原文地址:http://tanqisen.github.io/blog/2013/04/19/gcd-block-cycle-retain/

使用指南:http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6906352

Block简介

Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。

可以这样理解,Block其实包含两个部分内容

  1. Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
  2. 一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。

Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。

Block基本语法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 声明一个Block变量
long (^sum) (int, int) = nil;
// sum是个Block变量,该Block类型有两个int型参数,返回类型是long。
// 定义Block并赋给变量sum
sum = ^ long (int a, int b) {
return a + b;
};
// 调用Block:
long s = sum(1, 2);

定义一个实例函数,该函数返回Block:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
- (long (^)(int, int)) sumBlock {
int base = 100;
return [[ ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
} copy] autorelease];
}
// 调用Block
[self sumBlock](1,2);

是不是感觉很怪?为了看的舒服,我们把Block类型typedef一下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
typedef long (^BlkSum)(int, int);
- (BlkSum) sumBlock {
int base = 100;
BlkSum blk = ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
}
return [[blk copy] autorelease];
}

Block在内存中的位置

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

  • NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
  • NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
  • NSMallocBlock:位于堆内存。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
BlkSum blk1 = ^ long (int a, int b) {
return a + b;
};
NSLog(@"blk1 = %@", blk1);// blk1 = <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>
int base = 100;
BlkSum blk2 = ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
};
NSLog(@"blk2 = %@", blk2); // blk2 = <__NSStackBlock__: 0xbfffddf8>
BlkSum blk3 = [[blk2 copy] autorelease];
NSLog(@"blk3 = %@", blk3); // blk3 = <__NSMallocBlock__: 0x902fda0>

为什么blk1类型是NSGlobalBlock,而blk2类型是NSStackBlock?blk1和blk2的区别在于,blk1没有使用Block以外的任何外部变量,Block不需要建立局部变量值的快照,这使blk1与函数没有任何区别,从blk1所在内存地址0x47d0猜测编译器把blk1放到了text代码段。blk2与blk1唯一不同是的使用了局部变量base,在定义(注意是定义,不是运行)blk2时,局部变量base当前值被copy到栈上,作为常量供Block使用。执行下面代码,结果是203,而不是204。

1
2
3
4
5
6
7
  int base = 100;
base += 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
};
base++;
printf("%ld",sum(1,2));

在Block内变量base是只读的,如果想在Block内改变base的值,在定义base时要用 __block修饰:__block int base = 100;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
  __block int base = 100;
base += 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
base += 10;
return base + a + b;
};
base++;
printf("%ld\n",sum(1,2));
printf("%d\n",base);

输出将是214,211。Block中使用__block修饰的变量时,将取变量此刻运行时的值,而不是定义时的快照。这个例子中,执行sum(1,2)时,base将取base++之后的值,也就是201,再执行Blockbase+=10; base+a+b,运行结果是214。执行完Block时,base已经变成211了。

Block的copy、retain、release操作

不同于NSObjec的copy、retain、release操作:

  • Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
  • 对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
  • NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
  • NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
  • NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
  • 尽量不要对Block使用retain操作。

Block对不同类型的变量的存取

基本类型
  • 局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
1
2
3
4
5
6
7
int base = 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
// base++; 编译错误,只读
return base + a + b;
};
base = 0;
printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是103,而不是3
  • static变量、全局变量。如果把上个例子的base改成全局的、或static。Block就可以对他进行读写了。因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
static int base = 100;
BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {
base++;
return base + a + b;
};
base = 0;
printf("%d\n", base);
printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是3,而不是103
printf("%d\n", base);

输出结果是0 4 1,表明Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,同样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。

  • Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
Block被另一个Block使用时,另一个Block被copy到堆上时,被使用的Block也会被copy。但作为参数的Block是不会发生copy的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
void foo() {
int base = 100;
BlkSum blk = ^ long (int a, int b) {
return base + a + b;
};
NSLog(@"%@", blk); // <__NSStackBlock__: 0xbfffdb40>
bar(blk);
}
void bar(BlkSum sum_blk) {
NSLog(@"%@",sum_blk); // 与上面一样,说明作为参数传递时,并不会发生copy
void (^blk) (BlkSum) = ^ (BlkSum sum) {
NSLog(@"%@",sum); // 无论blk在堆上还是栈上,作为参数的Block不会发生copy。
NSLog(@"%@",sum_blk); // 当blk copy到堆上时,sum_blk也被copy了一分到堆上上。
};
blk(sum_blk); // blk在栈上
blk = [[blk copy] autorelease];
blk(sum_blk); // blk在堆上
}
ObjC对象,不同于基本类型,Block会引起对象的引用计数变化。

先看下面代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
@interface MyClass : NSObject {
NSObject* _instanceObj;
}
@end
@implementation MyClass
NSObject* __globalObj = nil;
- (id) init {
if (self = [super init]) {
_instanceObj = [[NSObject alloc] init];
}
return self;
}
- (void) test {
static NSObject* __staticObj = nil;
__globalObj = [[NSObject alloc] init];
__staticObj = [[NSObject alloc] init];
NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init];
__block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init];
typedef void (^MyBlock)(void) ;
MyBlock aBlock = ^{
NSLog(@"%@", __globalObj);
NSLog(@"%@", __staticObj);
NSLog(@"%@", _instanceObj);
NSLog(@"%@", localObj);
NSLog(@"%@", blockObj);
};
aBlock = [[aBlock copy] autorelease];
aBlock();
NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [localObj retainCount]);
NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]);
}
@end
int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];
[obj test];
return 0;
}
}

执行结果为1 1 1 2 1

__globalObj__staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。

_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj变量。

localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。

blockObj在Block copy时也不会retain。

非ObjC对象,如GCD队列dispatch_queue_t。Block copy时并不会自动增加他的引用计数,这点要非常小心。

Block中使用的ObjC对象的行为

1
2
3
4
5
6
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(void);
MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];
self.myBlock = ^ {
[obj doSomething];
};

对象obj在Block被copy到堆上的时候自动retain了一次。因为Block不知道obj什么时候被释放,为了不在Block使用obj前被释放,Block retain了obj一次,在Block被释放的时候,obj被release一次。

retain cycle

retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就导致了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。比如:

1
2
3
4
ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setCompletionBlock:^{
NSString* string = [request responseString];
}];
1
2
3
4
5
6
       +-----------+           +-----------+
| request | | Block |
---> | | --------> | |
| retain 2 | <-------- | retain 1 |
| | | |
+-----------+ +-----------+

解决这个问题的办法是使用弱引用打断retain cycle:

1
2
3
4
__block ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];
[request setCompletionBlock:^{
NSString* string = [request responseString];
}];
1
2
3
4
5
6
      +-----------+           +-----------+
| request | | Block |
---->| | --------> | |
| retain 1 | < - - - - | retain 1 |
| | weak | |
+-----------+ +-----------+

request被持有者释放后。request 的retainCount变成0,request被dealloc,request释放持有的Block,导致Block的retainCount变成0,也被销毁。这样这两个对象内存都被回收。

1
2
3
4
5
6
      +-----------+           +-----------+
| request | | Block |
--X->| | ----X---> | |
| retain 0 | < - - - - | retain 0 |
| | weak | |
+-----------+ +-----------+

与上面情况类似的陷阱:

1
2
3
self.myBlock = ^ {
[self doSomething];
};

这里self和myBlock循环引用,解决办法同上:

1
2
3
4
__block MyClass* weakSelf = self;
self.myBlock = ^ {
[weakSelf doSomething];
};
1
2
3
4
5
@property (nonatomic, retain) NSString* someVar;
self.myBlock = ^ {
NSLog(@"%@", _someVer);
};

这里在Block中虽然没直接使用self,但使用了成员变量。在Block中使用成员变量,retain的不是这个变量,而会retain self。解决办法也和上面一样。

