Design Pattern ——Builder
一、基础知识:先前学习建造者模式的时候,总是以这个UML图作为学习基础资料
然后总是要记住四个角色
- 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
- 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
- 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
- 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。住四然后总是要记住四个角色
我们可以看到,建造者模式相对工厂方法模式,更加注重产品建造过程,个人认为这才是Builder的核心思想。
二、近日看了一些Builder的例子,再一次觉得设计模式很多时候是一种思想,而不是照搬UML图
例子1.
- public class User {
- private final String firstName; // required
- private final String lastName; // required
- private final int age; // optional
- private final String phone; // optional
- private final String address; // optional
- private User(UserBuilder builder) {
- this.firstName = builder.firstName;
- this.lastName = builder.lastName;
- this.age = builder.age;
- this.phone = builder.phone;
- this.address = builder.address;
- }
- public String getFirstName() {
- return firstName;
- }
- public String getLastName() {
- return lastName;
- }
- public int getAge() {
- return age;
- }
- public String getPhone() {
- return phone;
- }
- public String getAddress() {
- return address;
- }
- public static class UserBuilder {
- private final String firstName;
- private final String lastName;
- private int age;
- private String phone;
- private String address;
- public UserBuilder(String firstName, String lastName) {
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- public UserBuilder age(int age) {
- this.age = age;
- return this;
- }
- public UserBuilder phone(String phone) {
- this.phone = phone;
- return this;
- }
- public UserBuilder address(String address) {
- this.address = address;
- return this;
- }
- public User build() {
- return new User(this);
- }
- }
- }
当我们试图创建一个user对象的时候
- public User getUser() {
- return new
- User.UserBuilder('Jhon', 'Doe')
- .age(30)
- .phone('1234567')
- .address('Fake address 1234')
- .build();
- }
优点如下:
- User构造方法是私有的,这意味着该类不能在客户端代码里直接实例化。
- User所有属性都是final类型的,在构造方法里面被赋值。只提供了getter方法。
- builder类使用流式接口风格,让客户端代码阅读起来更容易(见getUser())。
- builder类构造方法只接收必须属性,为了确保这些属性在构造方法里赋值,只有这些属性被定义成final类型。
另外还有一个例子:
AlertDialog
- public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {
- ...
- protected AlertDialog(Context context, int theme) {
- this(context, theme, true);
- }
- AlertDialog(Context context, int theme, boolean createThemeContextWrapper) {
- super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createThemeContextWrapper);
- mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
- mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());
- }
- protected AlertDialog(Context context, boolean cancelable, OnCancelListener cancelListener) {
- super(context, resolveDialogTheme(context, 0));
- mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();
- setCancelable(cancelable);
- setOnCancelListener(cancelListener);
- mAlert = new AlertController(context, this, getWindow());
- }
- public static class Builder {
- private final AlertController.AlertParams P;
- private int mTheme;
- public Builder(Context context) {
- this(context, resolveDialogTheme(context, 0));
- }
- public Builder(Context context, int theme) {
- P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(
- context, resolveDialogTheme(context, theme)));
- mTheme = theme;
- }
- public Builder setMessage(CharSequence message) {
- P.mMessage = message;
- return this;
- }
- public AlertDialog create() {
- final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);
- P.apply(dialog.mAlert);
- dialog.setCancelable(P.mCancelable);
- if (P.mCancelable) {
- dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
- }
- dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);
- dialog.setOnDismissListener(P.mOnDismissListener);
- if (P.mOnKeyListener != null) {
- dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);
- }
- return dialog;
- }
- ...
- }
- }
我们可以看到:AlertDialog的Build是一个静态内部类。AlertDialog设置的属性会暂时保存在Build类的成员变量P(AlertController.AlertParams)中。同时,我们注意到我们设置的属性(如setMessage()),它都回返回本身的AlertBuild对象,这样我们就可以不停地调用它设置的方法(流式接口风格)。
如果我们想获得这个AlertDialog。我们就需要调用建造者的create()方法,在create()方法里面它就会构造出一个Dialog实例,并且将我们刚才设置的属性全部赋给AlertDialog,最后返回AlertDialog的实例
三、总结
从上面的UserBuilder和AlertDialog的例子,我们可以做一些总结。Builder设计模式的适用点:
1.产品的属性较多
2.产品本身不可变——Build后,不建议修改产品。
3.产品属性中有部分非必须的属性。
以上三点恰好符合“注重产品创建过程”的Builder核心思想。
参考资料:
http://www.importnew.com/11506.html 建造者模式实践
http://my.oschina.net/weiCloudS/blog/392872?fromerr=AIX2qbD2 在Android中探秘建造者模式
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