什么是反射

官方关于反射定义:

Reflection in computing is the ability of a program to examine its own structure, particularly through types; it’s a form of metaprogramming. It’s also a great source of confusion.

(在计算机领域,反射是一种让程序——主要是通过类型——理解其自身结构的一种能力。它是元编程的组成之一,同时它也是一大引人困惑的难题。)

维基百科关于反射的定义:

在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。

《Go语言圣经》关于反射的定义:

Go 语言提供了一种机制在运行时更新变量和检查它们的值、调用它们的方法,但是在编译时并不知道这些变量的具体类型,这称为反射机制。

Go 语言是静态编译类语言,比如在定义一个变量的时候,已经知道了它是什么类型。但是有些事情只有在运行时才知道。比如定义了一个函数,它有一个interface{}类型的参数,这也就意味着调用者可以传递任何类型的参数给这个函数。在这种情况下,如果想知道调用者传递的是什么类型的参数,就需要用到反射。如果想知道一个结构体有哪些字段和方法,也需要反射。

根据以上定义,可以得出:

反射是指在程序运行时对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。

支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。

变量的内在机制

  1. Go语言中的变量是分为两部分的:

    • 类型信息(type):预先定义好的元信息。
    • 值信息(value):程序运行过程中可动态变化的。

    理解这一点就知道为什么nil != nil

  2. type 包括 static typeconcrete type. 简单来说 static type是在编码时确定的类型(如intstring等),concrete typeruntime系统确定的类型。

  3. 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type,而不是static type。因此,一个 reader变量如果它的concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer

Go是静态类型语言。每个变量都拥有一个静态类型,这意味着每个变量的类型在编译时都是确定的:int,float32, *AutoType, []byte, chan []int 诸如此类。

在反射的概念中, 编译时就知道变量类型的是静态类型;运行时才知道一个变量类型的叫做动态类型

  • 静态类型: 静态类型就是变量声明时的赋予的类型
type MyInt int // int 就是静态类型

type A struct{
Name string // string就是静态
}
var i *int // *int就是静态类型
  • 动态类型:运行时给这个变量赋值时,这个值的类型(如果值为nil的时候没有动态类型)。一个变量的动态类型在运行时可能改变,这主要依赖于它的赋值(前提是这个变量是接口类型)。
var A interface{} // 静态类型interface{}
A = 10 // 静态类型为interface{} 动态为int
A = "String" // 静态类型为interface{} 动态为string
var M *int
A = M // A的值可以改变

Go语言的反射就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的,在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关,只有interface类型才有反射一说

在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pairpair中记录了实际变量的值和类型(在接口介绍时有描述):

(value, type)

value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型(对应concrete type),另外一个指针指向实际的值(对应value)。

例如,创建类型为*os.File的变量,然后将其赋给一个接口变量r

tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0)

var r io.Reader
r = tty

接口变量rpair中将记录如下信息:(tty, *os.File),这个pair在接口变量的连续赋值过程中是不变的,将接口变量r赋给另一个接口变量w:

var w io.Writer
w = r.(io.Writer)

接口变量wpairrpair相同,都是:(tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。

interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解了pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value;类型concrete type) pair对的一种机制。

所以要理解两个基本概念 Type 和 Value,它们也是 Go语言包中 reflect 空间里最重要的两个类型。

reflect

Go程序在运行时使用reflect包访问程序的反射信息。

之前介绍过interface,空接口可以存储任意类型的变量,那如何知道这个空接口保存的数据是什么呢? 反射就是在运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。

在Go语言的反射机制中,任何接口值都由是一个具体类型具体类型的值两部分组成的。 在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Typereflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOfreflect.ValueOf两个函数来获取任意对象的ValueType

// ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
// stored in the interface i. ValueOf(nil) returns the zero
// 翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
func ValueOf(i interface{}) Value {...} // TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
// 翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
func TypeOf(i interface{}) Type {...}

TypeOf

Type

reflect.Value 可以用于与值有关的操作中,而如果是和变量类型本身有关的操作,则最好使用 reflect.Type,比如要获取结构体对应的字段名称或方法。

和 reflect.Value 不同,reflect.Type 是一个接口,而不是一个结构体,所以也只能使用它的方法。

以下 reflect.Type 接口常用的方法。从列表来看,大部分都和 reflect.Value 的方法功能相同。

type Type interface {

   Implements(u Type) bool
AssignableTo(u Type) bool
ConvertibleTo(u Type) bool
Comparable() bool //以下这些方法和Value结构体的功能相同
Kind() Kind Method(int) Method
MethodByName(string) (Method, bool)
NumMethod() int
Elem() Type
Field(i int) StructField
FieldByIndex(index []int) StructField
FieldByName(name string) (StructField, bool)
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField, bool)
NumField() int
}