1
2
3
4
5
6
@property (nonatomic, retain) NSString* someVar;
__block MyClass* weakSelf = self;
self.myBlock = ^ {
NSLog(@"%@", self.someVer);
};

或者

1
2
3
4
NSString* str = _someVer;
self.myBlock = ^ {
NSLog(@"%@", str);
};

retain cycle不只发生在两个对象之间,也可能发生在多个对象之间,这样问题更复杂,更难发现

1
2
3
4
5
ClassA* objA = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
objA.myBlock = ^{
[self doSomething];
};
self.objA = objA;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
  +-----------+           +-----------+           +-----------+
| self | | objA | | Block |
| | --------> | | --------> | |
| retain 1 | | retain 1 | | retain 1 |
| | | | | |
+-----------+ +-----------+ +-----------+
^ |
| |
+------------------------------------------------+

解决办法同样是用__block打破循环引用

1
2
3
4
5
6
7
ClassA* objA = [[[ClassA alloc] init] autorelease];
MyClass* weakSelf = self;
objA.myBlock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
self.objA = objA;

注意:MRC中__block是不会引起retain;但在ARC中__block则会引起retain。ARC中应该使用__weak__unsafe_unretained弱引用。__weak只能在iOS5以后使用。

Block使用对象被提前释放

看下面例子,有这种情况,如果不只是request持有了Block,另一个对象也持有了Block。

1
2
3
4
5
6
      +-----------+           +-----------+
| request | | Block | objA
---->| | --------> | |<--------
| retain 1 | < - - - - | retain 2 |
| | weak | |
+-----------+ +-----------+

这时如果request 被持有者释放。

1
2
3
4
5
6
      +-----------+           +-----------+
| request | | Block | objA
--X->| | --------> | |<--------
| retain 0 | < - - - - | retain 1 |
| | weak | |
+-----------+ +-----------+

这时request已被完全释放,但Block仍被objA持有,没有释放,如果这时触发了Block,在Block中将访问已经销毁的request,这将导致程序crash。为了避免这种情况,开发者必须要注意对象和Block的生命周期。

另一个常见错误使用是,开发者担心retain cycle错误的使用__block。比如

1
2
3
4
__block kkProducView* weakSelf = self;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
weakSelf.xx = xx;
});

将Block作为参数传给dispatch_async时,系统会将Block拷贝到堆上,如果Block中使用了实例变量,还将retain self,因为dispatch_async并不知道self会在什么时候被释放,为了确保系统调度执行Block中的任务时self没有被意外释放掉,dispatch_async必须自己retain一次self,任务完成后再release self。但这里使用__block,使dispatch_async没有增加self的引用计数,这使得在系统在调度执行Block之前,self可能已被销毁,但系统并不知道这个情况,导致Block被调度执行时self已经被释放导致crash。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// MyClass.m
- (void) test {
__block MyClass* weakSelf = self;
double delayInSeconds = 10.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"%@", weakSelf);
});
// other.m
MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];
[obj test];

这里用dispatch_after模拟了一个异步任务,10秒后执行Block。但执行Block的时候MyClass* obj已经被释放了,导致crash。解决办法是不要使用__block

【转】正确使用Block避免Cycle Retain和Crash的更多相关文章

  1. 正确使用Block避免Cycle Retain和Crash

    Block简介 Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事.需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存 ...

  2. 教你 Debug 的正确姿势——记一次 CoreMotion 的 Crash

    作者:林蓝东 最近的一个手机 QQ 版本发出去后收到比较多关于 CoreMotion 的 crash 上报,案发现场如下: 但是看看这个堆栈发现它完全不按照套路出牌啊! 乍一看是挂在 CoreMoti ...

  3. ARC下需要注意的内存管理

    ARC下需要注意的内存管理 2016/04/03 · iOS开发 · 内存管理 分享到:1 原文出处: 一不(@luoyibu)    之前发了一篇关于图片加载优化的文章,还是引起很多人关注的,不过也 ...

