MacOS X编译OpenSceneGraph
本文主要记录在MacOS X上编译OpenSceneGraph,方便日后查阅。所使用的环境如下:
- MacOS X 10.10 Yosemite
- XCode 6.3.2
- CMake 3.3.0
- OpenSceneGraph-3.2.1
- 编译模式
- Dylib的方式
- Dylib方式
- #include <osgViewer/Viewer>
- #include <osgDB/ReadFile>
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- osgViewer::Viewer viewer;
- viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));
- viewer.setUpViewInWindow(200, 200, 800, 600);
- viewer.run();
- return 0;
- }
点击运行,程序会出现两个链接错误,这是由于OSG工程编译时候使用的链接库与XCode所使用的C++库不同所致,修改选项C++为libstdc++
- Framework方式
- Framework的使用
- 备注
- #include <osgDB/ReadFile>
- #include <osgViewer/Viewer>
- #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
- int main(int argc, char** argv)
- {
- osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
- osgViewer::Viewer viewer(arguments);
- osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFiles(arguments);
- viewer.setSceneData( loadedModel.get() );
- viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
- viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
- return viewer.run();
- }
需要在命令行中添加参数:(在工程的 Edit Scheme中设置)
http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/46505719
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