者利用了三种表现形式:

1,选择截图路径的方法

2,直接截取截屏的方法

3,截取鼠标圈选区域。

上代码,:

第一种是调用.net的类库,需要引用System.Windows.Forms.dll,在Assents文件夹里新建Plugins文件夹将System.Windows.Forms.dll放入其中。

在头部添加

using System.Windows.Forms;

 public enum Method { ChooseFileDialog,GetAllScreen,MouseChoose};
public Method GetMethod ; Vector2 pos1;
Vector2 pos2;
float time; bool isShowRect = false; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { if (GetMethod == Method.ChooseFileDialog)
{
Camera.main.GetComponent<DrawRect>().enabled = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
SaveFileDialog saveLog = new SaveFileDialog();
saveLog.InitialDirectory = UnityEngine.Application.dataPath;
saveLog.Filter = "Image Files(*.JPG;*.BMP;*.PNG)|*.JPG;*.BMP;*.PNG|All files (*.*)|*.*";
DialogResult result = saveLog.ShowDialog();
if (result == DialogResult.OK)
{
string path = saveLog.FileName;
StartCoroutine(fnGetScreen(path));
//UnityEngine.Application.CaptureScreenshot(path);
}
}
}
else if (GetMethod == Method.GetAllScreen)
{
Camera.main.GetComponent<DrawRect>().enabled = false;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
StartCoroutine(fnGetScreen());
}
}
else if(GetMethod == Method.MouseChoose)
{
Camera.main.GetComponent<DrawRect>().enabled = true;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
pos1 = Input.mousePosition;
print(pos1);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
pos2 = Input.mousePosition; print(pos2);
if (pos1 != pos2)
{
if (Vector3.Distance(pos1, pos2) > 2f)
{
StartCoroutine(GetCapture());
}
}
}
}
} IEnumerator GetCapture()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D tex = new Texture2D((int)Mathf.Abs(pos2.x-pos1.x), (int)Mathf.Abs(pos1.y-pos2.y), TextureFormat.RGB24, false);
Rect rect = new Rect(Mathf.Min((int)pos1.x,(int)pos2.x),Mathf.Min((int)pos1.y, (int)pos2.y), (int)Mathf.Abs(pos2.x - pos1.x), (int)Mathf.Abs(pos1.y - pos2.y));
tex.ReadPixels(rect, 0, 0, true);
tex.Apply();
byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图
tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩 //image.mainTexture = tex;//对屏幕缓存进行显示(缩略图) File.WriteAllBytes(UnityEngine.Application.dataPath + "/ScreenShot/screencapture.png", imagebytes);//存储png图 }
IEnumerator fnGetScreen()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D tex2 = new Texture2D(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
Rect rect2 = new Rect(0, 0, UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height); tex2.ReadPixels(rect2, 0, 0, true);
tex2.Apply();
byte[] imagebytes2 = tex2.EncodeToPNG();
tex2.Compress(false);
File.WriteAllBytes(UnityEngine.Application.dataPath + "/ScreenShot/screen.png", imagebytes2);//存储png图
}
IEnumerator fnGetScreen(string s)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
Texture2D tex2 = new Texture2D(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
Rect rect2 = new Rect(0, 0, UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height); tex2.ReadPixels(rect2, 0, 0, true);
tex2.Apply();
byte[] imagebytes2 = tex2.EncodeToPNG();
tex2.Compress(false);
File.WriteAllBytes(s, imagebytes2);//存储png图
}

脚本贴到Maincamera上,然后新建一个DrawRect脚本,将脚本也贴到MainCamera上。

public class DrawRect : MonoBehaviour {

    private Vector2 mMouseStart, mMouseEnd;
private bool mBDrawMouseRect; private Material rectMat = null;//画线的材质 不设定系统会用当前材质画线 结果不可控 void Start()
{ mBDrawMouseRect = false; rectMat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +
"SubShader { Pass { " +
" Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +
" ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +
" BindChannels {" +
" Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +
"} } }");//生成画线的材质
rectMat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
rectMat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
} void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
//按下鼠标左键
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mMouseStart = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);
} if (Input.GetMouseButton(0))
//持续按下鼠标左键
{
mBDrawMouseRect = true;
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mMouseEnd = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);
} if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
mBDrawMouseRect = false;
}
} void OnGUI()
{
if (mBDrawMouseRect)
Draw(mMouseStart, mMouseEnd);
} //渲染2D框
void Draw(Vector2 start, Vector2 end)
{
rectMat.SetPass(0); GL.PushMatrix();//保存摄像机变换矩阵 Color clr = Color.green;
clr.a = 0.1f; GL.LoadPixelMatrix();//设置用屏幕坐标绘图
//透明框
GL.Begin(GL.QUADS);
GL.Color(clr);
GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);
GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);
GL.End(); //线
//上
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);
GL.End(); //下
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);
GL.End(); //左
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(start.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(start.x, end.y, 0);
GL.End(); //右
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.green);
GL.Vertex3(end.x, start.y, 0);
GL.Vertex3(end.x, end.y, 0);
GL.End(); GL.PopMatrix();//还原
}
}




Unity三种截屏方法(非自带API)的更多相关文章

  1. Windows的三种截屏方法

    「发表于知乎」戳

  2. IOS开发-几种截屏方法

    IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomSc ...

