为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。

public static Stack<MyCommand> undoStack = new Stack<MyCommand>();

public static Stack<MyCommand> redoStack = new Stack<MyCommand>();

首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。

对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace UndoRedo

{

public interface MyCommand

{

void execute(); //完成动作

void undo(); //撤销动作

}

}

每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()

创建了一个UndoRedo类,类中包含上面提到的两个栈,一个Undo栈,一个Redo栈。这个类实现了Undo方法和Redo方法,并且还有多个向Undo栈进行压栈的方法。

在Undo方法中:

检查Undo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Redo栈中,执行这个对象的undo()方法。

00001.

/// <summary>

00002.

00003.

/// 实现Undo操作

00004.

00005.

/// </summary>

00006.

00007.

/// <param name="times">撤销的次数</param>

00008.

00009.

public static void Undo()

00010.

00011.

{

00012.

00013.

if (undoStack.Count != 0)

00014.

00015.

{

00016.

00017.

MyCommand myCommand = undoStack.Pop();

00018.

00019.

myCommand.undo();

00020.

00021.

redoStack.Push(myCommand);

00022.

00023.

}

00024.

00025.

}

00026.

在Redo方法中:

检查Redo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Undo栈中,执行这个对象的execute()方法。

00001.

/// <summary>

00002.

00003.

/// 实现Redo操作

00004.

00005.

/// </summary>

00006.

00007.

/// <param name="times">撤销的次数</param>

00008.

00009.

public static void Redo()

00010.

00011.

{

00012.

00013.

if (redoStack.Count != 0)

00014.

00015.

{

00016.

00017.

MyCommand myCommand = redoStack.Pop();

00018.

00019.

myCommand.execute();

00020.

00021.

undoStack.Push(myCommand);

00022.

00023.

}

00024.

00025.

}

00026.

在向Undo栈进行压栈的方法中:

将MyCommand对象压入Undo栈中,并且将Redo栈清空。在这个方法里需要注意一点的是,我是实现有限次数的Undo和Redo,所以将栈的大小必须控制起来。如果栈中的元素个数小于指定次数,则进行压栈操作;如果栈中元素等于指定次数,则将栈中元素进行了一个处理。我是这样处理的:将栈内的元素用一个list保存起来,并且将除了栈底元素外的其他元素都重新压回栈内,从而实现了栈的元素个数的有限。下面这段代码以textbox的text改变事件作为例子,其他操作类似。

public static void dealWithUndoStack(MyCommand command)

{

List<MyCommand> commandList = new List<MyCommand>();

for (int i = 0; i < undoTimes; i++)

{

MyCommand cmd = undoStack.Pop();

commandList.Add(cmd);

}

for (int j = undoTimes - 2; j >= 0; j--)

{

undoStack.Push(commandList[j]);

}

}

/// <summary>

/// 字符串的修改

/// </summary>

/// <param name="nstr">新字符串</param>

public static void inStackForText(TextBox tb,string nstr,string ostr)

{

MyCommand command = new TextChangeCommand(tb,nstr,ostr);

if (undoStack.Count < undoTimes)

undoStack.Push(command);

else if (undoStack.Count == undoTimes)

dealWithUndoStack(command);

redoStack.Clear();

}

在完成了上面的几个步骤后,只需要在执行程序的不同操作的时候将该操作对应的Command类通过与inStackForText类似的方法,将类的对象压入Undo栈即可。当需要执行Undo操作的时候,调用UndoRedo类中的Undo方法;当需要执行Redo操作的时候,调用UndoRedo类中的Redo方法。

接着就是对于不同的操作,为其生成一个继承MyCommand接口的类即可。下面举个例子,依然是上面提到的textbox的text改变事件。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace UndoRedo

{

class TextChangeCommand : MyCommand

{

private string newStr;

private string oldStr;

private TextBox mTextbox;

public TextChangeCommand(TextBox tb,string ntext,string otext)

{

this.newStr = ntext;

this.mTextbox = tb;

this.oldStr = otext;

}

public void execute()

{

mTextbox.Text = this.newStr;

}

public void undo()

{

mTextbox.Text = this.oldStr;

}

}

}

这样的类的实现很简单,只需要将特定某类操作的操作对象和前后状态保存起来,并且实现接口中的方法即可。

总结一下:这样实现的好处就是不必把所需要用到Undo&Redo操作的控件的状态全保存起来,仅保存那一类操作所需的属性即可,让程序的可扩展性更好。当程序需要实现的功能发生改变的时候,只需要再实现一个继承自MyCommand接口的操作类,在UndoRedo类中为其生成一个压栈操作的方法即可。

为了实现Undo和Redo,必须要在程序中保存起程序的运行状态,从而能够在Undo时跳转到前一个状态和在Redo时跳转到下一个状态。为了实现状态的维护,我采用了两个栈来分别保存Undo操作的状态和Redo操作的状态。

  1.  
    public static Stack<MyCommand> undoStack = new Stack<MyCommand>();
  2.  
    public static Stack<MyCommand> redoStack = new Stack<MyCommand>();

首先要识别哪些操作可以支持Undo和Redo操作。在我的小程序中,支持的操作主要有几个:textbox的textchanged,textbox和button的焦点,radiobutton、checkbox、combox、listbox选项的改变。

对于上述操作的实现,必须要实现一个MyCommand接口。

  1.  
    using System;
  2.  
    using System.Collections.Generic;
  3.  
    using System.Linq;
  4.  
    using System.Text;
  5.  
     
