近期写大作业用到Qt的Socket部分。网上关于这部分的资料都太过复杂,如今总结一下一些简单的应用。有机会能够给大家讲讲用Socket传送文件的代码。

这里主要解说怎样实现TCP和UDP的简单通信。

socket简单介绍

在LINUX下进行网络编程。我们能够使用LINUX提供的统一的套接字接口。

可是这样的方法牵涉到太多的结构体,比方IP地址,端口转换等,不熟练的人往往easy犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET全然使用了类的封装机制,使用户不须要接触底层的各种结构体操作。并且它採用QT本身的signal-slot机制。使编写的程序更easy理解。

这是文档

个人认为,QT的文档除了缺少一些样例,其它还是不错的。

QT5中相比于QT4应该更新了一些socket的应用。QT4相比于QT3也更新了不少。并且还改了非常多的类名。大家在网上找资料的时候一定要注意。

UDP通信

UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端。

注意:在.pro文件里要加入QT += network。否则无法使用Qt的网络功能。

发送端

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *sender;
sender = new QUdpSocket(this); QByteArray datagram = “hello world!”; //UDP广播
sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665); //向特定IP发送
QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66");
sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665); /* writeDatagram函数原型,发送成功返回字节数,否则-1
qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port)
qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port)
*/

UDP接收端

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *receiver; //信号槽
private slots:
void readPendingDatagrams(); receiver = new QUdpSocket(this);
receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665);
connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams())); void readPendingDatagrams()
{
while (receiver->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize());
receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
//数据接收在datagram里
/* readDatagram 函数原型
qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0)
*/
}
}

TCP通信

TCP的话要复杂点,必须先建立连接才干数据传输,分为server端和client端。

TCP client端

#include <QtNetwork>
QTcpSocket *client;
char *data="hello qt!";
client = new QTcpSocket(this);
client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665);
client->write(data);

TCP server端

#include <QtNetwork>
QTcpServer *server;
QTcpSocket *clientConnection;
server = new QTcpServer();
server->listen(QHostAddress::Any, 6665);
connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
void acceptConnection()
{
clientConnection = server->nextPendingConnection();
connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));
}
void readClient()
{
QString str = clientConnection->readAll();
//或者
char buf[1024];
clientConnection->read(buf,1024);
}

至于传中文乱码的问题,事实上能够在前面的文章中解决。

也能够看看这个

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