h.264 FMO
在H.264之前的标准中,比如H.263,其比特流中的数据是按照一个宏块接一个宏块的方式排列的,一旦发生丢包,很多相邻宏块信息都会丢失,很难进行错误隐藏处理。在H.264中加入了一项新特性:把宏块在比特流中的数据按照一定的映射规则进行排列,而不一定按照原本的光栅扫描顺序排列,这种方称为灵活的宏块重拍FMO(Flexible Macroblock Ordering)。
FMO是基于组的方式将宏块集合起来,把一帧内的宏块划分到不同的条带组(slice group)。当然在最后也需要对条带组按光栅扫描顺序划分条带(slice)。在h.264中,当slice group被设为大于1时才使用FMO。在代码端看来,FMO时,主要是对映射表(数组)的设置,如下第一个表:
对一帧进行FMO:
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
得到slice group有三个:
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 |
然后再对每个slice group按照光栅扫描顺序进行排序,分割出slice,下面为分割slice group 0(假设slice长度为16)
slice 1 in slice group 0:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
slice 2 in slice group 0:
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
FMO在h.264中有7种(FMO0 ~ FMO6)
FMO0
FMO0,交织映射。交织映射是指不同的slice group交替出现。
如下设置了slice group 0 = 10,slice group 1 = 15,slice group 2 = 18
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
JM code如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate interleaved slice group map type MapUnit map (type 0)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType0MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned iGroup, j;
unsigned i = 0;
do
{
for( iGroup = 0;
(iGroup <= pps->num_slice_groups_minus1) && (i < PicSizeInMapUnits);
i += pps->run_length_minus1[iGroup++] + 1)
{
for( j = 0; j <= pps->run_length_minus1[ iGroup ] && i + j < PicSizeInMapUnits; j++ )
MapUnitToSliceGroupMap[i+j] = iGroup;
}
}
while( i < PicSizeInMapUnits );
}
FMO1
FMO1,分散映射。每个宏块相邻的宏块都不在同一组。x方向上的宏块按照slice group序号递增分配,y方向第一个宏块按照0,slice group numbers/2交替分配。
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate dispersed slice group map type MapUnit map (type 1)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType1MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i;
for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
{
MapUnitToSliceGroupMap[i] = ((i%img->PicWidthInMbs)+(((i/img->PicWidthInMbs)*(pps->num_slice_groups_minus1+1))/2))
%(pps->num_slice_groups_minus1+1);
}
}
FMO2
FMO2,前后景映射。以整个帧作为背景,该模式可以通过(左上角坐标,右下角坐标)的方式指定前景,每个前景都为一个slice group,最先指定的前景可以覆盖后来指定的前景。
假设有
slice group 0(3,4)(8,8)
slice group 1(1,2)(6,6)
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
JM code如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate foreground with left-over slice group map type MapUnit map (type 2)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType2MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
int iGroup;
unsigned i, x, y;
unsigned yTopLeft, xTopLeft, yBottomRight, xBottomRight; for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = pps->num_slice_groups_minus1; for( iGroup = pps->num_slice_groups_minus1 - 1 ; iGroup >= 0; iGroup-- )
{
yTopLeft = pps->top_left[ iGroup ] / img->PicWidthInMbs;
xTopLeft = pps->top_left[ iGroup ] % img->PicWidthInMbs;
yBottomRight = pps->bottom_right[ iGroup ] / img->PicWidthInMbs;
xBottomRight = pps->bottom_right[ iGroup ] % img->PicWidthInMbs;
for( y = yTopLeft; y <= yBottomRight; y++ )
for( x = xTopLeft; x <= xBottomRight; x++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] = iGroup;
}
}
FMO3
FMO3,环形扫描映射。在JM中,环形扫描映射把一帧分为两个slice group,一个是以一帧为背景,另一个是以环作为的前景(其实环可以扩展到更多的group)。环的起点是帧的中心位置,通过指定环的运动方向(顺时针或逆时针)以及环的长度即可得到前景。
以下为顺时针,环长度为32
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 19 | 6 | 7 | 8 | 9 | 26 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 18 | 5 | 0 | 1 | 10 | 27 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 17 | 4 | 3 | 2 | 11 | 28 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 29 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 31 | 30 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate box-out slice group map type MapUnit map (type 3)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType3MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i, k;
