date: 2017-09-04 14:51:07

Kinect V2的Depth传感器采用的是「Time of Flight(TOF)」的方式,

通过从投射的红外线反射后返回的时间来取得Depth信息。



本文将Kinect v2 + WPF来得到Kinect所获取的RGB(1920×1080)及Depth(512×424)图像

第一步:Kinect v2开发环境(仅限于本文)

第二步:创建工程

  1. 打开Visual Studio 2017, 创建一个WPF工程,名字随意(本文中例子为KinectTest)
  2. 在Solution Explorer中,右键单击KinectTest,在右键菜单中选择“Add Reference…”。弹出对话框后,在程序集中选择“Microsoft.Kinect”

第三步:编写代码

MainWindow.xaml代码

<Window x:Class="KinectTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:KinectTest"
mc:Ignorable="d"
Title="KinectTest" Height="1080" Width="1600">
<Grid>
<Image Name="RGB_Viewer" Source="{Binding ColorSource}" HorizontalAlignment="Left" Width="960" Height="540" Margin="0, 0, 0, 0"></Image>
<Image Name="Depth_Viewer" Source="{Binding DepthSource}" Width="512" Height="424" HorizontalAlignment="Right"></Image>
</Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs代码
```cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Kinect;

namespace KinectTest

{

///



/// MainWindow.xaml 的交互逻辑

///

public partial class MainWindow : Window

{

private KinectSensor kinect = null; //用来标记kinect摄像头的实例

    private ColorFrameReader colorFrame = null; //用来处理和保存摄像头传过来的彩色影像帧数据
private WriteableBitmap colorBitmap = null; //用来向Image控件中填充彩色影像数据
private FrameDescription colorFrameDescription = null; //用来描述彩色影响帧数据形态的参数 private const int MapDepthToByte = 8000 / 256;
private DepthFrameReader depthFrame = null;
private WriteableBitmap depthBitmap = null;
private FrameDescription depthFrameDescription = null;
private byte[] depthPixels = null; public MainWindow()
{
this.kinect = KinectSensor.GetDefault(); //获取第一个或默认的Kinect摄像头 this.colorFrame = kinect.ColorFrameSource.OpenReader(); //打开彩色影像数据的获取接口
this.colorFrame.FrameArrived += ColorFrame_FrameArrived; //建立监听事件,当有彩色影像数据帧到达时触发
this.colorFrameDescription = this.kinect.ColorFrameSource.CreateFrameDescription(ColorImageFormat.Bgra);
//按照Bgra格式设定数据帧的描述信息(B:Blue,G:Green,R:Red,A:Alpha)
this.colorBitmap = new WriteableBitmap(colorFrameDescription.Width, colorFrameDescription.Height, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr32, null);
//根据数据帧的宽高创建colorBitmap的实例 this.depthFrame = kinect.DepthFrameSource.OpenReader();
this.depthFrame.FrameArrived += DepthFrame_FrameArrived;
this.depthFrameDescription = kinect.DepthFrameSource.FrameDescription;
this.depthBitmap = new WriteableBitmap(depthFrameDescription.Width, depthFrameDescription.Height, 96.0, 96.0, PixelFormats.Gray8, null);
this.depthPixels = new byte[this.depthFrameDescription.Width * this.depthFrameDescription.Height]; this.kinect.Open(); //启动kinect摄像头
this.DataContext = this;
InitializeComponent();
} private void ColorFrame_FrameArrived(object sender, ColorFrameArrivedEventArgs e)
{
using (ColorFrame frame = e.FrameReference.AcquireFrame()) //建立一个ColorFrame的实例frame保存送过来的帧,通过using保证走完函数后及时释放相应资源
{
if (frame != null)
{
this.colorBitmap.Lock(); //锁定一下数据文件,准备进行填充
frame.CopyConvertedFrameDataToIntPtr(this.colorBitmap.BackBuffer, (uint)(this.colorFrameDescription.Width * this.colorFrameDescription.Height * 4), ColorImageFormat.Bgra);
//提供给函数一个空间接收帧数据,将数据储存进colorBitmap的后台缓存中
this.colorBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, this.colorBitmap.PixelWidth, this.colorBitmap.PixelHeight));
//设定colorBitmap需要更改的位图区域,此处设定为整个图片
this.colorBitmap.Unlock(); //解锁位图资源
}
}
} private void DepthFrame_FrameArrived(object sender, DepthFrameArrivedEventArgs e)
{
using (DepthFrame frame = e.FrameReference.AcquireFrame())
{
if (frame != null)
{
this.depthBitmap.Lock();
using (KinectBuffer _buffer = frame.LockImageBuffer())
{
Cvt_process(_buffer.UnderlyingBuffer, _buffer.Size, frame.DepthMinReliableDistance, ushort.MaxValue); this.depthBitmap.WritePixels(