其中几个特有的方法如下:

  1. Implements 方法用于判断是否实现了接口 u;
  2. AssignableTo 方法用于判断是否可以赋值给类型 u,其实就是是否可以使用 =,即赋值运算符;
  3. ConvertibleTo 方法用于判断是否可以转换成类型 u,其实就是是否可以进行类型转换;
  4. Comparable 方法用于判断该类型是否是可比较的,其实就是是否可以使用关系运算符进行比较。

要反射获取一个变量的 reflect.Type,可以通过函数 reflect.TypeOf(),程序通过类型对象可以访问任意值的类型信息。

func main() {
//反射操作:通过反射,可以获取一个接口类型变量的 类型
var x float64 =3.4
fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(x)) //type: float64
}

type nametype kind

在反射中关于类型还划分为两种:类型(Type)种类(Kind)。因为在Go语言中可以使用type关键字构造很多自定义类型,而种类(Kind)就是指底层的类型,但在反射中,当需要区分指针、结构体等大品种的类型时,就会用到种类(Kind)。 举个例子,定义了两个指针类型和两个结构体类型,通过反射查看它们的类型和种类。

type myInt int64

func reflectType(x interface{}) {
t := reflect.TypeOf(x)
fmt.Printf("type:%v kind:%v\n", t.Name(), t.Kind())
} func main() {
var a *float32 // 指针
var b myInt // 自定义类型
var c rune // 类型别名
reflectType(a) // type: kind:ptr
reflectType(b) // type:myInt kind:int64
reflectType(c) // type:int32 kind:int32 type person struct {
name string
age int
}
type book struct{ title string }
var d = person{
name: "张三",
age: 25,
}
var e = book{title: "《Go语言圣经》"}
reflectType(d) // type:person kind:struct
reflectType(e) // type:book kind:struct
}

Go语言的反射中像数组、切片、Map、指针等类型的变量,它们的.Name()都是返回

reflect包中定义的Kind类型如下:

// A Kind represents the specific kind of type that a Type represents.
// The zero Kind is not a valid kind.
type Kind uint
const (
Invalid Kind = iota // 非法类型
Bool // 布尔型
Int // 有符号整型
Int8 // 有符号8位整型
Int16 // 有符号16位整型
Int32 // 有符号32位整型
Int64 // 有符号64位整型
Uint // 无符号整型
Uint8 // 无符号8位整型
Uint16 // 无符号16位整型
Uint32 // 无符号32位整型
Uint64 // 无符号64位整型
Uintptr // 指针
Float32 // 单精度浮点数
Float64 // 双精度浮点数
Complex64 // 64位复数类型
Complex128 // 128位复数类型
Array // 数组
Chan // 通道
Func // 函数
Interface // 接口
Map // 映射
Ptr // 指针
Slice // 切片
String // 字符串
Struct // 结构体
UnsafePointer // 底层指针
)

通过 reflect.Type 还可以判断是否实现了某接口。以 person 结构体为例,判断它是否实现了接口 fmt.Stringerio.Writer

func main() {
p:=person{Name: "张三",Age: 20}
pt:=reflect.TypeOf(p)
stringerType:=reflect.TypeOf((*fmt.Stringer)(nil)).Elem()
writerType:=reflect.TypeOf((*io.Writer)(nil)).Elem()
fmt.Println("是否实现了fmt.Stringer:",pt.Implements(stringerType))
fmt.Println("是否实现了io.Writer:",pt.Implements(writerType))
}

尽可能通过类型断言的方式判断是否实现了某接口,而不是通过反射。

通过 Implements 方法来判断是否实现了 fmt.Stringer 和 io.Writer 接口,运行结果:

是否实现了fmt.Stringer: false
是否实现了io.Writer: false

ValueOf

reflect.ValueOf()返回的是reflect.Value类型,其中包含了原始值的值信息。reflect.Value与原始值之间可以互相转换。

reflect.Value 被定义为一个 struct 结构体,它的定义如下面所示:

