定义:

一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

使用方法

public void lockDemo() throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService executor= Executors.newFixedThreadPool(20);
Callable callable=new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return "实现Callable接口的线程池demo";
}
};
//开启线程
Future<String> submit = executor.submit(callable);
//获取线程返回值
String result = submit.get();
//关闭线程池
executor.shutdown();
}

优点:

1.降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

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