  4. ARC的内存管理

        在objective-c中,内存的引用计数一直是一个让人比较头疼的问题.尤其是当引用计数涉及到arc.blocks等等的时候.似乎ARC的出现只是让我们解放了双手,由于底层实现依然依赖引用计数 ...

  5. objective-c启用ARC时的内存管理 (循环引用)

    PDF版下载:http://download.csdn.net/detail/cuibo1123/7443125          在Objective-C中,内存的引用计数一直是一个让人比较头疼的问 ...

  6. objective-c启用ARC时的内存管理

    PDF版下载:http://download.csdn.net/detail/cuibo1123/7443125      在objective-c中,内存的引用计数一直是一个让人比較头疼的问题.尤其 ...

  7. 小结OC中Retain cycle(循环引用)

    retain cycle 的产生 说到retain cycle,首先要提一下Objective-C的内存管理机制. 作为C语言的超集,Objective-C延续了C语言中手动管理内存的方式,但是区别于 ...

  8. block使用小结、在arc中使用block、如何防止循环引用

    引言 使用block已经有一段时间了,感觉自己了解的还行,但是几天前看到CocoaChina上一个关于block的小测试主题: [小测试]你真的知道blocks在Objective-C中是怎么工作的吗 ...

  9. block的那些事(从懵懂到使用)

    从大学开始自学iOS,在iOS岗位已经两年了,遇到传值等操作,代理和block二选一的话,以前我会毫不犹豫选择代理.久而久之,入职到大公司之后,发现处处是block的天地,才慢慢的了解block并爱上 ...

随机推荐

  1. E.164 Format

    From http://en.wikipedia.org/wiki/E.164 E.164 is an ITU-T recommendation, titled The international p ...

  2. JQuery为元素添加样式

    由于jquery支持css3,所有能很好的兼容很多浏览器,所以通过jquery来使用css样式比较好 为定义好的css样式可以调用元素的css方法添加样式 $("span").cs ...

  3. LCIS tyvj1071 DP优化

    思路: f[i][j]表示n1串第i个与n2串第j个且以j结尾的LCIS长度. 很好想的一个DP. 然后难点是优化.这道题也算是用到了DP优化的一个经典类型吧. 可以这样说,这类DP优化的起因是发现重 ...

  4. [收藏转贴]WCFRESTFul服务搭建及实现增删改查

    RESTful Wcf是一种基于Http协议的服务架构风格,  RESTful 的服务通常是架构层面上的考虑. 因为它天生就具有很好的跨平台跨语言的集成能力,几乎所有的语言和网络平台都支持 HTTP ...

  5. 可恶的QT隐式共享

    这个问题隐藏的很深,一般不容易察觉它造成的问题,而只是享受它提供的好处(节省内存,而且速度更快). 但我发现它现在至少造成两个问题: 1. 把大量的QString放到QMap里,使用完毕后清空QMap ...

  6. Github上更新自己Fork的代码

    一.前提本文的前提是你已经在github上fork了别人的分支,并且弄好了跟github的ssh连接.相关配置详情参考:https://help.github.com二.详细操作 检出自己在githu ...

  7. (转载)1248 - Every derived table must have its own alias

    (转载)http://hi.baidu.com/lylegend13/item/a79f17eb51f5dff7e0a5d43b 1. select count(distinct CName) fro ...

  8. Unity3d 实现顶点动画

    在今年GDC上发现一个非常有趣的演讲,叫做Animating With Math,遂实现之,是讲述顶点shader动画的,举了几个经典的例子,但是讲者并没有给代码,而是像虚幻引擎那样的节点,这样更加清 ...

  9. MySQL 数据库 引擎

    MySQL数 据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎,就必须重新编译MYSQL.在缺省情况下,MYSQL支持三个引 擎:ISAM.MYISAM和HEAP.另外两种类型I ...

  10. JSP九大内置对象详解

    内置对象特点: 1.            由JSP规范提供,不用编写者实例化. 2.            通过Web容器实现和管理 3.            所有JSP页面均可使用 4.     ...