C# InterFace 接口
接口设计方式
自顶向下 (如图所示),自底向上。
接口成员:
事件
- public interface IDrawingObject
- {
- event EventHandler ShapeChanged;
- }
在类中实现接口事件
在类中声明事件,然后在相应区域中调用它
- namespace ImplementInterfaceEvents
- {
- public interface IDrawingObject
- {
- event EventHandler ShapeChanged;
- }
- public class MyEventArgs : EventArgs
- {
- // class members
- }
- public class Shape : IDrawingObject
- {
- public event EventHandler ShapeChanged;
- void ChangeShape()
- {
- // Do something here before the event...
- OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
- }
- // or do something here after the event.
- }
- protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
- {
- ShapeChanged?.Invoke(this, e);
- }
- }
下面的示例演示如何处理不太常见的情况:类继承自两个或多个接口,且每个接口都具有相同名称的事件。 在这
种情况下,你必须为至少其中一个事件提供显式接口实现。 为事件编写显式接口实现时,还必须编写 add 和
remove 事件访问器。 通常这些访问器由编译器提供,但在这种情况下编译器不提供它们。
通过提供自己的访问器,可以指定两个事件是由类中的同一个事件表示,还是由不同事件表示。 例如,如果根据
接口规范应在不同时间引发事件,可以在类中将每个事件与单独实现关联。 在下面的示例中,订阅服务器确定它
们通过将形状引用转换为 IShape 或 IDrawingObject 接收哪个 OnDraw 事件。
- namespace{
- usingWrapTwoInterfaceEvents
- System;
- public interface IDrawingObject
- {
- // Raise this event before drawing
- // the object.
- // the object.
- event EventHandler OnDraw;
- }
- public interface IShape
- {
- // Raise this event after drawing
- // the shape.
- event EventHandler OnDraw;
- }
- // Base class event publisher inherits two
- // interfaces, each with an OnDraw event
- public class Shape : IDrawingObject, IShape
- {
- // Create an event for each interface event
- event EventHandler PreDrawEvent;
- event EventHandler PostDrawEvent;
- object objectLock = new Object();
- // Explicit interface implementation required.
- // Associate IDrawingObject's event with
- // PreDrawEvent
- #region IDrawingObjectOnDraw
- event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
- {
- add
- {
- lock (objectLock)
- {
- PreDrawEvent += value;
- }
- }
- remove
- {
- lock (objectLock)
- {
- PreDrawEvent -= value;
- }
- }
- }
- #endregion
- // Explicit interface implementation required.
- // Associate IShape's event with
- // PostDrawEvent
- event EventHandler IShape.OnDraw
- {
- add
- {
- lock (objectLock)
- {
- PostDrawEvent += value;
- }
- }
- remove
- {
- lock (objectLock)
- {
- PostDrawEvent -= value;
- }
- }
- }
- // For the sake of simplicity this one method
- // implements both interfaces.
- public void Draw()
- {
- // Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
- PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
- Console.WriteLine("Drawing a shape.");
- // Raise IShape's event after the object is drawn.
- PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
- }
- }
- public class Subscriber1
- {
- // References the shape object as an IDrawingObject
- public Subscriber1(Shape shape)
- {
- IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
- d.OnDraw += d_OnDraw;
- }
- void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
- }
- }
- // References the shape object as an IShape
- public class Subscriber2
- {
- public Subscriber2(Shape shape)
- {
- IShape d = (IShape)shape;
- d.OnDraw += d_OnDraw;
- }
- }
- void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
- {
- Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
- }
- public class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Shape shape = new Shape();
- Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
- Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
- shape.Draw();
- // Keep the console window open in debug mode.
- System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
- System.Console.ReadKey();
- }
- }
- }
- /* Output:
- Sub1 receives the IDrawingObject event.
- Drawing a shape.
- Sub2 receives the IShape event.
- */
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