本文主要记录在MacOS X上编译OpenSceneGraph,方便日后查阅。所使用的环境如下:

  • MacOS X 10.10 Yosemite
  • XCode 6.3.2
  • CMake 3.3.0
  • OpenSceneGraph-3.2.1
从OSG官网下载源码,解压到任一目录,打开CMake软件,将CMakeLists.txt拖拽到CMake软件中,点击Configure,在弹出的界面中选择XCode,出现如下的配置界面:
 
接下来需要进行一些配置以便能更好的使用osg
 
  • 编译模式
在MacOS X上使用OSG编译的库可以有两种方式,第一种方式是使用类似于在Windows中Visual Studio的开发模式,编译成dylib,第二种方式是使用Apple特有的开发方式,将OSG编译为Framework,下面分别介绍着两种编译方式。
  • Dylib的方式
在这种方式下需要配置的选项如下图所示(勾选Groupd和Advanced)
 
 
首先在BUILD选单下勾选EXAMPLES,无论是那种方式的编译OSG提供的示例程序都是学习OSG不可或缺的一部分,接下来在OSG选单中选择一下一些选项:
 
在这个选单下需要将OSG_WINDOWS_SYSTEM修改为Cocoa,默认的Carbon界面在MacOS X中已经Deprecated,其他选项默认就可以了,配置完成之后点击Generate生成XCode的工程,使用Xcode打开工程并编译,会弹出Autocreate Schemes的提示,选择Automatically就可以,接下来编译ALL_BUILD目标,等待一段时间编译完成。然后我们需要切换到Release模式下编译,点击比阿提篮的ALL_BUILD目标,一直往下移动鼠标到Edit Scheme,切换到Release后再编译:
 
 
 
当编译好之后可以再OSG的目录下找到编译好的bin目录和lib目录
 
  • Dylib方式
使用XCode创建一个C++的Console工程,再Build Phases中的Link Binary下添加编译好的链接lib,
 
在Build Settings中的SearchPaths下添加头文件目录到Header Search Path
 
 
在main.cpp中添加以下到测试代码:
 
  1. #include <osgViewer/Viewer>
  2. #include <osgDB/ReadFile>
  3. int main(int argc, const char * argv[]) {
  4. osgViewer::Viewer viewer;
  5. viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));
  6. viewer.setUpViewInWindow(200, 200, 800, 600);
  7. viewer.run();
  8. return 0;
  9. }

点击运行,程序会出现两个链接错误,这是由于OSG工程编译时候使用的链接库与XCode所使用的C++库不同所致,修改选项C++为libstdc++

 
再次编译程序,可以运行正常了,但是提示找不到Plugins插件,这是由于OSG的osgPlugins插件文件夹并不在程序运行目录下导致的,需要该目录设置到程序运行目录中去。
 
  • Framework方式
Framework方式与dylib方式不同之处在于使用Framework之后不需要设置 头文件、链接库选项,只需要把Framework添加到工程中就可以编译使用了,为了编译Framework,需要修改一下CMake的配置:
 
另外example选项同样建议勾选,配置好之后Generate生成xcode工程,之后用Xcode打开工程并编译
 
  • Framework的使用
使用Framework只需要在创建的xcode工程中的Build Phases中添加需要引用的Framework即可(我们可以右键点击framework文件,打开包中的内容可以看到很多头文件以及其他的一些资源等,framework只是将所有内容封装打包到一起)
 
