参考http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html

API Level 是一个整型值,表示Android发布的某个特定版本,新API Level相对于老API Level会增加以下内容:
* 新增类、或者已有类中新增、修改、甚至删除的API
* 新定义的xml tag
* 新定义Intent
* 新定义的Permission
* 其它…

API Level和版本有如下对应关系:
Platform Version API Level
Android 3.0 11
Android 2.3.3 10
Android 2.3 9
Android 2.2 8
Android 2.1 7
Android 2.0.1 6
Android 2.0 5
Android 1.6 4
Android 1.5 3
Android 1.1 2
Android 1.0 1

先说一下minSdkVersion的用处:
新版本中public了老版本没有的接口,如果我写的一个App中用到了只有新版本才有的接口,肯定不能让它跑在老版本SDK上,不然会报错。 Android是如何保证这一点的?靠定义minSdkVersion来实现。 比如,如果我定义了<uses-sdk android:minSdkVersion="8"  ... />, 编译生成的apk是无法安装到Android 2.1(API Level 7)系统上的,系统会提示: ERROR: Application requires API version 8. Device API version is 7。

AndroidManifest.xml中如果不写,缺省 minSdkVersion = 1, 表示程序至少能安装到,并且作者也希望它能跑到Android 1.0上。

接下来说一下targetSdkVersion的用处:
一般而言,新版本要兼容老版本,这就是为什么Android中很多接口即使过时了(deprecated)但还依然保留在新SDK中,所以绝大多数情况下,为老版本开发的应用可以运行在新版SDK上。但是也有一些例外,主要是以下三类问题:

1. 老接口被删除或修改了(这种case有,但很少),本文不关注
2. 同样的接口,但新老版本的实现有所不同。比如有一些API早期设计时考虑不周全,新版本做了改进。
3. 即使不涉及任何接口调用,但由于物理设备的扩展,同样的apk需要在新版本上需要适配更多的物理设备,从而具备了新的特性

对于第二类问题,指定targetSdkVersion为具体的某个API Level,则表示调用接口时只会调用该版本实现的API,而不是早期版本的API。
对于第三类问题,就是这封信碰到情况,Google从开发Android 1.6 (API Level 4)开始意识到,程序运行时需要考虑到手机屏幕大小、分辨率不同。因此从1.6开始引入了针对多屏幕的支持,定义了不同屏幕尺寸与分辨率、密度的一个对应关系。注意到此前google只意识到会在中密度屏幕(mdpi)下开发,所以1.5以及以前版本的图片图标等资源、布局都是按照中密度屏幕设计的。

从Android 1.6开始,Google提供了多套资源(ldpi, mdpi, hdpi) 支持,对内置应用以及Framework的资源(比如控件),系统可以在编译时刻决定只打包某个特定密度的资源(定义在PRODUCT_LOCALES中,对N1,应该是PRODUCT_LOCALES := hdpi ...)。

对基于SDK开发的应用,eclipse缺省会打包所有密度的资源,在Android 1.6之后的版本上跑,会在运行时刻根据物理设备实际密度来选择对应密度的资源。

如果某个App中定义的targetSdkVersion <= 3, , 表示该App无法用到Android 1.6才有的多屏幕支持能力, 所以即使应用本身包含了hdpi,mdpi,ldpi资源,但运行到hdpi的物理设备上时只会去加载mdpi的资源,当然显示就不正常了。
注意:如果App中也用到的系统级资源(比如控件),一般来说特定的物理设备只可能是hdpi,mdpi, ldpi (以后会有扩展,比如xdpi)中的一种,所以只会加载那唯一的一种dpi资源,因此显示系统控件本来不应该有任何问题。不过,如果Image没有优化,而是包含了所有资源,那么控件显示也会不正常 。

再回到正题上来,为什么eclipse下编译的程序运行起来和ubuntu下编译的显示效果不同?

在ubuntu下编译,系统认为你编译的是内置应用,内置应用在正常情况下不会被变态的人扒出来放到其他设备上去,所以不存在安装兼容性问题,minSdkVersion缺省就是当前物理设备的current sdk version。另外既然是内置应用,当然运行在当前物理设备上效果最好,所以targetSdkVersion缺省也是当前物理设备的current sdk version。这个在编译时刻打包apk时,build system首先检测这两个值有没有设置,没设置的话它会替你加上。

在eclipse下编译,系统认为你编译的是第三方应用,忘了写就是你的错了,minSdkVersion和targetSdkVersion缺省都是1,所以会出现上面说到的悲剧。

结论:
1. 对内置应用,不要自己去设置minSdkVersion和targetSdkVersion;
2. 基于SDK开发的,根据自己的实际情况,一定要设置minSdkVersion和targetSdkVersion;
3. 刚刚没说maxSdkVersion,我们别定义它,以后可能会OTA升级整个Android系统,定义了它对我们是个悲剧

Android的minSdkVersion,targetSdkVersion,maxSdkVersion的更多相关文章

  1. build.gradle 中compileSdkVersion,minSdkVersion,targetSdkVersion,buildToolsVersion的意思

    compileSdkVersion: 编译版本:compileSdkVersion告诉gradle使用哪个版本AndroidSDK编译你的应用: minSdkVersion: 最低SDK版本:他代表的 ...

