用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,

而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。

SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。

但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,

这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteListener类来帮助我们了解媒体文件是否载入完成,

我们重载onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可获得。

sampleId

the sample ID of the sound loaded.

status

the status of the load operation (0 = success)

从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,

比如类似id,SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,

这里效率比MediaPlayer高了很多。

SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,

而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。

创建:

public SoundPool(int maxStream, intstreamType, int srcQuality)

  maxStream —— 同时播放的流的最大数量
  streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)
  srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值
  

eg:
  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
    创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。

一般把多个声音放到HashMap中去,比如

    soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
    soundPoolMap = new HashMap<Integer,Integer>();  
    soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong,1));

加载:
 int  load(Context context, intresId, int priority)  //从APK资源载入
  int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, intpriority)  //从FileDescriptor对象载入

  int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //从Asset对象载入
  int  load(String path, int priority)  //从完整文件路径名载入
最后一个参数为优先级。

播放:
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop,float rate) ,

其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示优先级,loop表示循环次数,rate表示速率,


//速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
sp.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1.0f);

而停止则可以使用 pause(int streamID) 方法,

这里的streamID和soundID均在构造SoundPool类的第一个参数中指明了总数量,而id从0开始。

获取audioManager对象

AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);

播放音效

mAudioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEY_CLICK);

一般AudioManager在OnResume和OnStop方法需进行如下处理:

// Get ready to play sound effects
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mAudioManager.setSpeakerphoneOn(true);
mAudioManager.loadSoundEffects();
} // Release resources & clean up
@Override
protected void onPause() {
if (null != mSoundPool) {
mSoundPool.unload(mSoundId);
mSoundPool.release();
mSoundPool = null;
}
mAudioManager.setSpeakerphoneOn(false);
mAudioManager.unloadSoundEffects();
super.onPause();
}

MediaRecorder用来录音。

开启录音:

private static final String mFileName = Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ "/audiorecordtest.3gp";
private void startRecording() {
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mRecorder.setOutputFile(mFileName);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); try {
mRecorder.prepare();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Couldn't prepare and start MediaRecorder");
} mRecorder.start();
}

关闭录音:

private void stopRecording() {
if (null != mRecorder) {
mRecorder.stop();
mRecorder.release();
mRecorder = null;
}
}

方法说明:

MediaRecorder中的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC指定录制来自麦克风的声音。

setOutputFormat设置录制音频文件的格式。(注意必须在设置编码格式之前设置,否则会抛出异常)

setAudioEncoder设置编码格式

setAudioEncodingBitRate(int bitRate)设置编码位率

setAudioSamplingRate(int samplingRate)设置采样率

setOutputFile(String path)设置音频文件的保存位置

然后prepare(),start() 开始播放

stop(),release() 停止播放,释放资源

MediaPlayer

Android支持有限數量的同步Media Player對象,如果不釋放它們,將會在系統耗盡資源時導致ANR

因此,完成播放時調用mediaPlay.release()方法釋放相關資源。

//從一個包資源加載音頻

MediaPlayerresourcePlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.my_audio);

//從一個本地文件加載音頻

MediaPlayer resourcePlayer= MediaPlayer.create(this, Uri.parse("file:///sdcard/localfile.mp3"));

//從一個在線資源加載音頻

MediaPlayer resourcePlayer= MediaPlayer.create(this, Uri.parse(URL));

//從一個Content Provider加載音頻
       MediaPlayerresourcePlayer = MediaPlayer.create(this,
        Settings.System.DEFAULT_RINGTONE_URI);
//還可以setDataSource方法
       MediaPlayermediaPlayer = new MediaPlayer();
       mediaPlayer.setDataSource("/sdcard/123.mp3");
       mediaPlayer.prepare();

常用方法

mediaPlayer.start()

mediaPlayer.stop()

mediaPlayer.pause()

//調節左右聲道音量  0~1之間的浮點數 0是靜音 1是最大

mediaPlayer.setVolume(0.5f,0.5f)

//強制屏幕常亮

mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true)

//循環播放

If(!mediaPlayer.isLooping()){

mediaPlayer.setLooping(true);

}

示例代码:

播放音樂并震動:
mediaPlayer = new MediaPlayer();
vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
long[] pattern = { 1000, 200, 200, 200 };
vibrator.vibrate(pattern, 0);
try {
mediaPlayer.setVolume(1.0f, 1.0f);
mediaPlayer.setDataSource(this,
Uri);
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_ALARM);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
mediaPlayer.release();
}

播放铃声RingStone:

种类包括:

RingtoneManager.TYPE_RINGTONE

RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION

RingtoneManager.TYPE_ALARM

示例:

Uri ringtoneUri = RingtoneManager
.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);
playRingtone(RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), ringtoneUri)); // Shut off current Ringtone and play new one
private void playRingtone(Ringtone newRingtone) {
if (null != mCurrentRingtone && mCurrentRingtone.isPlaying())
mCurrentRingtone.stop();
mCurrentRingtone = newRingtone;
if (null != newRingtone) {
mCurrentRingtone.play();
}
}

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