者利用了三种表现形式:

1,选择截图路径的方法

2,直接截取截屏的方法

3,截取鼠标圈选区域。

上代码,:

第一种是调用.net的类库,需要引用System.Windows.Forms.dll,在Assents文件夹里新建Plugins文件夹将System.Windows.Forms.dll放入其中。

在头部添加

using System.Windows.Forms;

 public enum Method { ChooseFileDialog,GetAllScreen,MouseChoose};
public Method GetMethod ; Vector2 pos1;
Vector2 pos2;
float time; bool isShowRect = false; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { if (GetMethod == Method.ChooseFileDialog)
{
Camera.main.GetComponent<DrawRect>().enabled = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
SaveFileDialog saveLog = new SaveFileDialog();
saveLog.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath;
saveLog.Filter = "Image Files(*.JPG;*.BMP;*.PNG)|*.JPG;*.BMP;*.PNG|All files (*.*)|*.*";
DialogResult result = saveLog.ShowDialog();
if (result == DialogResult.OK)
{
string path = saveLog.FileName;
StartCoroutine(fnGetScreen(path));
//UnityEngine.Application.CaptureScreenshot(path);
}
}
}
else if (GetMethod == Method.GetAllScreen)
{
Camera.main.GetComponent<DrawRect>().enabled = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
StartCoroutine(fnGetScreen());
}
}
else if(GetMethod == Method.MouseChoose)
{
Camera.main.GetComponent<DrawRect>().enabled = true;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
pos1 = Input.mousePosition;
print(pos1);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
pos2 = Input.mousePosition; print(pos2);
if (pos1 != pos2)
{
if (Vector3.Distance(pos1, pos2) > 2f)
{
StartCoroutine(GetCapture());
}
}
}
}
} IEnumerator GetCapture()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D tex = new Texture2D((int)Mathf.Abs(pos2.x-pos1.x), (int)Mathf.Abs(pos1.y-pos2.y), TextureFormat.RGB24, false);
Rect rect = new Rect(Mathf.Min((int)pos1.x,(int)pos2.x),Mathf.Min((int)pos1.y, (int)pos2.y), (int)Mathf.Abs(pos2.x - pos1.x), (int)Mathf.Abs(pos1.y - pos2.y));
tex.ReadPixels(rect, 0, 0, true);
tex.Apply();
byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图
tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩 //image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图) File.WriteAllBytes(UnityEngine.Application.dataPath + "/ScreenShot/screencapture.png", imagebytes);//存储png图 }
IEnumerator fnGetScreen()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D tex2 = new Texture2D(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
Rect rect2 = new Rect(0, 0, UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height); tex2.ReadPixels(rect2, 0, 0, true);
tex2.Apply();
byte[] imagebytes2 = tex2.EncodeToPNG();
tex2.Compress(false);
File.WriteAllBytes(UnityEngine.Application.dataPath + "/ScreenShot/screen.png", imagebytes2);//存储png图
}
IEnumerator fnGetScreen(string s)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D tex2 = new Texture2D(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
Rect rect2 = new Rect(0, 0, UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height); tex2.ReadPixels(rect2, 0, 0, true);
tex2.Apply();
byte[] imagebytes2 = tex2.EncodeToPNG();
tex2.Compress(false);
File.WriteAllBytes(s, imagebytes2);//存储png图
}

脚本贴到Maincamera上,然后新建一个DrawRect脚本,将脚本也贴到MainCamera上。

public class DrawRect : MonoBehaviour {

    private Vector2 mMouseStart, mMouseEnd;
private bool mBDrawMouseRect; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 void Start()
{ mBDrawMouseRect = false; rectMat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +
"SubShader { Pass { " +
" Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +
" ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +
" BindChannels {" +
" Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +
"} } }");//生成画线的材质
rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
} void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
//按下鼠标左键
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mMouseStart = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);
} if (Input.GetMouseButton(0))
//持续按下鼠标左键
{
mBDrawMouseRect = true;
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mMouseEnd = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);
} if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
mBDrawMouseRect = false;
}
} void OnGUI()
{
if (mBDrawMouseRect)
Draw(mMouseStart, mMouseEnd);
} //渲染2D框
void Draw(Vector2 start, Vector2 end)
{
rectMat.SetPass(0); GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵 Color clr = Color.green;
clr.a = 0.1f; GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
//透明框
GL.Begin(GL.QUADS);
GL.Color(clr);
GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);
GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);
GL.End(); //线
//上
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);
GL.End(); //下
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);
GL.End(); //左
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);
GL.End(); //右
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);
GL.End(); GL.PopMatrix();//还原
}
}




Unity三种截屏方法(非自带API)的更多相关文章

  1. Windows的三种截屏方法

    「发表于知乎」戳

  2. IOS开发-几种截屏方法

    IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomSc ...