  2. Android -- uses-sdk:minSdkVersion 10 cannot be smaller than version L declared in library com.android.support:appcompat-v7:21.0.0-rc1

    这是一个报错,是我在Android Studio上添加完Support-v4和v7包之后爆出的错误,百度了好久也没有百度到.当时我的项目有minSdkVersion 19. 设置版本最小为L的时候也会 ...

  3. Android中<uses-sdk>属性和target属性分析

    1. 概要 <uses-sdk> 用来描述该应用程序可以运行的最小和最大API级别,以及应用程序开发者设计期望运行的平台版本.通过在manifest清单文件中添加该属性,我们可以更好的控制 ...

  4. Android 第三方库导致jar包冲突解决办法

    这几天的任务是将mapbox的工程合到程序中去,但是合并过程却出现了问题 合并方法: 在app的build.gradle中添加 dependencies { compile ('com.mapbox. ...

  5. android studio: 为现有项目添加C++支持

    刚开始创建项目的时候并没有勾选“include C++ support” 选项: 后期增加步骤: 1.拷贝已有支持C++项目的CMakeLists.txt文件到现有项目的app目录下: 2.在app/ ...

  6. FFmpeg: mac下手动编译android上使用的FFmpeg(支持x86、armeabi-v7a、arm64-v8a)

    之前一直在linux下编译FFmpeg,最近换电脑了,尝试了下在mac下编译ffmpeg,特记录之. 一. 准备工作 1. 下载FFmpeg.(http://ffmpeg.org/download.h ...

  7. AndroidManifest配置之uses-sdk

    uses-sdk配置 uses-sdk用来设置app对android系统的兼容性.它包含三个可选的配置项,分别为android:minSdkVersion,android:targetSdkVersi ...

  8. gradle 及 git 环境下利用hook及gradle脚本自动添加versioncode和versionname的方法

    在 app/build.gradle 文件里添加几行代码: def gitCommitShortHash = 'git log -1 --pretty=%h'.execute([], project. ...

  9. ClassNotFoundException和NoClassDefFoundError的解决办法

    程序在其他手机都没有问题,但在刷到版本稍微较低的平板或手机上时就会直接闪退,并报出以下异常: java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate act ...

随机推荐

  1. 固定DIV样式

      <!doctype html>   <html>   <head>   <meta charset="UTF-8">   < ...

  2. jquery.lazyload.js图片延迟加载

    转:http://www.jb51.net/article/50273.htm 这篇文章主要介绍了Jquery图片延迟加载插件jquery.lazyload.js的使用方法,需要的朋友可以参考下   ...

  3. spring mvc ModelAndView 404的原因

    在使用ModelAndView时不要导入 import org.springframework.web.portlet.ModelAndView; 而要导入以下这个包 import org.sprin ...

  4. 代码之美——Doom3源代码赏析2

    http://www.csdn.net/article/2013-01-17/2813778-the-beauty-of-doom3-source-code/2 摘要:Dyad作者.资深C++工程师S ...

  5. 转:简单介绍 P3P 技术

    原文来自于:http://blog.csdn.net/ghj1976/article/details/4889219 以 Internet Explorer 为例,默认情况下,IE的隐私策略如下图所设 ...

  6. jQuery--Promise object

    http://blog.mediumequalsmessage.com/promise-deferred-objects-in-javascript-pt2-practical-use http:// ...

  7. Sliding Window

    poj2823:http://poj.org/problem?id=2823 题意:给出一个序列,要求得到所有长度为k的连续子序列的最大和最小值.题解:直接上线段树 #include<iostr ...

  8. 关于用POI和EXCEL交互的问题

    废话不多说,直接通过例子来说明POI的使用: 1.一个创建excel并写入数据的小例子,参照网上的一个例子: public class CreateXL { /** * @param args */ ...

  9. 【POJ】1816 Wild Words

    DFS+字典树.题目数据很BT.注意控制DFS深度小于等于len.当'\0'时,还需判断末尾*.另外,当遇到*时,注意讨论情况. #include <iostream> #include ...

  10. War3Tool dota改键v3.3版

    wartool魔兽全屏改键功能:1.支持11平台自定义改建,自动进局域网(同类软件暂时没发现这个功能)2.技能改键,可以有效的切换适合你的技能键3.war3路径扫描,运行本程序一键就能打开war3 ( ...