int leftBound, topBound, rightBound, bottomBound;
int x, y, xDir, yDir;
int mapUnitVacant; unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits); for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = 2; x = ( img->PicWidthInMbs - pps->slice_group_change_direction_flag ) / 2;
y = ( img->PicHeightInMapUnits - pps->slice_group_change_direction_flag ) / 2; leftBound = x;
topBound = y;
rightBound = x;
bottomBound = y; xDir = pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
yDir = pps->slice_group_change_direction_flag; for( k = 0; k < PicSizeInMapUnits; k += mapUnitVacant )
{
mapUnitVacant = ( MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] == 2 );
if( mapUnitVacant )
MapUnitToSliceGroupMap[ y * img->PicWidthInMbs + x ] = ( k >= mapUnitsInSliceGroup0 ); if( xDir == -1 && x == leftBound )
{
leftBound = max( leftBound - 1, 0 );
x = leftBound;
xDir = 0;
yDir = 2 * pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
}
else
if( xDir == 1 && x == rightBound )
{
rightBound = min( rightBound + 1, (int)img->PicWidthInMbs - 1 );
x = rightBound;
xDir = 0;
yDir = 1 - 2 * pps->slice_group_change_direction_flag;
}
else
if( yDir == -1 && y == topBound )
{
topBound = max( topBound - 1, 0 );
y = topBound;
xDir = 1 - 2 * pps->slice_group_change_direction_flag;
yDir = 0;
}
else
if( yDir == 1 && y == bottomBound )
{
bottomBound = min( bottomBound + 1, (int)img->PicHeightInMapUnits - 1 );
y = bottomBound;
xDir = 2 * pps->slice_group_change_direction_flag - 1;
yDir = 0;
}
else
{
x = x + xDir;
y = y + yDir;
}
} }
FMO4
FMO4,光栅扫描映射。该模式只支持两个slice group,按照光栅扫描顺序来分组,方向有正向与反向之分。
如下为反向FMO4(始于右下角):
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate raster scan slice group map type MapUnit map (type 4)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType4MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{ unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits);
unsigned sizeOfUpperLeftGroup = pps->slice_group_change_direction_flag ? ( PicSizeInMapUnits - mapUnitsInSliceGroup0 ) : mapUnitsInSliceGroup0; unsigned i; for( i = 0; i < PicSizeInMapUnits; i++ )
if( i < sizeOfUpperLeftGroup )
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = pps->slice_group_change_direction_flag;
else
MapUnitToSliceGroupMap[ i ] = 1 - pps->slice_group_change_direction_flag; }
FMO5
FMO5,擦式扫描映射。仅支持两个slice group,扫描方式为纵向,也有正反两个方向
如下为正向FMO5(始于左上角):
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate wipe slice group map type MapUnit map (type 5)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType5MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{ unsigned mapUnitsInSliceGroup0 = min((pps->slice_group_change_rate_minus1 + 1) * img->slice_group_change_cycle, PicSizeInMapUnits);
unsigned sizeOfUpperLeftGroup = pps->slice_group_change_direction_flag ? ( PicSizeInMapUnits - mapUnitsInSliceGroup0 ) : mapUnitsInSliceGroup0; unsigned i,j, k = 0; for( j = 0; j < img->PicWidthInMbs; j++ )
for( i = 0; i < img->PicHeightInMapUnits; i++ )
if( k++ < sizeOfUpperLeftGroup )
MapUnitToSliceGroupMap[ i * img->PicWidthInMbs + j ] = 1 - pps->slice_group_change_direction_flag;
else
MapUnitToSliceGroupMap[ i * img->PicWidthInMbs + j ] = pps->slice_group_change_direction_flag; }
FMO6
FMO6,显示控制映射。可以在配置文件中自由地指定每个宏块所属的slice group。
0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 |
1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 |
3 | 5 | 4 | 1 | 0 | 0 | 3 | 5 | 4 | 0 | 1 |
0 | 0 | 5 | 5 | 3 | 1 | 0 | 2 | 5 | 0 | 1 |
4 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 2 |
0 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 5 | 2 | 3 |
0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 0 | 5 | 5 | 5 |
3 | 2 | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 |
4 | 2 | 3 | 5 | 0 | 0 | 1 | 4 | 1 | 2 | 3 |
顺带一提JM支持一帧中最多为8个slice group
JM code 如下:
/*!
