java面向对象学习的三条主线


1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
 
 
面向过程(pop)与面向对象(oop)

二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。
面向过程(Object Oriented Programming),强调的是功能行为,以函数为最小单位,强调每个功能的实现步骤。
面向对象(

Procedure Oriented Programming

),将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,强调用对象去调用方法。

 
 
面向对象三大特性:
  1. 封装(Encapsulation)
  2. 继承(Inheritance)
  3. 多态(Polymorphism)
 
面向对象中两个重点---类和对象

类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。
类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

 

 常见的类的成员有:

  1. 属性:对应类中的成员变量 。 属性 = 成员变量 = Field  =(域、字段)
  2. 行为:对应类中的成员方法 。 (成员)方法 = 函数 = Method
  3. 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

理解“万事万物皆对象”:

  1. 在java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实体化,来调用具体的功能结构。
  2. 涉及到java语言与前端HTML、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类。对象
 
类的语法格式:
修饰符 class 类名 {
属性声明;
方法声明; }
说明:修饰符public:类可以被任意访问
类的正文要用{ }括起来 举例:
public class Person{
private int age ; //声明私有变量 age
public void showAge(int i) { //声明方法showAge( )
age = i;
}
}

对象的创建和使用

创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名();

使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)

/*
1、创建类,设计类的成员
2、创建类的对象
3、通过“对象.属性”、“对象.方法”调用对象的结构 4、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立拥有一套类的属性(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个属性a的值
*/
public class OopDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建Person类的对象
Person p1 = new Person(); //调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "女驸马";
p1.age = 18;
p1.isMale = false; //调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("chinese"); //创建第二个对象
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null,与p1不同 //创建第三个对象
Person p3 = p1;
//将p1变量保存的对象地址值赋给了p3,导致p1与p3指向了堆空间的同一个对象实体
System.out.println(p3.name);//女驸马
}
} class Person{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale; //方法
public void eat(){
System.out.println("人可以吃饭");
} public void sleep(){
System.out.println("人可以睡觉");
} public void talk(String language){
System.out.println("人可以说话,用的是:" + language);
}
}

类的访问机制


  1. 在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译不通过。)
  2. 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。

 

匿名对象:


我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名,即为匿名对象

特征:匿名对象只能使用一次。

类中属性(field)的使用


属性语法格式:
修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值 ;
举例:
public class Person{
private int age; //声明private变量 age
public String name = “Lila”; //声明public变量 name
}
  1. 说明1: 修饰符:常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public;其他修饰符:static、final (暂不考虑)
  2. 说明2:数据类型: 任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
  3. 说明3:属性名:属于标识符,符合命名规则和规范即可。

变量的分类:成员变量与局部变量。


  1. 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
  2. 在方法体内部声明的变量称为局部变量。

属性(成员变量)与局部变量的区别

public class OopDemo2 {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
System.out.println(u1.name);
System.out.println(u1.age);
System.out.println(u1.isMale); u1.talk("韩语");
u1.eat();
}
} class User{
//属性
String name;
int age;
boolean isMale; public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
System.out.println(language);
}
public void eat(){
String food = "大米";//局部变量
System.out.println("南方人喜欢吃:" + food);
}
}

类中方法的声明与使用:


方法的定义:
  1. 描述类应该具有的功能
  2. 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
  3. Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。
方法的声明格式:
 权限修饰符  返回值类型  方法名(参数类型 形参1,参数类型 形参2,……){
方法体
return 返回值;
}

其中权限修饰符:public,缺省,private, protected等。

返回值类型:有返回值  VS 没有返回值

  1. 如果有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量。
  2. 如果方法内没有返回值:则方法声明时,使用void来表示,通常,没有返回值的方法就不用returrn,但是,如果使用的话,只能用“return”表示结束方法的意思。
  • 方法名:属于标识符。命名时遵循标识符命名规则与规范。、
  • 形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用“,”隔开。
  • 方法体:方法功能的体现。
  • 返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据。
  • return关键字的使用:使用范围:在方法体内。作用:a.结束方法。  b.对于有返回值类型的方法,使用“return  数据”方法返回所要的数据。return后面不能跟执行语句。
 
方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法,特殊的:方法A中又调用了方法A,叫做递归方法
方法中只能调用方法或属性,不可以在方法内部定义方法。
 
方法的分类:按照是否有形参及返回值

 
 

java面向对象编程(上)的更多相关文章

  1. JAVA面向对象编程课程设计——网络版单机斗地主

    一.团队介绍 成员姓名 任务分配 成员课程设计博客链接 兰泽祥(组长) 数据库,斗地主规则的实现,人机自动出牌的算法,实体类的设计 JAVA面向对象编程课程设计--web版斗地主 吴修恩 JSP界面的 ...

