typedef

1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称

2.使用场合:

1> 基本数据类型

2> 指针

3> 结构体

4> 枚举

5> 指向函数的指针

#include <stdio.h>

typedef int MyInt;
typedef MyInt MyInt2; // 给指针类型char *起一个新的类型名称String
typedef char * String; /*
struct Student
{
int age;
};
typedef struct Student MyStu;
*/ /*
typedef struct Student
{
int age;
} MyStu;
*/ typedef struct
{
int age;
} MyStu; /*
枚举型
enum Sex {Man, Woman};
typedef enum Sex MySex;
*/ typedef enum {
Man,
Woman
} MySex; typedef int (*MyPoint)(int, int); int minus(int a, int b)
{
return a - b;
} int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
/*
struct Person
{
int age;
}; typedef struct Person * PersonPoint;
*/ typedef struct Person
{
int age;
} * PersonPoint; int main()
{
// 定义结构体变量
struct Person p = {20}; PersonPoint p2 = &p; //struct Person *p2 = &p; //MyPoint p = sum;
//MyPoint p2 = minus;
//int (*p)(int, int) = sum; //int (*p2)(int, int) = minus; //p(10, 11); //MySex s = Man;
//enum Sex s = Man;
//enum Sex s2 = Woman; // struct Student stu3;
//MyStu stu = {20};
//MyStu stu2= {21}; return 0;
} void test2()
{
String name = "jack"; printf("%s\n", name);
} void test()
{
int a;
MyInt i = 10;
MyInt2 c = 20; MyInt b1, b2; printf("c is %d\n", c);
}

static

1.作用:

static修饰局部变量的使用场合:

1.如果某个函数的调用频率特别高

2.这个函数内部的某个变量值是固定不变的

void test()
{
static double pi = 3.14; double zc = 2 * pi * 10; int a = 0;
a++;
printf("a的值是%d\n", a); // 1 /*
static修饰局部变量:
1> 延长局部变量的生命周期:程序结束的时候,局部变量才会被销毁
2> 并没有改变局部变量的作用域
3> 所有的test函数都共享着一个变量b
*/
static int b = 0;
b++;
printf("b的值是%d\n", b); // 3
} int main()
{
for (int i = 0; i<100; i++) {
test();
} test(); test(); test(); return 0;
}

全局变量分2种:

外部变量:定义的变量能被本文件和其他文件访问

1> 默认情况下,所有的全局变量都是外部变量

1> 不同文件中的同名外部变量,都代表着同一个变量

内部变量:定义的变量只能被本文件访问,不能被其他文件访问

1> 不同文件中的同名内部变量,互不影响

static对变量的作用:

定义一个内部变量

extern对变量的作用:

声明一个外部变量

static对函数的作用:

定义和声明一个内部函数

extern对函数的作用:

定义和声明一个外部函数(可以省略)

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