  3. Android开发笔记:安卓程序截屏方法

    1,基于Android SDK的截屏方法 (1)主要就是利用SDK提供的View.getDrawingCache()方法.网上已经有很多的实例了.首先创建一个android project,然后进行L ...

  4. .Net MVC 导入导出Excel总结(三种导出Excel方法,一种导入Excel方法) 通过MVC控制器导出导入Excel文件(可用于java SSH架构)

    .Net MVC  导入导出Excel总结(三种导出Excel方法,一种导入Excel方法) [原文地址] 通过MVC控制器导出导入Excel文件(可用于java SSH架构)   public cl ...

  5. Android系统的三种分屏显示模式

    Google在Android 7.0中引入了一个新特性——多窗口支持,允许用户一次在屏幕上打开两个应用.在手持设备上,两个应用可以在"分屏"模式中左右并排或上下并排显示.在电视设备 ...

  6. JSON三种数据解析方法(转)

    原 JSON三种数据解析方法 2018年01月15日 13:05:01 zhoujiang2012 阅读数:7896    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blo ...

  7. iOS截屏方法

    //获取屏幕截屏方法 - (UIImage *)capture { // 创建一个context UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bo ...

  8. 同源策略(same-origin policy)及三种跨域方法

    同源策略(same-origin policy)及三种跨域方法 1.同源策略 含义: 同源是指文档的来源相同,主要包括三个方面 协议 主机 载入文档的URL端口 所以同源策略就是指脚本只能读取和所属文 ...

  9. Linux下截屏方法

    参考百度经验 https://jingyan.baidu.com/article/48a42057c8e8dfa92525047c.html 第一种: 截屏部分画面并保存 快捷键Shift+PrtSc

随机推荐

  1. javascript中常用的DOM事件

    //常用事件 onclick 点击事件 onmousedown 鼠标按下 onmousemove 鼠标移动 onmouseup 鼠标抬起 onmouseover 鼠标放上 onmouseout 鼠标放 ...

  2. 一种实现C++反射功能的想法(二)

    在介绍我的思路前, 让我们准备下预备知识 C++是怎么实现类函数的绑定的. 我们知道类的非静态成员函数是存储在全局区, 并在内存中只保存一份副本. 我们调用非静态成员函数是通过类对象进行调用. 那么如 ...

  3. SGU 224.Little Queens

    时间限制:0.75s 空间限制:6M 题意 n*n(n<=10)的棋盘,求出放置m(m<=n*n)个皇后的方案数. Solution: 状态压缩+位运算  搜索. 首先我们从上往下逐行放置 ...

  4. 验证视图状态MAC失败解决方案

    验证视图状态 mac 失败.如果此应用程序由网络场或群集承载 请确保 machinekey 配置指定了相同的 validationkey 和验证算法.不能在群集中使用 autogenerate. 总是 ...

  5. rel=nofollow 是什么意思

    nofollow是什么意思? nofollow是html标签的一个属性值,Google推荐使用nofollow,告诉机器(爬虫)无需追踪目标页,是指禁止蜘蛛爬行和传递权重,但是如果你是通过sitema ...

  6. iscc2016-basic-明察秋毫

    查看源代码,找到maybe not flag : Jr1p0zr2VfPp 移位密码,注意判断字母大小写,并且数字无变化 s = "Jr1p0zr2VfPp" p = list(s ...

  7. 转:六百字读懂Git

    原文来自于:http://www.techug.com/git-in-600-words 译注:来自 Hacker School 的 Mary Rose Cook 最近实现了一个纯 JavaScrip ...

  8. WebApp 中用 hashchange 做路由解析

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. Frame Stacking

    poj1128:http://poj.org/problem?id=1128 题意:一个二维图里面有几个相框(四条边的空心矩形框).有重叠,求重叠顺序.还有题目保证至少存在一种符合要求的序列,当有多种 ...

  10. JSP出现中文乱码问题

    今天纠结了好半天,本地运行程序后没有中文乱码,唯独发到服务器后运行出现了乱码. 究其原因,皆因eclipse环境默认的JSP编码是Iso-8859-1,需要将其改为utf-8,与JSP文件中的编码声明 ...