  6.  
    namespace UndoRedo
  7.  
    {
  8.  
    public interface MyCommand
  9.  
    {
  10.  
    void execute(); //完成动作
  11.  
    void undo(); //撤销动作
  12.  
    }
  13.  
    }

每个操作都要继承自这个MyCommand接口,在操作类中包含有实现Undo和Redo操作所需要的属性,并且实现了接口中的execute()和undo()

创建了一个UndoRedo类,类中包含上面提到的两个栈,一个Undo栈,一个Redo栈。这个类实现了Undo方法和Redo方法,并且还有多个向Undo栈进行压栈的方法。

在Undo方法中:

检查Undo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Redo栈中,执行这个对象的undo()方法。

  1.  
    /// <summary>
  2.  
    /// 实现Undo操作
  3.  
    /// </summary>
  4.  
    /// <param name="times">撤销的次数</param>
  5.  
    public static void Undo()
  6.  
    {
  7.  
    if (undoStack.Count != 0)
  8.  
    {
  9.  
    MyCommand myCommand = undoStack.Pop();
  10.  
    myCommand.undo();
  11.  
    redoStack.Push(myCommand);
  12.  
    }
  13.  
    }

在Redo方法中:

检查Redo栈是否为空,不为空,则弹出一个MyCommand对象,把这个对象压入Undo栈中,执行这个对象的execute()方法。

  1.  
    /// <summary>
  2.  
    /// 实现Redo操作
  3.  
    /// </summary>
  4.  
    /// <param name="times">撤销的次数</param>
  5.  
    public static void Redo()
  6.  
    {
  7.  
    if (redoStack.Count != 0)
  8.  
    {
  9.  
    MyCommand myCommand = redoStack.Pop();
  10.  
    myCommand.execute();
  11.  
    undoStack.Push(myCommand);
  12.  
    }
  13.  
    }

在向Undo栈进行压栈的方法中:

将MyCommand对象压入Undo栈中,并且将Redo栈清空。在这个方法里需要注意一点的是,我是实现有限次数的Undo和Redo,所以将栈的大小必须控制起来。如果栈中的元素个数小于指定次数,则进行压栈操作;如果栈中元素等于指定次数,则将栈中元素进行了一个处理。我是这样处理的:将栈内的元素用一个list保存起来,并且将除了栈底元素外的其他元素都重新压回栈内,从而实现了栈的元素个数的有限。下面这段代码以textbox的text改变事件作为例子,其他操作类似。

  1.  
    public static void dealWithUndoStack(MyCommand command)
  2.  
    {
  3.  
    List<MyCommand> commandList = new List<MyCommand>();
  4.  
    for (int i = 0; i < undoTimes; i++)
  5.  
    {
  6.  
    MyCommand cmd = undoStack.Pop();
  7.  
    commandList.Add(cmd);
  8.  
    }
  9.  
    for (int j = undoTimes - 2; j >= 0; j--)
  10.  
    {
  11.  
    undoStack.Push(commandList[j]);
  12.  
    }
  13.  
    }
  14.  
     
  15.  
    /// <summary>
  16.  
    /// 字符串的修改
  17.  
    /// </summary>
  18.  
    /// <param name="nstr">新字符串</param>
  19.  
    public static void inStackForText(TextBox tb,string nstr,string ostr)
  20.  
    {
  21.  
    MyCommand command = new TextChangeCommand(tb,nstr,ostr);
  22.  
    if (undoStack.Count < undoTimes)
  23.  
    undoStack.Push(command);
  24.  
    else if (undoStack.Count == undoTimes)
  25.  
    dealWithUndoStack(command);
  26.  
    redoStack.Clear();
  27.  
    }

在完成了上面的几个步骤后,只需要在执行程序的不同操作的时候将该操作对应的Command类通过与inStackForText类似的方法,将类的对象压入Undo栈即可。当需要执行Undo操作的时候,调用UndoRedo类中的Undo方法;当需要执行Redo操作的时候,调用UndoRedo类中的Redo方法。

接着就是对于不同的操作,为其生成一个继承MyCommand接口的类即可。下面举个例子,依然是上面提到的textbox的text改变事件。

  1.  
    using System;
  2.  
    using System.Collections.Generic;
  3.  
    using System.Linq;
  4.  
    using System.Text;
  5.  
    using System.Windows.Forms;
  6.  
     
  7.  
    namespace UndoRedo
  8.  
    {
  9.  
    class TextChangeCommand : MyCommand
  10.  
    {
  11.  
    private string newStr;
  12.  
    private string oldStr;
  13.  
    private TextBox mTextbox;
  14.  
     
  15.  
    public TextChangeCommand(TextBox tb,string ntext,string otext)
  16.  
    {
  17.  
    this.newStr = ntext;
  18.  
    this.mTextbox = tb;
  19.  
    this.oldStr = otext;
  20.  
    }
  21.  
     
  22.  
    public void execute()
  23.  
    {
  24.  
    mTextbox.Text = this.newStr;
  25.  
    }
  26.  
     
  27.  
    public void undo()
  28.  
    {
  29.  
    mTextbox.Text = this.oldStr;
  30.  
    }
  31.  
    }
  32.  
    }

这样的类的实现很简单,只需要将特定某类操作的操作对象和前后状态保存起来,并且实现接口中的方法即可。

总结一下:这样实现的好处就是不必把所需要用到Undo&Redo操作的控件的状态全保存起来,仅保存那一类操作所需的属性即可,让程序的可扩展性更好。当程序需要实现的功能发生改变的时候,只需要再实现一个继承自MyCommand接口的操作类,在UndoRedo类中为其生成一个压栈操作的方法即可。

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