Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体
一、Static GameObjects
关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。
各种Static说明:
- Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。
- Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性跟距离Camera的远近有关,是关于unity3d中与遮挡剔除技术有关的。
- Batching: 批处理,渲染优化,将多个Gameobject的网格合并;
- Navigation: 用于烘焙导航网格。
- Off-mesh Links: 连接两个不连续的区域,也是和导航有关的.
- Reflection Probe: 反射.
二、相关组件
Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体的更多相关文章
- Unity 编辑器学习(三)之 Light & Baked
上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项. 一.Light Property: Function: Type 当前灯光的类型.有四种类型:Directional, ...
- springMVC3学习(四)--访问静态文件如js,jpg,css
如果你的DispatcherServlet拦截的是*.do这样的URL,就不存在访问不到静态资源的问题 如果你的DispatcherServlet拦截了"/"所有的请求,那同时对* ...
- Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
光影流年,花影阡陌.光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术. 一.概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个 ...
- unity编辑器扩展_05(删除游戏对象并具有撤回功能)
代码: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...
- unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)
代码: [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)] static void GetChance() { if (Sel ...
- unity编辑器扩展学习
扩展编辑器实际上就是在unity菜单栏中添加一些按钮,可以一键执行一些重复性的工作. 一.添加按钮 1.简单使用MenuItem特性 using UnityEngine; using UnityEdi ...
- Unity 3D学习之《Unity 3D 手机游戏开发》1
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器 P11: " ...
- 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...
随机推荐
- LR编写get请求
LR编写简单Get接口 接口必备信息:接口功能.URL.支持格式.http请求方式.请求参数.返回参数 请求地址 http://api.k780.com:88/?app=life.time 请求方式 ...
- [CTSC1999]家园 分层图网络流_并查集
Code: #include<cstdio> #include<vector> #include<algorithm> #include<queue> ...
- JAVA调用接口
HttpUrlconnection部分 //发送JSON字符串 如果成功则返回成功标识. public static String doJsonPost(String urlPath, String ...
- (三)React基础
3-1 使用React编写TodoList功能 import { Fragment} from ‘react’ Fragment是占位符 用于替代最外层div元素, 防止生成的元素会有两层div嵌套这 ...
- SpringBoot实战(四)获取接口请求中的参数(@PathVariable,@RequestParam,@RequestBody)
上一篇SpringBoot实战(二)Restful风格API接口中写了一个控制器,获取了前端请求的参数,现在我们就参数的获取与校验做一个介绍: 一:获取参数 SpringBoot提供的获取参数注解包括 ...
- 题解 P3413 【SAC#1 - 萌数】
这道题刚开始正向思维,然后处理重复的时候咕咕了. 参考了@巨型方块 大佬的题解后AC了,在这里就说几个我觉得比较重要或是容易被忽略的点,然后补充一些跳过的证明. 这道题的状态可以设为$dp[i][j] ...
- Qt之pro配置多个子工程/子模块
简述 进行Qt项目开发的时候,尤其是大型项目,经常涉及多工程/多模块问题,其主要思想还是模块化,目的是为了降低程序复杂度,使程序设计.调试和维护等操作简单化. 简述 配置 效果 多工程 多模块 更多参 ...
- weblogic 生产模式和开发模式的互相转换
weblogic 生产模式和开发模式的互相转换 学习了:http://blog.csdn.net/qew110123/article/details/45845935 weblogic10.3生产模式 ...
- [Angular] Create a ng-true-value and ng-false-value in Angular by controlValueAccessor
If you're coming from AngularJS (v1.x) you probably remember the ng-true-value and ng-false-value di ...
- Invalid project description.
1.错误描写叙述 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/ ...