一、Static GameObjects

关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。

各种Static说明:

  • Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。
  • Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性跟距离Camera的远近有关,是关于unity3d中与遮挡剔除技术有关的。
  • Batching: 批处理,渲染优化,将多个Gameobject的网格合并;
  • Navigation: 用于烘焙导航网格。
  • Off-mesh Links: 连接两个不连续的区域,也是和导航有关的.
  • Reflection Probe: 反射.

二、相关组件

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