silverlight圆球滚动
- 经大神启发后,才知道设置几个变量尤其是bool类型的方向,之后就是简单的判断了。
- // 当用户导航到此页面时执行。
- protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
- {
- }
- bool m_fx_x = true; //方向
- bool m_fx_y = true;
- int m_speed_x = ; //速度
- int m_speed_y = ;
- public void move(object sender,EventArgs e)
- {
- if (m_fx_y == true)
- {
- double sp_s = Canvas.GetTop(ep_1) + m_speed_y;
- Canvas.SetTop(ep_1,sp_s);
- }
- else
- {
- double sp_s = Canvas.GetTop(ep_1) - m_speed_y;
- Canvas.SetTop(ep_1, sp_s);
- }
- if (m_fx_x == true)
- {
- double sp_s = Canvas.GetLeft(ep_1) + m_speed_x;
- Canvas.SetLeft(ep_1,sp_s);
- }
- else
- {
- double sp_s = Canvas.GetLeft(ep_1) - m_speed_x;
- Canvas.SetLeft(ep_1,sp_s);
- }
- if (Canvas.GetTop(ep_1) <= || Canvas.GetTop(ep_1) >= ) //Y轴运动
- {
- m_fx_y = !m_fx_y;
- // Random rand = new Random(); 随机y方向速度
- // m_speed_y = 3 + rand.Next(0, 5);
- }
- if (Canvas.GetLeft(ep_1) <= || Canvas.GetLeft(ep_1) >= ) //X轴运动
- {
- m_fx_x = !m_fx_x;
- // Random rand = new Random(); 随机x方向速度
- // m_speed_x = 3 + rand.Next(0, 5);
- }
- }
- private void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
- timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds();
- timer.Tick += new EventHandler(move);
- timer.Start();
- }
- }
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