// Value is the reflection interface to a Go value.
//
// Not all methods apply to all kinds of values. Restrictions,
// if any, are noted in the documentation for each method.
// Use the Kind method to find out the kind of value before
// calling kind-specific methods. Calling a method
// inappropriate to the kind of type causes a run time panic.
//
// The zero Value represents no value.
// Its IsValid method returns false, its Kind method returns Invalid,
// its String method returns "<invalid Value>", and all other methods panic.
// Most functions and methods never return an invalid value.
// If one does, its documentation states the conditions explicitly.
//
// A Value can be used concurrently by multiple goroutines provided that
// the underlying Go value can be used concurrently for the equivalent
// direct operations.
//
// To compare two Values, compare the results of the Interface method.
// Using == on two Values does not compare the underlying values
// they represent.
type Value struct {
// typ holds the type of the value represented by a Value.
typ *rtype // Pointer-valued data or, if flagIndir is set, pointer to data.
// Valid when either flagIndir is set or typ.pointers() is true.
ptr unsafe.Pointer // flag holds metadata about the value.
// The lowest bits are flag bits:
// - flagStickyRO: obtained via unexported not embedded field, so read-only
// - flagEmbedRO: obtained via unexported embedded field, so read-only
// - flagIndir: val holds a pointer to the data
// - flagAddr: v.CanAddr is true (implies flagIndir)
// - flagMethod: v is a method value.
// The next five bits give the Kind of the value.
// This repeats typ.Kind() except for method values.
// The remaining 23+ bits give a method number for method values.
// If flag.kind() != Func, code can assume that flagMethod is unset.
// If ifaceIndir(typ), code can assume that flagIndir is set.
flag // A method value represents a curried method invocation
// like r.Read for some receiver r. The typ+val+flag bits describe
// the receiver r, but the flag's Kind bits say Func (methods are
// functions), and the top bits of the flag give the method number
// in r's type's method table.
}

reflect.Value 结构体的字段都是私有的,也就是说,只能使用 reflect.Value 的方法。它有如下常用方法,

方法 说明
Interface() interface {} 将值以 interface{} 类型返回,可以通过类型断言转换为指定类型
Int() int64 将值以 int 类型返回,所有有符号整型均可以此方式返回
Uint() uint64 将值以 uint 类型返回,所有无符号整型均可以此方式返回
Float() float64 将值以双精度(float64)类型返回,所有浮点数(float32、float64)均可以此方式返回
Bool() bool 将值以 bool 类型返回
Bytes() []bytes 将值以字节数组 []bytes 类型返回
String() string 将值以字符串类型返回
CanSet() bool 是否可以修改对应的值
Elem() Type 获取指针指向的值,一般用于修改对应的值
Kind() Kind 获取对应的类型类别,比如Array、Slice、Map等

通过反射获取值

func reflectValue(x interface{}) {
v := reflect.ValueOf(x)
k := v.Kind()
switch k {
case reflect.Int64:
// v.Int()从反射中获取整型的原始值,然后通过int64()强制类型转换
fmt.Printf("type is int64, value is %d\n", int64(v.Int()))
case reflect.Float32:
// v.Float()从反射中获取浮点型的原始值,然后通过float32()强制类型转换
fmt.Printf("type is float32, value is %f\n", float32(v.Float()))
case reflect.Float64:
// v.Float()从反射中获取浮点型的原始值,然后通过float64()强制类型转换
fmt.Printf("type is float64, value is %f\n", float64(v.Float()))
}
}
func main() {
var a float32 = 3.14
var b int64 = 100
reflectValue(a) // type is float32, value is 3.140000
reflectValue(b) // type is int64, value is 100
// 将int类型的原始值转换为reflect.Value类型
c := reflect.ValueOf(10)
fmt.Printf("type c :%T\n", c) // type c :reflect.Value
}

通过反射设置变量的值

想要在函数中通过反射修改变量的值,需要注意函数参数传递的是值拷贝,必须传递变量地址才能修改变量值。而反射中使用专有的Elem()方法来获取指针对应的值。

func main() {
var a int64 = 10
v := reflect.ValueOf(a)
if v.Kind() == reflect.Int64 {
v.SetInt(20) //panic: reflect: reflect.Value.SetInt using unaddressable value
}
}
func main() {
var a int64 = 10
v := reflect.ValueOf(&a) //反射获取指针的地址
// 反射中使用 Elem()方法获取指针对应的值
if v.Elem().Kind() == reflect.Int64 {
v.Elem().SetInt(20)
}
fmt.Println(a) //20
}

isNil()isValid()

isNil()

func (v Value) IsNil() bool

IsNil()报告v持有的值是否为nil。v持有的值的分类必须是通道、函数、接口、映射、指针、切片之一;否则IsNil函数会导致panic。

isValid()

func (v Value) IsValid() bool

IsValid()返回v是否持有一个值。如果v是Value零值会返回假,此时v除了IsValid、String、Kind之外的方法都会导致panic。

IsNil()常被用于判断指针是否为空;IsValid()常被用于判定返回值是否有效。

func main() {
// *int类型空指针
var a *int
fmt.Println("var a *int IsNil:", reflect.ValueOf(a).IsNil()) //var a *int IsNil: true
// nil值
fmt.Println("nil IsValid:", reflect.ValueOf(nil).IsValid()) //nil IsValid: false
// 实例化一个匿名结构体
b := struct{}{}
// 尝试从结构体中查找"abc"字段
fmt.Println("b结构体是否存在成员abc:", reflect.ValueOf(b).FieldByName("abc").IsValid()) //b结构体是否存在成员abc: false
// 尝试从结构体中查找"abc"方法
fmt.Println("b结构体是否存在方法abc:", reflect.ValueOf(b).MethodByName("abc").IsValid()) //b结构体是否存在方法abc: false
// map
c := map[string]int{}
// 尝试从map中查找一个不存在的键
fmt.Println("map中是否存在键张三:", reflect.ValueOf(c).MapIndex(reflect.ValueOf("张三")).IsValid()) //map中是否存在键张三: false
}

结构体反射

与结构体相关的方法

任意值通过reflect.TypeOf()获得反射对象信息后,如果它的类型是结构体,可以通过反射值对象(reflect.Type)的NumField()Field()方法获得结构体成员的详细信息。

reflect.Type中与获取结构体成员相关的的方法如下表所示。

方法 说明
Field(i int) StructField 根据索引,返回索引对应的结构体字段的信息。
NumField() int 返回结构体成员字段数量。
FieldByName(name string) (StructField, bool) 根据给定字符串返回字符串对应的结构体字段的信息。
FieldByIndex(index []int) StructField 多层成员访问时,根据 []int 提供的每个结构体的字段索引,返回字段的信息。
FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField,bool) 根据传入的匹配函数匹配需要的字段。
NumMethod() int 返回该类型的方法集中方法的数目
Method(int) Method 返回该类型方法集中的第i个方法
MethodByName(string)(Method, bool) 根据方法名返回该类型方法集中的方法

StructField类型

StructField类型用来描述结构体中的一个字段的信息。

StructField的定义如下:

type StructField struct {
// 参见http://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers
Name string // Name是字段的名字。
PkgPath string // PkgPath是非导出字段的包路径,对导出字段该字段为""。
Type Type // 字段的类型
Tag StructTag // 字段的标签
Offset uintptr // 字段在结构体中的字节偏移量
Index []int // 用于Type.FieldByIndex时的索引切片
Anonymous bool // 是否匿名字段
}

结构体反射示例

当我们使用反射得到一个结构体数据之后可以通过索引依次获取其字段信息,也可以通过字段名去获取指定的字段信息。

type student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score"`
} func main() {
stu := student{
Name: "张三",
Score: 90,
} t := reflect.TypeOf(stu)
fmt.Println(t.Name(), t.Kind()) // student struct
// 通过for循环遍历结构体的所有字段信息
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
field := t.Field(i)
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", field.Name, field.Index, field.Type, field.Tag.Get("json"))
} // 通过字段名获取指定结构体字段信息
if scoreField, ok := t.FieldByName("Score"); ok {
fmt.Printf("name:%s index:%d type:%v json tag:%v\n", scoreField.Name, scoreField.Index, scoreField.Type, scoreField.Tag.Get("json"))
}
}

运行结果:

student struct
name:Name index:[0] type:string json tag:name
name:Score index:[1] type:int json tag:score
name:Score index:[1] type:int json tag:score

接下来编写一个函数printMethod(s interface{})来遍历打印s包含的方法。

func (s student) Study() string {
msg := "学习"
fmt.Println(msg)
return msg
} func (s student) Sleep() string {
msg := "睡觉"
fmt.Println(msg)
return msg
} func printMethod(x interface{}) {
t := reflect.TypeOf(x)
v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println(t.NumMethod())
for i := 0; i < v.NumMethod(); i++ {
methodType := v.Method(i).Type()
fmt.Printf("method name:%s\n", t.Method(i).Name)
fmt.Printf("method:%s\n", methodType)
// 通过反射调用方法传递的参数必须是 []reflect.Value 类型
args := []reflect.Value{}
v.Method(i).Call(args)
}
}

运行结果:

2
method name:Sleep
method:func() string
睡觉
method name:Study
method:func() string
学习

反射的规则

根据上面对反射的大致介绍,对反射有了一定的了解,其实反射的操作步骤非常的简单,就是通过实例对象获取反射对象(Value、Type),然后操作相应的方法

实例、Value、Type 三者之间的转换关系:

  1. 从实例到Value

通过实例获取 Value 对象,直接使用 reflect.ValueOf() 函数:

func ValueOf(i interface {}) Value
  1. 从实例到Type

通过实例获取反射对象的 Type,直接使用 reflect.TypeOf() 函数:

func TypeOf(i interface{}) Type
  1. TypeValue

Type 里面只有类型信息,所以直接从一个 Type 接口变量里面是无法获得实例的 Value 的,但可以通过该 Type 构建一个新实例的 Value。reflect 包提供了两种方法,示例如下:

//New 返回的是一个 Value,该 Value 的 type 为 PtrTo(typ),即 Value 的 Type 是指定 typ 的指针类型
func New(typ Type) Value
//Zero 返回的是一个 typ 类型的零佳,注意返回的 Value 不能寻址,位不可改变
func Zero(typ Type) Value

如果知道一个类型值的底层存放地址,则还有一个函数是可以依据 type 和该地址值恢复出 Value 的:

func NewAt(typ Type, p unsafe.Pointer) Value
  1. ValueType

从反射对象 Value 到 Type 可以直接调用 Value 的方法,因为 Value 内部存放着到 Type 类型的指针:

func (v Value) Type() Type
  1. Value到实例

Value 本身就包含类型和值信息,reflect 提供了丰富的方法来实现从 Value 到实例的转换:

//该方法最通用,用来将 Value 转换为空接口,该空接口内部存放具体类型实例
//可以使用接口类型查询去还原为具体的类型
func (v Value) Interface() (i interface{}) //Value 自身也提供丰富的方法,直接将 Value 转换为简单类型实例,如果类型不匹配,则直接引起 panic
func (v Value) Bool () bool
func (v Value) Float() float64
func (v Value) Int() int64
func (v Value) Uint() uint64
......
  1. Value的指针到值

从一个指针类型的 Value 获得值类型 Value 有两种方法:

//如果 v 类型是接口,则 Elem() 返回接口绑定的实例的 Value,如采 v 类型是指针,则返回指针值的 Value,否则引起 panic
func (v Value) Elem() Value
//如果 v 是指针,则返回指针值的 Value,否则返回 v 自身,该函数不会引起 panic
func Indirect(v Value) Value
  1. Type 指针和值的相互转换

指针类型 Type 到值类型 Type:

//t 必须是 Array、Chan、Map、Ptr、Slice,否则会引起 panic
//Elem 返回的是其内部元素的 Type
func (t *rtype) Elem() Type

值类型 Type 到指针类型 Type:

//PtrTo 返回的是指向 t 的指针型 Type
func PtrTo(t Type) Type
  1. Value 值的可修改性

Value 值的修改涉及如下两个方法:

//通过 CanSet 判断是否能修改
func (v Value ) CanSet() bool
//通过 Set 进行修改
func (v Value ) Set(x Value)

实例对象传递给接口的是一个完全的值拷贝,如果调用反射的方法 reflect.ValueOf() 传进去的是一个值类型变量, 则获得的 Value 实际上是原对象的一个副本,这个 Value 是无论如何也不能被修改的

反射是计算机语言中程序检视其自身结构的一种方法,它属于元编程的一种形式。反射灵活、强大,但也存在不安全。它可以绕过编译器的很多静态检查,如果过多使用便会造成混乱。为了帮助开发者更好地理解反射,Go 语言的作者在博客上总结了反射的三大定律

1.Reflection goes from interface value to reflection object.

2.Reflection goes from reflection object to interface value.

3.To modify a reflection object, the value must be settable.

  1. 任何接口值 interface{} 都可以反射出反射对象,也就是 reflect.Value 和 reflect.Type,通过函数 reflect.ValueOf 和 reflect.TypeOf 获得。
  2. 反射对象也可以还原为 interface{} 变量,也就是第 1 条定律的可逆性,通过 reflect.Value 结构体的 Interface 方法获得。
  3. 要修改反射的对象,该值必须可设置,也就是可寻址。

任何类型的变量都可以转换为空接口 intferface{},所以第 1 条定律中函数 reflect.ValueOf 和 reflect.TypeOf 的参数就是 interface{},表示可以把任何类型的变量转换为反射对象。在第 2 条定律中,reflect.Value 结构体的 Interface 方法返回的值也是 interface{},表示可以把反射对象还原为对应的类型变量。

反射的使用

从relfect.Value中获取接口interface的信息

当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到了一个类型为”relfect.Value”变量,可以通过它本身的Interface()方法获得接口变量的真实内容,然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,可能是已知原有类型,也有可能是未知原有类型:

已知原有类型

已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过Interface方法然后强制转换,如下:

realValue := value.Interface().(已知的类型)

func main() {
var num float64 = 1.2345 pointer := reflect.ValueOf(&num)
value := reflect.ValueOf(num) // 可以理解为“强制转换”,但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
// Golang 对类型要求非常严格,类型一定要完全符合
// 如下两个,一个是*float64,一个是float64,如果弄混,则会panic
convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
convertValue := value.Interface().(float64) fmt.Println(convertPointer)
fmt.Println(convertValue)
}

运行结果:

0xc000098000
1.2345

说明

  1. 转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格!
  2. 转换的时候,要区分是指针还是值
  3. 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”

未知原有类型

很多情况下,可能并不知道其具体类型,那么就需要进行遍历探测其Filed来得知:

type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
} func (p Person) Say(msg string) {
fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
} func main() {
p1 := Person{"张三",25,"男"}
DoFiledAndMethod(p1)
} // 通过接口来获取任意参数
func DoFiledAndMethod(input interface{}) { getType := reflect.TypeOf(input) //先获取input的类型
fmt.Println("get Type is :", getType.Name()) // Person
fmt.Println("get Kind is : ", getType.Kind()) // struct getValue := reflect.ValueOf(input)
fmt.Println("get all Fields is:", getValue) //{张三 25 男} // 获取方法字段
// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
// 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field
// 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value
for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
field := getType.Field(i)
value := getValue.Field(i).Interface() //获取第i个值
fmt.Printf("字段名称:%s, 字段类型:%s, 字段数值:%v \n", field.Name, field.Type, value)
} // 通过反射,操作方法
// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过.NumMethod进行遍历
// 2. 再公国reflect.Type的Method获取其Method
for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
method := getType.Method(i)
fmt.Printf("方法名称:%s, 方法类型:%v \n", method.Name, method.Type)
}
}

运行结果:

get Type is : Person
get Kind is : struct
get all Fields is: {张三 25 男}
字段名称:Name, 字段类型:string, 字段数值:张三
字段名称:Age, 字段类型:int, 字段数值:25
字段名称:Sex, 字段类型:string, 字段数值:男
方法名称:PrintInfo, 方法类型:func(main.Person)
方法名称:Say, 方法类型:func(main.Person, string)

说明

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:

  1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
  2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field
  3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value

通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:

  1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
  2. 再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
  3. 最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
  4. 也就是说反射可以将“反射类型对象”再重新转换为“接口类型变量”
  5. struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式

如果是struct的话,可以使用Elem()

tag := t.Elem().Field(0).Tag //获取定义在struct里面的Tag属性
name := v.Elem().Field(0).String() //获取存储在第一个字段里面的值

通过reflect.Value设置实际变量的值

reflect.Value是通过reflect.ValueOf(X)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflec.Value修改实际变量X的值,即:要修改反射类型的对象就一定要保证其值是可寻址的。

这里需要一个方法:

// Elem returns the value that the interface v contains
// or that the pointer v points to.
// It panics if v's Kind is not Interface or Ptr.
// It returns the zero Value if v is nil.
func (v Value) Elem() Value

解释起来就是:Elem返回接口v包含的值或指针v指向的值。如果v的类型不是interface或ptr,它会恐慌。如果v为零,则返回零值。

func main() {

	var num float64 = 1.2345
fmt.Println("old value of pointer:", num) // 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值
pointer := reflect.ValueOf(&num)
newValue := pointer.Elem() fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())
fmt.Println("settability of pointer:", newValue.CanSet()) // 重新赋值
newValue.SetFloat(77)
fmt.Println("new value of pointer:", num) ////////////////////
// 如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何?
//pointer = reflect.ValueOf(num)
//newValue = pointer.Elem() // 如果非指针,这里直接panic,“panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value”
}

运行结果:

old value of pointer: 1.2345
type of pointer: float64
settability of pointer: true
new value of pointer: 77

说明

  1. 需要传入的参数是* float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针
  2. 如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
    • 通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic
    • 通过CanSet方法查询是否可以设置返回false
  3. newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。
  4. reflect.Value.Elem() 表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
  5. 也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是可寻址的【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
  6. struct 或者 struct 的嵌套都是一样的判断处理方式