  3. Android开发笔记:安卓程序截屏方法

    1,基于Android SDK的截屏方法 (1)主要就是利用SDK提供的View.getDrawingCache()方法.网上已经有很多的实例了.首先创建一个android project,然后进行L ...

  4. .Net MVC 导入导出Excel总结(三种导出Excel方法,一种导入Excel方法) 通过MVC控制器导出导入Excel文件(可用于java SSH架构)

    .Net MVC  导入导出Excel总结(三种导出Excel方法,一种导入Excel方法) [原文地址] 通过MVC控制器导出导入Excel文件(可用于java SSH架构)   public cl ...

  5. Android系统的三种分屏显示模式

    Google在Android 7.0中引入了一个新特性——多窗口支持,允许用户一次在屏幕上打开两个应用.在手持设备上,两个应用可以在"分屏"模式中左右并排或上下并排显示.在电视设备 ...

  6. JSON三种数据解析方法(转)

    原 JSON三种数据解析方法 2018年01月15日 13:05:01 zhoujiang2012 阅读数:7896    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blo ...

  7. iOS截屏方法

    //获取屏幕截屏方法 - (UIImage *)capture { // 创建一个context UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bo ...

  8. 同源策略(same-origin policy)及三种跨域方法

    同源策略(same-origin policy)及三种跨域方法 1.同源策略 含义: 同源是指文档的来源相同,主要包括三个方面 协议 主机 载入文档的URL端口 所以同源策略就是指脚本只能读取和所属文 ...

  9. Linux下截屏方法

    参考百度经验 https://jingyan.baidu.com/article/48a42057c8e8dfa92525047c.html 第一种: 截屏部分画面并保存 快捷键Shift+PrtSc

随机推荐

  1. Linux 添加epel源

    1.epel-release yum install epel-release 这样有些没办法通过yum 安装  可以这样安装(例如redis)

  2. SGU 119.Magic pairs

    题意: 对于给出的一个整数N,和一对(A0,B0) 找到所有的整数对(A,B)满足 : 对于任意 X,Y 当 A0 * X + B0 * Y 能被 N 整除时 A * X + B * Y 也能被 N ...

  3. centos 安装vnc服务

    1.安装tigervnc-server yum install tigervnc-server 2.启动vnc服务 vncserver:1 [错误提示待解决bad display name " ...

  4. 用Python高亮org-mode代码块

    文章同时可在我的github blog上阅读:http://cheukyin.github.io/python/2014-08/pygments-highlight-src-export-html.h ...

  5. dedecms flag标签属性

    头条[h] flag='h' 推荐[c] flag='c' 幻灯[f] flag='f' 特荐[a] flag='a' 滚动[s] flag='s' 加粗[b] flag='b' 图片[p] flag ...

  6. myisam和innodb区别

      InnoDB MyIsam 事务                        支持 不支持 锁 行锁 表锁 索引 B+树,数据和索引在一个文件中,必须有主键,如果不指定,会自动生成一个隐藏字段作 ...

  7. POJ1258-Agri-Net-ACM

    Description Farmer John has been elected mayor of his town! One of his campaign promises was to brin ...

  8. 【技术宅11】php入门运算

    //1.空bool $a=''; $b=NULL; $c=false; $d=0; $e='0'; $f=array(); $g=array(array()); $h='NULL'; var_dump ...

  9. delphi定义自己的消息

    定义一个消息需要两个步骤: 1.声明一个消息标识符 2.声明一个消息记录类型 一个消息标识符是一个整数大小的常数.Windows自用低于1024的消息,所以当你声明你自己的消息,你应该开始高于这一数字 ...

  10. 我和CPP的第二次约会

    1.变量之间的运算形式依赖于变量的数据类型,如i = i + j;当 i 和 j 是整型或者浮点型,则代表两个数的相加,如果是第一章所说的Sales_item类型,那么就是这两个变量的成分相加(如果书 ...