PX

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选。Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi。

任意浏览器的默认字体高都是16px。

单位换算

默认情况下 16px = 1em = 1 rem

 实际像素 = html默认像素 *单位         比如1.5em 的实际像素=16*1.5 = 24px, 3rem = 16*3 = 48px

PX特点

  • 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小;
  • 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位;
  • 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。

EM

em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位。

em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。最初是指字母M的宽度,故名em。现指的是字符宽度的倍数,用法类似百分比,如:0.8em, 1.2em,2em等。通常1em=16px。

EM特点

  • 1. em的值并不是固定的;
  • 2. em会继承父级元素的字体大小。
单位换算

比如:父元素字体 16px: 16 px = 1 em   ;16px*0.75=12px     0.75em = 12px

温馨提示

所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。所以我们在写CSS的时候,需要注意两点:

  • 1. body选择器中声明Font-size=62.5%;
  • 2. 将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位;
  • 3. 重新计算那些被放大的字体的em数值。避免字体大小的重复声明。

也就是避免1.2 * 1.2= 1.44的现象。比如说你在#content中声明了字体大小为1.2em,那么在声明p的字体大小时就只能是1em,而不是1.2em, 因为此em非彼em,它因继承#content的字体高而变为了1em=12px。


REM

rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位

rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),这个单位引起了广泛关注。这个单位与em有什么区别呢?区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。

单位换算

16px = 1rem   根元素字体16像素 :16 px = 1 rem   ;16px*0.75= 12px     0.75 rem =  12px

兼容性
目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。下面就是一个例子:

  1. p {font-size:14px; font-size:.875rem;}

注意: 选择使用什么字体单位主要由你的项目来决定,如果你的用户群都使用最新版的浏览器,那推荐使用rem,如果要考虑兼容性,那就使用px,或者两者同时使用。

对于只需要适配少部分手机设备,且分辨率对页面影响不大的,使用px即可 。

对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备。


pt

pt(point,磅)是一个物理长度单位,指的是72分之一英寸。
pt=1/72(英寸), px=1/dpi(英寸)

因此 pt=px*72/dpi

以Windows下的96dpi来计算,pt=px*72/96=px*3/4 即默认16px=12pt


字号

是中文字库中特有的一种单位,以中文代号表示特定的磅值pt,便于记忆、表述。比如一号,二号,小四等等


px、pt、em换算表

字号 pt px em
八号 5pt 6px 0.375em
七号 5.5pt 7px 0.4375em
  7pt 9px 0.55em
小六 6.5pt 8px 0.5em
六号 7.5pt 10px 0.625em
小五 9pt 12px 0.75em
  8pt 11px 0.7em
五号 10.5pt 14px 0.875em
  10pt 13px 0.8em
  11pt 15px 0.95em
  13pt 17px 1.05em
  13.5pt 18px 1.125em
  14.5pt 20px 1.25em
四号 14pt 19px 1.2em
小三 15pt 21px 1.3em
  17pt 23px 1.45em
三号 16pt 22px 1.4em
小二 18pt 24px 1.5em
  20pt 26px 1.6em
二号 22pt 29px 1.8em
小四 12pt 16px 1em
  25pt 34px 2.125em
  27pt 36px 2.25em
一号 26pt 35px 2.2em
  29pt 38px 2.35em
  28pt 37px 2.3em
  30pt 40px 2.45em
  32pt 42px 2.55em
  34pt 45px 2.75em
小一 24pt 32px 2em
初号 42pt 56px 3.5em
小初 36pt 48px 3em

字体大小之px、em、rem、pt,字号详解的更多相关文章

  1. css大小单位px em rem的转换和详解

    css大小单位px em rem的转换和详解 PX特点1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小:2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位:3. Firefox能 ...

  2. Html 字体大小单位 px em pt

    网页上定义字体大小有常见三种单位,px.em.pt px px是pixel缩写,是基于像素的单位.在浏览网页过程中,屏幕上的文字.图片等会随屏幕的分辨率变化而变化,一个100px宽度大小的图片,在80 ...