************************************************************************
* \brief
* Generate explicit slice group map type MapUnit map (type 6)
*
* \param img
* Image Parameter to be used for map generation
* \param pps
* Picture Parameter set to be used for map generation
************************************************************************
*/
static void FmoGenerateType6MapUnitMap (ImageParameters * img, pic_parameter_set_rbsp_t * pps )
{
unsigned i;
for (i=0; i<PicSizeInMapUnits; i++)
{
MapUnitToSliceGroupMap[i] = pps->slice_group_id[i];
}
}
h.264 FMO的更多相关文章
- h.264语法结构分析
NAL Unit Stream Network Abstraction Layer,简称NAL. h.264把原始的yuv文件编码成码流文件,生成的码流文件就是NAL单元流(NAL unit Stre ...
- H.264视频的RTP荷载格式
Status of This Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the Internet ...
- FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:熵解码(Entropy Decoding)部分
===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...
- FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分
===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...
- 6. H.264/AVC编码器原理
1. H.264/AVC的应用 H.264 不仅具有优异的压缩性能,而且具有良好的网络亲和性,这对实时的视频通信是十分重要的.和 MPEG-4 中的重点是灵活性不同,H.264 着重在压缩的高效率和传 ...
- H.264 Profile
提到High Profile H.264解码许多人并不了解,那么到底什么是High Profile H.264解码?其应用效果又是如何呢? 作为行业标准,H.264编码体系定义了4种不同的Profi ...
- (转载)H.264码流的RTP封包说明
H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) ...
- H.264的优势和主要特点
H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七九)-- WebRTC选择H.264的四大理由
本文主要介绍WebRTC选择H.264的理由(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacke ...
随机推荐
- HttpURLConnection学习
转自:http://mobile.51cto.com/abased-448264.htm 最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给 ...
- NOI2015 软件包管理器 manager
显然链剖 然而只询问到根的信息,不用管lca,要好些很多(虽然我没那么写) 对于安装 查询和维护到根路径 对于卸载 查询和维护子树信息 因为链剖本身是用dfs序建的线段树,所以使得查询和修改子树非常方 ...
- java hashCode()与equals()的作用
1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有 例如内存中有这样的位置 0 1 2 3 4 5 6 7 而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个 ...
- [Angular 2] Exposing component properties to the template
Showing you how you can expose properties on your Controller to access them using #refs inside of yo ...
- android string.xml前后加空格的技巧
方法1: <string name="password">密 码</string>  这个就代表着空格. 方法2:用\u0020代表空 ...
- Linux Kernel: buffers和cached的区别
The page cache caches pages of files to optimize file I/O. The buffer cache caches disk blocks to op ...
- ios创建的sqlite数据库文件如何从ios模拟器中导出
为了验证数据库的结构,有的时候需要使用一些管理工具来直接查看sqlite数据库的内容,在windows下有sqlite3的专用工具下载,而在ios下也可以使用火狐浏览器的插件sqlitemanager ...
- Android(java)学习笔记232:Android进程间通讯(IPC)之AIDL
一.IPC inter process communication 进程间通讯 二.AIDL android interface defination language 安卓接口定义语言 满 ...
- 基于bootstrap的轮播广告页,带图片和文字
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8& ...
- eclipse[日文版] 的SVN 上传步骤
可能有些朋友在日企上班,肯定要用到SVN,可是一般就下载和更新,没有用到上传 这里来介绍下上传 1.项目右键 2.点击Share Project 3.点击SVN下一步 4.选择你的上传的服务器地址 5 ...