作为计算机专业的来说,程序入门基本都是从C语言开始的,了解C程序中的内存布局,对我们了解整个程序运行,分析程序出错原因,会起到事半功倍的作用 。

C程序的内存布局包含五个段,分别是STACK(栈段),HEAP(堆段),BSS(以符号开头的块),DS(数据段)和TEXT(文本段)。

每个段都有自己的读取,写入和可执行权限。如果程序尝试以不允许的方式访问内存,则会发生段错误,也就是我们常说的coredump。

段错误是导致程序崩溃的常见问题。核心文件(核心转储文件)也与段错误相关联,开发人员使用该文件来查找崩溃的根本原因(段错误)。

下面我们将深入这五个段,更加详细的讲解每个段在程序开发或者运行中的作用。

  1. High Addresses ---> .----------------------.
                        |      Environment     |
                        |----------------------|
                        |                      |   Functions and variable are declared
                        |         STACK        |   on the stack.
    base pointer ->     | - - - - - - - - - - -|
                        |           |          |
                        |           v          |
                        :                      :
                        .                      .   The stack grows down into unused space
                        .         Empty        .   while the heap grows up. 
                        .                      .
                        .                      .   (other memory maps do occur here, such 
                        .                      .    as dynamic libraries, and different memory
                        :                      :    allocate)
                        |           ^          |
                        |           |          |
     brk point ->       | - - - - - - - - - - -|   Dynamic memory is declared on the heap
                        |          HEAP        |
                        |                      |
                        |----------------------|
                        |          BSS         |   Uninitialized data (BSS)
                        |----------------------|   
                        |          Data        |   Initialized data (DS)
                        |----------------------|
                        |          Text        |   Binary code
    Low Addresses ----> '----------------------'

  • 它位于较高的地址,与堆段的增长和收缩方向正好相反。
  • 函数的局部变量存在于栈上
  • 调用函数时,将在栈中创建一个栈帧。
  • 每个函数都有一个栈帧。
  • 栈帧包含函数的局部变量参数和返回值。
  • 栈包含一个LIFO结构。函数变量在调用时被压入栈,返回时将函数变量从栈弹出。
  • SP(栈指针)寄存器跟踪栈的顶部。
  1. #include 
    int main(void) {
        int data; // 局部变量,存储在栈上
        return 0;
    }

  • 用于在运行时分配内存。
  • 由内存管理函数(如malloc、calloc、free等)管理的堆区域,这些函数可以在内部使用brk和sbrk系统调用来调整其大小。
  • 堆区域由进程中的所有共享库和动态加载的模块共享。
  • 它在堆栈的相反方向上增长和收缩。
  1. #include 
    int main(void) {
        char *pStr = malloc(sizeof(char)*4); //pStr指向堆地址
        return 0;
    }

BSS(未初始化的数据块)

  • 包含所有未初始化的全局和静态变量。
  • 此段中的所有变量都由零或者空指针初始化。
  • 程序加载器在加载程序时为BSS节分配内存。
  1. #include 
    int data1; // 未初始化的全局变量存储在BSS段
    int main(void) {
        static int data2;  // 未初始化的静态变量存储在BSS段
        return 0;
    }

DS(初始化的数据块)

  • 包含显式初始化的全局变量和静态变量。
  • 此段的大小由程序源代码中值的大小决定,在运行时不会更改。
  • 它具有读写权限,因此可以在运行时更改此段的变量值。
  • 该段可进一步分为初始化只读区和初始化读写区。
  1. #include 
    int data1 = 10 ; //初始化的全局变量存储在DS段
    int main(void) {
        static int data2 = 3;  //初始化的静态变量存储在DS段
        return 0;
    }

TEXT

  • 该段包含已编译程序的二进制文件。
  • 该段是一个只读段,用于防止程序被意外修改。
  • 该段是可共享的,因此对于文本编辑器等频繁执行的程序,内存中只需要一个副本。

深入

现在有一个简单的程序,代码如下:

  1. #include  
      
    int main(void) { 
        return 0; 
    }

我们通过如下命令进行编译

  1. gcc -g a.cc -o a

然后通过size命令,可以看到各个段的大小

  1. [root@build src]# gcc a.-o a
    [root@build src]# size a
       text    data     bss     dec     hex filename
       1040     484      16    1540     604 a

其中前三列分别为可执行程序a的text、data以及bss段的大小,第四列为该三段大小之和,第四列为该大小的十六进制表示,最后一列是文件名。

增加一个未初始化的静态变量

  1. #include  
        
    int main(void) { 
        static int data;
        return 0; 
    }

通过size命令

  1. [root@build src]# size a
       text    data     bss     dec     hex filename
       1040     484      24    1548     60c a

从上面可以看出,bss段size变大

增加一个初始化的静态变量

  1. #include  
        
    int main(void) { 
        static int data = 10;
        return 0; 
    }

通过size命令

  1. [root@build src]# size a
       text    data     bss     dec     hex filename
       1040     488      16    1544     608 a

从上面可以看出,data段size变大

增加一个未初始化的全局变量

  1. #include  
    int data;
    int main(void) { 
        return 0; 
    }

通过size命令

  1. [root@build src]# size a
       text    data     bss     dec     hex filename
       1040     484      24    1548     60c a

从上面可以看出,bss段size变大

数据段的只读区域和读写区域

  1. #include 
    char str[]= "Hello world";
    int main(void) {
        printf("%s\n",str);
        str[0]='K';
        printf("%s\n",str);
        return 0;
    }

输出

  1. Hello world
    Kello world

可以看到上面的示例str是一个全局数组,因此它将进入数据段。 还可以看到能够更改该值,因此它具有读取和写入权限。

现在查看其他示例代码

  1. #include 
    char *str= "Hello world";
    int main(void) {
        str[0]='K';
        printf("%s\n",str);
        return 0;
    }

在上面的示例中,我们无法更改数组字符是因为它是文字字符串。常量字符串不仅会出现在数据部分,而且所有类型的const全局数据都将进入该部分。

数据块只读部分,通常除了const变量和常量字符串外,程序的文本部分(通常是.rodata段)也存在于数据块的只读部分,因为通常无法通过程序进行修改。

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