  2. JAVA面向对象编程课程设计——web版斗地主

    一.团队课程设计博客链接 JAVA面向对象编程课程设计--网络版单机斗地主 二.个人负责模块或任务说明 实体类的设计 斗地主规则的实现 人机自动出牌的算法 实现数据库的DAO模式 三.自己的代码提交记 ...

  3. java面向对象编程知识点总结

    一:今天完成 上午详细了解了java面向对象编程的一些细节,记录如下. 1)类 是一种引用类型,包含一个签名和一个主体,主体是放在花括号里面的成员,成员包括字段和方法,还有构造方法.初始化程序和嵌套类 ...

  4. Java面向对象编程(一)

    由于常常将Java和C++面向对象编程的原则搞乱,所以这次把相关要点分别总结一下,本文主要总结Java面向对象编程. 面向对象编程的三大特性是:继承性(inheritance), 多态性(polymo ...

  5. JAVA学习(五):Java面向对象编程基础

    Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目 ...

  6. (一)如何理解java面向对象编程

    哲学中,事物总是螺旋式上升,波浪式前进.因而编程也逐渐向人类更容易理解的方向前进,多年来人们苦苦追求的编程境界 : 高扩展性(extensibility),高复用性(reuseable).java语言 ...

  7. Java面向对象编程基础

    一.Java面向对象编程基础 1.什么是对象?Object 什么都是对象! 只要是客观存在的具体事物,都是对象(汽车.小强.事件.任务.按钮.字体) 2.为什么需要面向对象? 面向对象能够像分析现实生 ...

  8. java 面向对象编程。。。。

    经过一周的学习(java),总结了许多,对java的理解,java的类型,运用,安装,基础语法,变量,常量,表达式,语句 java从C语言中继承了大量语言特性.java面向对象编程的基本特征,包括继承 ...

  9. 《Java面向对象编程》

    <Java面向对象编程> 第11章 对象的生命周期 11.1  创建对象的方式 用new语句创建对象 运用反射手段,调用java.lang.Class 或者 java.lang.Const ...

随机推荐

  1. 【原创】oracle提权执行命令工具oracleShell v0.1

    帮一个兄弟渗透的过程中在内网搜集到了不少oracle连接密码,oracle这么一款强大的数据库,找了一圈发现没有一个方便的工具可以直接通过用户名密码来提权的.想起来自己之前写过一个oracle的连接工 ...

  2. Nmap 常用命令及抓包分析

    1.主机发现:主机发现也称为ping扫描,但是Nmap中主机发现的技术已经不是简单的采用ping工具发送简单的ICMP回声请求报文.用户完全可以通过使用列表扫描(-sL)或者通过关闭ping(-P0) ...

  3. K8s 部署 Gitlab

    K8s 版本:1.20.6 这里使用的镜像不是官方的,而是 Gitlab 容器化中使用非常多的一个第三方镜像:sameersbn/gitlab,基本上和官方保持同步更新.地址:http://www.d ...

  4. MATLAB—信号与系统中的应用

    文章目录 一. 理论知识 1.线性系统的响应 2.微分方程的解 Ⅰ.经典解 Ⅱ.完全响应 3.零输入响应 4.零状态响应 5.冲激响应 6.阶跃响应 7.卷积求零状态响应 二.连续信号的MATLAB描 ...

  5. cpu设计实践1

    本栏目将实现一个简单cpu(8-32位)的设计,使用xinlink spatan6平台

  6. centos上安装zookeeper

    下载zookeeper # 创建zookeeper文件夹 cd /usr/local/ mkdir zookeeper cd zookeeper # 下载 解压 wget https://mirror ...

  7. windows上python3安装

    下载python 下载地址 https://www.python.org/downloads/windows/ 安装python 1.添加python到环境变量 2.自定义安装 3.下一步 4.选择安 ...

  8. 【springcloud】Eureka 常用配置解析

    转自:https://www.cnblogs.com/zyon/p/11023750.html 1. 配置项解析 1.1 通用配置 # 应用名称,将会显示在Eureka界面的应用名称列 spring. ...

  9. C#设计模式---模板方法模式(Template Method Pattern)

    一.目的 模板方法模式把不变行为搬到超类中,从而去除了子类中的重复代码. 二.定义 模板方法模式:在一个抽象类中定义一个操作的算法骨架,将算法骨架中某些特定的操作延迟到子类中实现. 模板方法使得子类在 ...

  10. 九:Decorator设计模式

    二.使用Decorator设计模式增强request对象 Servlet API 中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrappe ...