【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern
概述
描述
- 保证一个类只有一个实例
- 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量
- 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
套路
- 将默认构造函数设为私有, 防止其他对象使用单例类的
new运算符。 - 新建一个静态构建方法作为构造函数。
使用场景
- 资源Manager,如 SoundManager、ParticeManager 等
- 线程池
- 多线程的单例模式,线程锁与双重检测
优缺点
- 优点
- 提供了对唯一实例的受控访问;
- 由于内存只存在一个对象,因此可节约资源
- 单例模式可以允许可变的数目的实例,使用单利模式进行扩展,使用控制单利对象相似的方法获取指定个数的实例,及解决了单利对象,共享过多,而有损性能的问题;
- 缺点
- 由于单例模式不是抽象的,所以可扩展性比较差;
- 单例职责过重,在一定程度上违背了单一职责。(耦合性高)
UE4中的单例
GameInstance
- 继承 GameInstance 创建类
- Project Settings->Project->Game Instance -> Game Instance Class 设置为自定义类
Subsystem
- 包括五类:
- UEngineSubsystem
- UEditorSubsystem
- UGameInstanceSubsystem
- UWorldSubsystem
- ULocalPlayerSubsystem
自定义 Singleton Class
继承 UObject 自定义
代码
UCLASS(BlueprintType,Blueprintable)
class DESIGNPATTERNS_API USingletonObject : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static USingletonObject* GetSingletonObjectIns(); UFUNCTION(BlueprintCallable)
void SetValue(int32 NewValue); UFUNCTION(BlueprintCallable)
int32 GetValue(); private:
static USingletonObject* SingletonObject; int32 IntValue;
};
USingletonObject* USingletonObject::SingletonObject = nullptr; USingletonObject* USingletonObject::GetSingletonObjectIns()
{
if (SingletonObject == nullptr)
{
SingletonObject = NewObject<USingletonObject>();
}
return SingletonObject;
} void USingletonObject::SetValue(int32 NewValue)
{
IntValue = NewValue;
} int32 USingletonObject::GetValue()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__" Value = %d"), IntValue);
return IntValue;
}
Game Singleton Class 指定
继承 UObject 创建单例类
Project Settings->Engine->General settings->Game Singleton Class 设置为自定义的单例类。会自动生成与销毁
单例类代码,修改
USingletonObject* USingletonObject::GetSingletonObjectIns()
{
if (SingletonObject == nullptr) // 也可以判断 GEngine
{
SingletonObject = Cast<USingletonObject>(GEngine->GameSingleton);
}
return SingletonObject;
}
参考
【UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern的更多相关文章
- 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...
- 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式系列之单例模式(Singleton Pattern)——确保对象的唯一性
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著 ...
- 【设计模式】单例模式 Singleton Pattern
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance) 的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windo ...
- 二十四种设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using S ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 十次艳遇单例设计模式(Singleton Pattern)
1.引言 单例设计模式(Singleton Pattern)是最简单且常见的设计模式之一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访 ...
- 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ]
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类 ...
- 设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ]
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创 ...
随机推荐
- Spring事物入门简介及AOP陷阱分析
转载请注明出处: https://www.cnblogs.com/qnlcy/p/15237377.html 一.事务的定义 事务(Transaction),是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个 ...
- 2021 年 9 月 TIOBE 指数 C# 增长突破 1.2%
TIOBE 编程社区指数是编程语言流行程度的指标.该指数每月更新一次.评级基于全球熟练工程师.课程和第三方供应商的数量.谷歌.必应.雅虎.维基百科.亚马逊.YouTube 和百度等流行搜索引擎用于计算 ...
- Dubbo No provider问题排查思路
本文已收录 https://github.com/lkxiaolou/lkxiaolou 欢迎star. 不想看字的同学可直接划到底部查看思维导图 问题分析 使用过Dubbo的朋友很多都碰到过如下报错 ...
- awk工作流程
awk 工作过程:先执行BEGIN模块,再跟文本交互,最后执行END模块.也就是说BEGIN/END模块,这俩是单独操作跟文本是同一级,但执行有优先级,BEGIN模块>文本>END模块 行 ...
- linux下分卷压缩,合并解压的3种方法
我们上传东西的时候,由于文件过大而不能上传,或者不给上传,最明显的就是发邮件了,附件最大5M,有的10M.如果超过了就郁闷了.这个时候,如果能把压缩的东西,分割开来就比较爽了,windows下面我想大 ...
- umi request 请求资源库详解
umi-request: 网络请求库,基于fetch封装,兼具fetch 和 axios 的所有特点,具有缓存,超时,字符编码处理,错误处理等常用功能. 1 支持url 参数自动序列化. 2 post ...
- Java基础系列(8)- 数据类型
数据类型 强类型语言 要求变量的使用合乎规定,所有的变量都必须先定义才能使用.Java是强类型语言. 弱类型语言 变量定义比较随意,比如"12"+3,可以是int型123,也可以是 ...
- javascript base64 encode decode 支持中文
* 字符编码 ** 一定要知道数据的字符编码 ** 使用utf-8字符编码存储数据 ** 使用utf-8字符编码输出数据 * Crypto.js 支持中文 Base64编码说明 Base64编码要求把 ...
- 鸿蒙内核源码分析(编译脚本篇) | 如何防编译环境中的牛皮癣 | 百篇博客分析OpenHarmony源码 | v58.01
百篇博客系列篇.本篇为: v58.xx 鸿蒙内核源码分析(环境脚本篇) | 编译鸿蒙原来如此简单 | 51.c.h.o 本篇用两个脚本完成鸿蒙(L1)的编译环境安装/源码下载/编译过程,让编译,调试鸿 ...
- 基于AM3352/AM3354/AM3358/AM3359的Linux 开发环境搭建(上)
遇到不少人新手小白问,前辈如何搭建一个优良的Linux 开发环境?之前一直都是在用win开发,现在想要尝试用Linux做开发等等一系列的问题.开源一直是给电子行业工作者提供了一种向技术更深处进发的机遇 ...