通过reflect.Value来进行方法的调用

在项目应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法的调用。比如要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此可以通过reflect来搞定。

Call()方法:

// Call calls the function v with the input arguments in.
// For example, if len(in) == 3, v.Call(in) represents the Go call v(in[0], in[1], in[2]).
// Call panics if v's Kind is not Func.
// It returns the output results as Values.
// As in Go, each input argument must be assignable to the
// type of the function's corresponding input parameter.
// If v is a variadic function, Call creates the variadic slice parameter
// itself, copying in the corresponding values.
func (v Value) Call(in []Value) []Value

通过反射,调用方法。

type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
} func (p Person) Say(msg string) {
fmt.Println("hello,",msg)
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名:%s,年龄:%d,性别:%s\n",p.Name,p.Age,p.Sex)
} func (p Person) Test(i,j int,s string){
fmt.Println(i,j,s)
} // 如何通过反射来进行方法的调用?
// 本来可以用结构体对象.方法名称()直接调用的,
// 但是如果要通过反射,
// 那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call func main() {
p2 := Person{"张三",25,"男"}
// 1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,
// 得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
getValue := reflect.ValueOf(p2) // 2.一定要指定参数为正确的方法名
// 先看看没有参数的调用方法 methodValue1 := getValue.MethodByName("PrintInfo")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue1.Kind(),methodValue1.Type())
methodValue1.Call(nil) //没有参数,直接写nil args1 := make([]reflect.Value, 0) //或者创建一个空的切片也可以
methodValue1.Call(args1) // 有参数的方法调用
methodValue2 := getValue.MethodByName("Say")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue2.Kind(),methodValue2.Type())
args2 := []reflect.Value{reflect.ValueOf("反射机制")}
methodValue2.Call(args2) methodValue3 := getValue.MethodByName("Test")
fmt.Printf("Kind : %s, Type : %s\n",methodValue3.Kind(),methodValue3.Type())
args3 := []reflect.Value{reflect.ValueOf(100), reflect.ValueOf(200),reflect.ValueOf("Hello")} methodValue3.Call(args3)
}

运行结果:

Kind : func, Type : func()
姓名:张三,年龄:25,性别:男
姓名:张三,年龄:25,性别:男
Kind : func, Type : func(string)
hello, 反射机制
Kind : func, Type : func(int, int, string)
100 200 Hello

通过反射,调用函数。

函数像普通的变量一样,是可以把函数作为一种变量类型的,而且是引用类型。如果说Fun()是一个函数,那么f1 := Fun也是可以的,那么f1也是一个函数,如果直接调用f1(),那么运行的就是Fun()函数。

那么就先通过ValueOf()来获取函数的反射对象,可以判断它的Kind,是一个func,那么就可以执行Call()进行函数的调用。

func main() {
//函数的反射
f1 := fun1
value := reflect.ValueOf(f1)
fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value.Kind(),value.Type()) //Kind : func , Type : func() value2 := reflect.ValueOf(fun2)
fmt.Printf("Kind : %s , Type : %s\n",value2.Kind(),value2.Type()) //Kind : func , Type : func(int, string) //通过反射调用函数
value.Call(nil) value2.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(100),reflect.ValueOf("hello")}) } func fun1(){
fmt.Println("函数fun1(),无参。。")
} func fun2(i int, s string){
fmt.Println("函数fun2(),有参数。。",i,s)
}

说明

  1. 要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到“反射类型对象”后才能做下一步处理
  2. reflect.Value.MethodByName这个MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字。
  3. []reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
  4. reflect.Value的 Call 这个方法,这个方法将最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value.Kind不是一个方法,那么将直接panic。
  5. 本来可以用对象访问方法直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call

反射是把双刃剑

反射是一个强大并富有表现力的工具,能写出更灵活的代码。但是反射不应该被滥用,原因有以下三个。

  1. 基于反射的代码是极其脆弱的,反射中的类型错误会在真正运行的时候才会引发panic,那很可能是在代码写完的很长时间之后。
  2. 大量使用反射的代码通常难以理解,代码可读性差。
  3. 反射的性能低下,基于反射实现的代码通常比正常代码运行速度慢一到两个数量级。处于运行效率关键位置的代码,请避免使用反射。

Golang通脉之反射的更多相关文章

  1. Golang 接口与反射知识要点

    目录 Golang 接口与反射知识要点 1. 接口类型变量 2. 类型断言 3. 鸭子类型 4. 反射机制 5. reflect 包 TypeOf().ValueOf() Type().Kind() ...