  3. CSS系列:长度单位&字体大小的关系em rem px

    em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸. 任意浏览器的默认字体高都是16px.所有未经调整的浏览器都符合: 1em=1 ...

  4. px,em,rem字体单位

    1.px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的.(引自CSS2.0手册) 2.em是相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸,em存在值继承问题. 浏览器的默认字 ...

  5. px em rem在WEB前端开发中的区别

    我们都知道基于像素的字体大小所用的单位是px,但是随着响应式设计的不断火热,基于相对字体大小的单位em变开始流行起来.当然,rem也在Web前端开发人员讨论如何更好设置字体大小的讨论话题之列.是不是需 ...

  6. px,em,rem的区别

    PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上 ...

  7. css中px,em,rem,rpx的区别

    今天看到一个面试题为 px,em的区别,为了更好地让读者区分css的长度单位,我总结下css中常用的长度单位: px,em,rem,rpx 像素px是我们在定义CSS中经常用到的尺寸大小单位,而em在 ...

  8. px em rem 区别

    PX:PX实际上就是像素,用PX设置字体大小时,比较稳定和精确.但是这种方法存在一个问题,当用户在浏览器中浏览我们制作的Web页面时,如果改变了浏览器的缩放,这时会使用我们的Web页面布局被打破.这样 ...

  9. 彻底弄懂px em rem

    国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的 ...

随机推荐

  1. luogu2157 [SDOI2009]学校食堂 局部状压

    题目大意 小F 的学校在城市的一个偏僻角落,所有学生都只好在学校吃饭.学校有一个食堂,虽然简陋,但食堂大厨总能做出让同学们满意的菜肴.当然,不同的人口味也不一定相同,但每个人的口味都可以用一个非负整数 ...

  2. 深度学习必备:随机梯度下降(SGD)优化算法及可视化

    补充在前:实际上在我使用LSTM为流量基线建模时候,发现有效的激活函数是elu.relu.linear.prelu.leaky_relu.softplus,对应的梯度算法是adam.mom.rmspr ...

  3. PCB Genesis加邮票孔(线与弧)实现算法

    一.Genesis加邮票孔(线与弧)实现算法 1.鼠标点击位置P点(可以确认搜索区域位置,确认点击位置周边元素分区,此所讲算法未应用到P点坐标) 2.求出:P1C与P2C (线与弧最近点距离的2个点) ...

  4. js基本功能大全

    1.javascript的数组API: //定义数组 var pageIds = new Array(); pageIds.push('A'); 数组长度 pageIds.length; //shif ...

  5. 解决VS2008 开发Wince应用程序项目生成速度慢的问题

    最近用VS2008开发Windows Mobile程序,使用C#..NET Compact Framework,发现项目生成速度比较慢.用VS2008打开项目后,开始一段时间生成速度还能忍受,时间一长 ...

  6. A - Voting(queue)

    Problem description There are n employees in Alternative Cake Manufacturing (ACM). They are now voti ...

  7. Spring 的优秀工具类盘点---转

    第 1 部分: 文件资源操作和 Web 相关工具类 http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-spring-utils1/ 文件资源操作 文件资源的 ...

  8. spring框架搭建(一)

    spring介绍 spring是一个轻量级控制反转(IOC)和面向切面(AOP)的容器框架,它主要是为了解决企业应用开发复杂性而诞生的. 简单来说spring是一个一站式轻量级开源框架. IOC:In ...

  9. nginx编译安装新模块

    nginx的模块是需要重新编译nginx,而不是像apache一样配置文件引用.so 这里以安装第三方ngx_http_google_filter_module模块为例 下载第三方扩展模块ngx_ht ...

  10. 【Android】实例 忐忑的精灵

    在Android Studio中创建项目,名称为“Animation And Multimedia”,然后在该项目中创建一个Module,名称为“Frame-By-Frame Animation”.在 ...