cocos2dx解析lua table数据结构 简易版.
之前一直用xml填配置, cocos2dx自带了xml解析接口, 非常方便.
但是, 接口好用也改变不了xml的结构字符太多, 书写麻烦, 乱七八糟的事实.
很早就想换lua, 无奈引擎没有现成接口, 也一直拖到今天.
- inline ccValue parseTable(lua_State *lua)
- {
- ccValue value;
- ccValue result;
- lua_pushnil(lua);
- != lua_next(lua, -))
- {
- ))
- {
- case LUA_TBOOLEAN:
- value = lua_toboolean(lua, -) != ;
- break;
- case LUA_TNUMBER:
- value = lua_tonumber(lua, -);
- break;
- case LUA_TSTRING:
- value = lua_tostring(lua, -);
- break;
- case LUA_TTABLE:
- value = parseTable(lua);
- break;
- default:
- CC_ASSERT(nullptr);
- break;
- }
- ))
- {
- if (result.isNull())
- {
- result = ccValueVector();
- }
- result.asValueVector().push_back(value);
- }
- else
- {
- if (result.isNull())
- {
- result = ccValueMap();
- }
- result.asValueMap().insert(
- std::make_pair(lua_tostring(lua, -), value));
- }
- lua_pop(lua, );
- }
- return result;
- }
- ccValue getValueFromFile(const std::string &fileName)
- {
- auto luaCode = ccFileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fileName);
- luaL_loadstring(_plua, luaCode.c_str());
- auto ret = runCall(, );
- CC_ASSERT(ret && lua_gettop(_plua) == );
- auto result = parseTable(_plua);
- lua_pop(_plua, );
- return result;
- }
数组用vector, 哈希用map.
这个实现很简单, 只支持number, string, table数据结构.
作为配置, 支持这些就足够了.
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