移动App服务端架构设计
我从事手机app服务端开发现在已经是3个年头,自己也整理出了一套相对好用的服务架构,写出来,跟大家一起分享。如有不足,还请多指教。
一:基础流程图。
其实有一点还需要加上,就是对json的压缩和加密,一来给用户节约流量,二来防止请求被截取破解我们的参数。具体先压缩后加密还是先加密后压缩这个问题看需求。
看到这个架构设计时,你们可能会说如果程序入口挂了,所有的服务都不可以用了。
所以这个架构的弱点在程序入口处,因此要有一(多)台机器做负载,负载的工具可以是HaProxy(软件)或者F5(硬件)的负载。F5比较昂贵,我没用过,haproxy的配置我就不贴了,谷歌一大把。
二:Json参数设计
手机App的灵魂是用户数,有了用户数才有一切。据我得到的数据,目前一款app从开始制作到推广到注册到充值的费用是14.6元(内部数据)。所以一款App的成功大部分取决于渠道推广。而一款手机的mac.imsi等数据是唯一标识一个手机用户的标准。可能某个用户换了一款手机,但是还想用以前的账号登录,所以userID也是必不可少的字段。但是会出现一个问题,两个mac.imsi,userID,但是他是一个用户,所以对用户信息的更新是至关重要的。但是用户数据的更新不可能放在客户端,当你界面提供了上传imsi.mac.phonenumber等字段到服务端时,用户会义无反顾的选择否。如果你偷偷上传用户的隐私数据到数据库,这是国内通用做法。不排除被用户控告的可能性。所以我们要想一起两全其美的办法。每一次都把这些信息上传上去,美其名曰:唯一标识用户。至于其它的数据,那是运营哥需要的数据,可以在数据中加上。
{ "context": { "userID": "1", "pwd": "fuckGfw", "imei": "353641012835017", "imsi": "460000000000000" }, "reqType": { "rt": "xxx" } }
每次把context中的参数进行更新,保持你所拥有的用户数据是真实值钱的。其中的rt字段为每次请求的目的(请求类型),它用来区分每次请求上来 我们需要调用那一台服务器的服务来处理请求。
服务架构和数据已经准备OK,我们接下来coding.
1:请求入口的承载类型选取
你是选择传统的.aspx页面为入口还是ashx还是wcf/wcfRest/WebApi 这个自由度很大,具体在项目中的选择主要看心情。我心情不好,所以选择.aspx页面。
主入口为Default.aspx页面,代码如下
- 1: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
- 2: {
- 3: if(!IsPostBack)
- 4: {
- 5: try
- 6: {
- 7: }
- 8: catch (Exception exc)
- 9: {
- 10: }
- 11: }
- 12: }
在主入口处加一个大范围的catch,而在catch中输出系统忙。嗯,美其名曰:用户体验。
对json的压缩我使用了GZip,代码如下:
- 1: public static class CompressionHelper
- 2: {
- 3: /// <summary>
- 4: /// Compress the byte[]
- 5: /// </summary>
- 6: /// <param name="input"></param>
- 7: /// <returns></returns>
- 8: public static byte[] Compress(byte[] input)
- 9: {
- 10: byte[] output;
- 11: using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
- 12: {
- 13: using (GZipStream gs = new GZipStream(ms, CompressionMode.Compress))
- 14: {
- 15: gs.Write(input, 0, input.Length);
- 16: gs.Close();
- 17: output = ms.ToArray();
- 18: }
- 19: ms.Close();
- 20: }
- 21: return output;
- 22: }
- 23:
- 24: /// <summary>
- 25: /// Decompress the byte[]
- 26: /// </summary>
- 27: /// <param name="input"></param>
- 28: /// <returns></returns>
- 29: public static byte[] Decompress(byte[] input)
- 30: {
- 31: List<byte> output = new List<byte>();
- 32: using (MemoryStream ms = new MemoryStream(input))
- 33: {
- 34: using (GZipStream gs = new GZipStream(ms, CompressionMode.Decompress))
- 35: {
- 36: int readByte = gs.ReadByte();
- 37: while (readByte != -1)
- 38: {
- 39: output.Add((byte)readByte);
- 40: readByte = gs.ReadByte();
- 41: }
- 42: gs.Close();
- 43: }
- 44: ms.Close();
- 45: }
- 46: return output.ToArray();
- 47: }
- 48: }
压缩完json后,还需要加密,别脑残的说MD5,小心我抽你。这个看你对数据的安全性如何看待。如支付宝用的RSACryptoServiceProvider加密,如asp.net的ViewState用的base64编码。其实用什么编码无所谓,你只需要定制属于你自己的码表。代码我就不贴了,我怕把我1个月100块的保密费弄成10000的律师费。。。
接下来到重点了。你反序列化时可以使用Linq to Json或者Newtonsoft.json随便得到了rt字段的类型。一般同学就开始这样写了:
- 1: switch (rt)
- 2: {
- 3: case"":
- 4: break;
- 5: default:
- 6: break;
- 7: }
这样写没错,但是如果你的rt类型比较多了以后就会出现很长很长的流水代码。所以这个地方我更加建议使用依赖注入。接下来就是具体的业务逻辑处理、数据处理。
转载:http://www.cnblogs.com/YamatAmain/archive/2013/06/09/3129452.html
移动App服务端架构设计的更多相关文章
- 从服务端架构设计角度,深入理解大型APP架构升级
随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户新入口,重要性越来越突出.但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP 1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑AP ...
- APP和服务端-架构设计(一)
架构因人而异,不同的架构师大多会有不同的看法:架构也因项目而异,不同的项目需求不同,相应的架构也会不同.然而,有些东西还是通用的,是所有架构师都需要考虑的,也是所有项目都会有的需求,比如API如何设计 ...
- APP和服务端-架构设计(二)
1. App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 1.1 安全机制的设计 现在,大部分App的接口 ...
- 移动APP服务端API设计应该考虑到的问题
2014年,移动APP的热度丝毫没有减退,并没有像桌面软件被WEB网站那样所取代, 不但如此,越来越多的传统应用.网站也都开始制作自己的移动APP,也就是我们常说的IOS客户端.android客户端. ...
- App服务端架构变迁
随着移动互联网时代的到来,移动技术也随之飞速发展.如今,App已然成为绝大多数互联网企业用来获取用户的核心渠道.以往以PC为主要承载平台的各业务线,源源不断集成加入到移动项目中来,原本以产品为中心快速 ...
- 谈一款MOBA游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者 ...
- 谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现(更新优化思路)
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是 ...
- 1年内4次架构调整,谈Nice的服务端架构变迁之路
Nice 本身是一款照片分享社区类型的应用,在分享照片和生活态度的同时可以在照片上贴上如品牌.地点.兴趣等tag. Nice从2013.10月份上线App Store到目前每天2亿PV,服务端架构经过 ...
- http服务端架构演进
摘要 在详解http报文相关文章中我们介绍了http协议是如何工作的,那么构建一个真实的网站还需要引入组件呢?一些常见的名词到底是什么含义呢? 什么叫正向代理,什么叫反向代理 服务代理与负载均衡的差别 ...
随机推荐
- transform: scale(x,y)
作用: 1)缩放 2)反转 水平翻转:transform: scale(-1,1); 垂直翻转:transform: scale(1,-1); 水平垂直翻转: transform: scale(-1, ...
- 【转】下载对应内核版本的asmlib
登陆oracle官网: http://www.oracle.com/ 注意:查询前,需要注册一个OTN账号,注册是免费的. 首页直接搜索“ASMLib”关键词(注意大小写) 进入搜索界面,点击第一项即 ...
- 移动端rem布局 js
// rem布局适配 (function(doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in ...
- HDU114 - Piggy-Bank 【完全背包】
在 ACM 能够开展之前,必须准备预算,并获得必要的财力支持.该活动的主要收入来自于 Irreversibly Bound Money (IBM).思路很简单.任何时候,某位 ACM 会员有少量的钱时 ...
- pandas - 案例(股票分析)
需求: 使用tushare包获取某股票的历史行情数据. 输出该股票所有收盘比开盘上涨3%以上的日期. 输出该股票所有开盘比前日收盘跌幅超过2%的日期. 假如我从2010年1月1日开始,每月第一个交易日 ...
- Beetl学习总结(3)——高级功能
3.1. 配置GroupTemplate Beetl建议通过配置文件配置配置GroupTemplate,主要考虑到未来可能IDE插件会支持Beetl模板,模板的属性,和函数等如果能通过配置文件获取,将 ...
- Java基础学习总结(69)——匿名内部类与Lambda表达式
前言 Java Labmda表达式的一个重要用法是简化某些匿名内部类(Anonymous Classes)的写法.实际上Lambda表达式并不仅仅是匿名内部类的语法糖,JVM内部是通过invokedy ...
- hdu_1019_Least Common Multiple_201310290920
Least Common Multiple Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Ot ...
- hdu_1029-Ignatius and the Princess IV_201310180916
Ignatius and the Princess IV Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32767 K ( ...
- linux sh 脚本调用外部命令
参考:http://blog.csdn.net/lhb_blog/article/details/22083649 ------------------------------------------ ...