今天写程序的时候,创建了一个结构体:

  1. struct BufferObj {
  2. char* buf;
  3. int bufLen;
  4. SOCKADDR_STORAGE addr;
  5. int addrLen;
  6. struct BufferObj* next;
  7. };

该结构体有一个next指针,本意是这个指针初始的时候应该为NULL,如果有新的BufferObj添加,这个next指针就会指向这个新添加的BufferObj,其实就是一个链表。

程序中有一个生产者线程使用enqueueBufferObj方法向链表里面添加BufferObj:

  1. void enqueueBufferObj(ConnectionObj* connObj, BufferObj* bufferObj) {
  2. EnterCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
  3.  
  4. if (connObj->pendingSendHead == NULL) {
  5. connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendTail = bufferObj;
  6. } else {
  7.  
  8. connObj->pendingSendTail->next = bufferObj;
  9. connObj->pendingSendTail = bufferObj;
  10. }
  11.  
  12. LeaveCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
  13. }

还有一个消费者线程从这个链表里面取BufferObj:

  1. BufferObj* dequeueBufferObj(ConnectionObj* connObj) {
  2. BufferObj* res = NULL;
  3.  
  4. EnterCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
  5.  
  6. if (connObj->pendingSendTail != NULL) {
  7. res = connObj->pendingSendHead;
  8. connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendHead->next;
  9. if (connObj->pendingSendTail == res) {
  10. connObj->pendingSendTail = NULL;
  11. }
  12. }
  13. LeaveCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
  14. return res;
  15. }

其中,ConnectionObj结构体如下:

  1. struct ConnectionObj {
  2. SOCKET s;
  3. HANDLE hRecvSemaphore;
  4. struct BufferObj* pendingSendHead;
  5. struct BufferObj* pendingSendTail;
  6. CRITICAL_SECTION sendRecvQueueCriticalSection;
  7. };

刚开始的时候,由于程序中没有显示的将BufferObj的next属性初始化NULL,导致程序运行到enqueueBufferObj方法时总是出现指针违法访问:

  1. connObj->pendingSendTail->next = bufferObj;

上面就是出错的地方。程序中对于ConnectionObj中的pendingSendHead和pendingSendTail都已经显示初始化为NULL了。经过查找发现,是因为程序中没有显式对

BufferObj中next进行NULL初始化,从而当消费者线程从队列中BufferObj之后,会重新对队列头进行初始化,该代码在dequeueBufferObj中:

  1. connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendHead->next;

此时,如果BufferObj中的next显示初始化为了NULL,那么connObj->pendingSendHead的值应该为NULL,但是程序中没有对next进行显式初始化,所以,此时,

connObj->pendingSendHead的值为一个随机值,这导致生产者线程使用enqueueBufferObj在向队列中添加新BufferObj时出错:

  1. if (connObj->pendingSendHead == NULL) {//如果next显式初始化了,这个条件检测应该成立
  2. connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendTail = bufferObj;
  3. } else {//但是由于next没有显示初始化,导致pendingSendHead的值不是NULL,而是一个随机的,因此程序错误的运行到这里,出现上述错误
  4.  
  5. connObj->pendingSendTail->next = bufferObj;
  6. connObj->pendingSendTail = bufferObj;
  7. }

在简单的程序中,这中错误查找起来可能不是问题,但是如果程序很复杂,查找这种错误就会很浪费时间。因此,为了安全起见,以后对于C++中的结构体,类成员,在使用前,还是先进行初始化后为好。

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