new Int32Rect(0, 0, this.depthBitmap.PixelWidth, this.depthBitmap.PixelHeight),
this.depthPixels,
this.depthBitmap.PixelWidth,
0);
}
this.depthBitmap.Unlock();
}
}
} private unsafe void Cvt_process(IntPtr depthFrameDate, uint depthFrameDateSize, ushort minDepth, ushort maxDepth)
{
ushort* frameDate = (ushort*)depthFrameDate;//强制深度帧数据转为ushort型数组,frameDate指针指向它
for (int i = 0; i < (int)(depthFrameDateSize / this.depthFrameDescription.BytesPerPixel); ++i)
{
//深度帧各深度(像素)点逐个转化为灰度值
ushort depth = frameDate[i];
this.depthPixels[i] = (byte)((depth >= minDepth) && (depth <= maxDepth) ? (depth / MapDepthToByte) : 0);
}
} public ImageSource ColorSource
{
get
{
return this.colorBitmap;
}
} public ImageSource DepthSource
{
get
{
return this.depthBitmap;
}
}
}

}

Kinect v2 + WPF获取RGB与Depth图像的更多相关文章

  1. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Depth编

    Kinect SDK v2预览版,取得Depth数据的方法说明. 上一节,介绍了通过使用Kinect for Windows SDK v2预览版(以下简称为,Kinect SDK v2预览版)从Kin ...

  2. 【计算机视觉】深度相机(五)--Kinect v2.0

    原文:http://blog.csdn.NET/qq1175421841/article/details/50412994 ----微软Build2012大会:Kinect for Windows P ...

  3. 【翻译】Kinect v1和Kinect v2的彻底比较

      本连载主要是比较Kinect for Windows的现行版(v1)和次世代型的开发者预览版(v2),以C++开发者为背景介绍进化的硬件和软件.本文主要是对传感的配置和运行条件进行彻底的比较.   ...

  4. vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法

    vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法 该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本地图像 第一种方法 #include<vfw.h> 加载 vfw3 ...

  5. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Body 篇

    Kinect SDK v2预览版的主要功能的使用介绍,基本上完成了.这次,是关于取得Body(人体姿势)方法的说明.   上一节,是使用Kinect SDK v2预览版从Kinect v2预览版取得B ...

  6. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) Color篇

    Kinect SDK v2预览版,获取数据的基本流程的说明.以及取得Color图像的示例程序的介绍. 上一节,是关于当前型号Kinect for Windows(后面称作Kinect v1)和次世代型 ...

  7. ROS indigo下Kinect v2的驱动安装与调试

    ROS indigo下Kinect v2的驱动安装与调试 一.libfreenect2源码安装与测试 github地址:https://github.com/OpenKinect/libfreenec ...

  8. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++-) AudioBeam篇

    Kinect v2,Microphone Array可以用来对于水平面音源方向的推测(AudioBeam)和语音识别(Speech Recognition).这一节是介绍如何取得AudioBeam. ...

  9. 【翻译】Kinect v2程序设计(C++) BodyIndex篇

    通过Kinect SDK v2预览版,取得BodyIndex(人体区域)的方法和示例代码. 上一节,介绍了从Kinect v2预览版用Kinect SDK v2预览版获取Depth数据的方法.   这 ...

随机推荐

  1. ES开源工具 elastichd 的使用(另一个elasticsearch可视化管理)

    1. 获取elastichd镜像 docker pull containerize/elastichd 2. 启动镜像 docker run -p 9800:9800 -d containerize/ ...

  2. [ bootstrap ] 实现卡片里面包含图片、内容、操作按钮,形成左中右的布局

    描述: 如图 实现: <div class="card border-0 mb-3 mt-3"> <!-- 列表头部 --> <div class=& ...

  3. react中关于create-react-app2里css相关配置

    先看 webpack.config.dev.js 里的相关代码: // style files regexes const cssRegex = /\.css$/; const cssModuleRe ...

  4. weblogic 未授权命令执行漏洞(CVE-2020-14882,CVE-2020-14883)复现

    漏洞描述 2020年10月29日,360CERT监测发现 Weblogic ConSole HTTP 协议代码执行漏洞,该漏洞编号为 CVE-2020-14882,CVE-2020-14883 ,漏洞 ...

  5. Redis可视化内存分析工具--RDR:查看Redis中key的占用情况

    RDR(redis datareveal)是一个解析redis rdbfile的工具.与redis-rdb-tools 相比,RDR 是由 golang 实现的,速度要快得多(5GB rdbfile ...

  6. java基础05-类型转换

    java基础05-类型转换 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换. 低 ---------------------------> 高 byte , short , ...

  7. 手把手教你分析解决MySQL死锁问题

    在生产环境中如果出现MySQL死锁问题该如何排查和解决呢,本文将模拟真实死锁场景进行排查,最后总结下实际开发中如何尽量避免死锁发生. 一.准备好相关数据和环境 当前自己的数据版本是8.0.22 mys ...

  8. [Altium Designer 学习]怎样输出Gerber文件和钻孔文件

    为了资料保密和传输方便,交给PCB厂商打样的资料一般以Gerber和钻孔文件为主,换句话说,只要有前面说的两种文件,就能制作出你想要的PCB了. 一般来说,交给PCB厂商的Gerber有以下几层: G ...

  9. Java 面试题史上最强整理

    https://mp.weixin.qq.com/s/kJpRgfI3zT77XqMeRfmmQQ

  10. gin框架中的同步异步

    goroutine机制可以方便地实现异步处理 另外,在启动新的goroutine时,不应该使用原始上下文,必须使用它的只读副本 // 异步 func longAsync(context *gin.Co ...