  2. golang中的反射reflect详解

    先重复一遍反射三定律: 1.反射可以将"接口类型变量"转换为"反射类型对象". 2.反射可以将"反射类型对象"转换为"接口类型变量 ...

  3. golang:reflect反射

    因为之前一直以C++为主要开发语言,所以刚接触go语言中的reflect时感觉很懵逼,因此决定找资料彻底学习一下. 到底反射是什么? https://blog.golang.org/laws-of-r ...

  4. golang基础--reflect反射

    反射的知识点比较晦涩,后期会对此知识点展开深入的分析及示例代码展示 反射可达大提高程序的灵活性,使得inferface{}有更大的发挥余地 反射使用TypeOf和ValueOf函数从接口中获取目标对象 ...

  5. golang 使用reflect反射结构体

    "反射结构体"是指在程序执行时,遍历结构体中的字段以及方法. 1.反射结构体 下面使用一个简单的例子说明如何反射结构体. 定义一个结构体,包括3个字段,以及一个方法. 通过refl ...

  6. golang中的反射

    反射操作普通变量 package main import ( "fmt" "reflect" ) func main(){ a := 1 //reflect.T ...

  7. golang 通过reflect反射修改值

    不是所有的反射值都可以修改.对于一个反射值是否可以修改,可以通过CanSet()进行检查. 要修改值,必须满足: 可以寻址 可寻址的类型: 指针指向的具体元素 slice的元素 可寻址的结构体的字段( ...

  8. Golang通脉之结构体

    Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是要表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型, ...

  9. Golang通脉之数据类型

    标识符与关键字 在了解数据类型之前,先了解一下go的标识符和关键字 标识符 在编程语言中标识符就是定义的具有某种意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语言中标识符允许由字母数字和_(下划线) ...

随机推荐

  1. noip模拟47

    原版在 \(linux\) 本地写完没保存关机给没了-- 再简单写一下 \(t2\) 用 \(dp\) 转移 \(f[i]=\sum _ {j=last[a[i]]}^{i-1} f[j]\) 用前缀 ...

  2. Selenium自动化实现web自动化-1

    框架搭建 基于maven+jdk8+junit5+seleium 构建 <dependencies> <dependency> <groupId>org.junit ...

  3. Java匿名内部类只可使用一次的理解

    匿名内部类只能使用一次,就不能在使用. 为了验证"只能使用一次"的实际含义,首先在程序中实例化了两个对象.并且在相应的类中加入了实现接口的匿名内部类: package com.An ...

  4. 硕盟SM-T54(TYPE C转HDMI+VGA+USB3.0+PD3.0)

    硕盟SM-T54是一款TYPE C转HDMI+VGA+USB3.0+PD3.0四口扩展坞,您可以将含有USB 3.1协议的电脑主机,通过此产品连接到具有HDMI或VGA的显示器.电视机或其他显示设备. ...

  5. python库--tensorflow--io操作

    方法 返回值类型 参数 说明 .train.Saver() 实例s var_list=None 指定被保存和恢复的变量 dict: {name: 变量} list: [变量] None: 所有save ...

  6. ysoserial CommonsColletions4分析

    ysoserial CommonsColletions4分析 其实CC4就是 CC3前半部分和CC2后半部分 拼接组成的,没有什么新的知识点. 不过要注意的是,CC4和CC2一样需要在commons- ...

  7. Android通过WebView实现新闻界面的加载

    原文链接:Android实现WebView加载网页及网页美化(简易新闻 四)_Tobey_r1的博客-CSDN博客 效果展示: 我是按照原文作者的步骤一步步来的,中间没有遇到什么问题.主要是界面中有很 ...

  8. php move_uploaded_file保存文件失败

    move_uploaded_file保存失败后找错,先使用了try catch,但是没输出信息,才知道该函数在php中是警告属于error,不属于exeption,因此不能通过简单的if(!...)处 ...

  9. Docker系类(25)- 发布镜像到DockerHub

    # step-1 注册账号 https://hub.docker.com/# step-2 在服务器尚提交我们的镜像[root@localhost WEB-INF]# docker login --h ...

  10. Jmeter系类(31) - JSR223(1) | 控件介绍

    JSR233 介绍 JSR223控件执行JSR223脚本代码用于创建/更新所需的某些变量 JSR223可以使用其内置的变量,有助于精简脚本,提高开发测试的效率 由于JSR223脚本编译方式基本相同,J ...