  • 备注
1.编译工程中需要修改链接到c++库为libstdc++,xcode默认建立的C++工程的链接库和osg不一样
2.编译osg开发包的过程中可以编译Install工程,它除了编译全部工程外还会把编译好的lib和bin文件拷贝到  /usr/local目录下(该目录是隐藏文件夹)
3.xcode项目中可以拖拽链接库文件或者framework文件到Link Binary With Libraries中,因此如果我们使用  /usr/local目录中文件时,可以先在Finder中打开它(使用Command+Shift +G 跳转到该目录位置并拖拽到项目中)
4. TODO???:加载osgPlugins目前暂时加载不上,尝试过添加OSG_LIBRARY_PATH、在代码中添加addLibraryLists、将osgPlugins-3.2.1拷贝到生成的目标文件目录下都失败了,原因暂时还未找到,希望知道的读者可以告知一下。但使用以下的代码可以加载
  1. #include <osgDB/ReadFile>
  2. #include <osgViewer/Viewer>
  3. #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
  4. int main(int argc, char** argv)
  5. {
  6. osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);
  7. osgViewer::Viewer viewer(arguments);
  8. osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFiles(arguments);
  9. viewer.setSceneData( loadedModel.get() );
  10. viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
  11. viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 800, 600);
  12. return viewer.run();
  13. }

需要在命令行中添加参数:(在工程的 Edit Scheme中设置)

 
编译运行程序:

http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/46505719

MacOS X编译OpenSceneGraph的更多相关文章

  1. 【Java】macOS下编译JDK8

    安装mercurial brew install mercurial 下载源码 1234 hg clone http://hg.openjdk.java.net/jdk8/jdk8 java-sour ...

  2. 在Windows和MacOS下编译Lua

    官方说明: http://www.lua.org/manual/5.3/readme.html 在Windows下编译Lua动态链接库的注意事项: 1. 创建一个空的DLL项目: 2. 将src文件夹 ...

  3. 在 MacOS 上编译链接 OpenGL 程序

    几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序.我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接.网上查了一下,MacOS上的Open ...

  4. macOS 上编译 Dynamips

    Dynamips 是一个Cisco 路由器模拟软件. 安装过程: git clone git://github.com/GNS3/dynamips.git cd dynamips mkdir buil ...

  5. Macos系统编译percona及部分函数在Macos系统上运算差异

    欢迎来到 GreatSQL社区分享的MySQL技术文章,如有疑问或想学习的内容,可以在下方评论区留言,看到后会进行解答 本文来源:原创投稿 GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系 ...

  6. 如何让thrift0.9.2 在macos上面编译通过?

    为将来跨语言通信预研,选择了thrift来试试.结果在mac os上面安装遇到种种困难,不知道是我选择方法错误还是咋的,不管怎样,总算是编译过去了. 首先,我们来参考官网的安装步骤:https://t ...

  7. TODO:macOS编译PHP7.1

    TODO:macOS编译PHP7.1 本文主要介绍在macOS上编译PHP7.1,有兴趣的朋友可以去尝试一下. 1.下载PHP7.1源码,建议到PHP官网下载纯净到源码包php-7.1.0.tar.g ...

  8. OpenSceneGraph 编译 error LNK2019:unresolved external symbol 错误

    在编译 OpenSceneGraph 的一个简单示例时, #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> void ...

  9. OpenSceneGraph学习笔记

    VirtualPlanetBuilder编译方法 转自:http://www.boyunjian.com/do/article/snapshot.do?uid=7327932418831703800 ...

随机推荐

  1. Android网络应用之Socket(一)

    socket编程是网络通信的一个基础应用.不管是手机端还是PC端都须要socket技术来建立网络通信. 在本章小编主要从下面几个方面来介绍socket的相关知识: 各自是"什么是socket ...

  2. qt-4.8.4安装和环境变量配置

    在Linux中分别安装应用于不同平台的Qt:PC.嵌入式X86:ARM. 这三者PC版.嵌入式X86版和ARM版的差别主要体如今:当configure时分别加了不同的參数,详细差别是: PC平台(X1 ...

  3. WPF Opacity 最小值多少会被击穿

    粗略测试 这样也行.再小不懂咯(跟Double精度有关???) <WrapPanel.Background> <SolidColorBrush x:Name="opacit ...

  4. cordova-plugin-android-update安卓版本更新插件使用

    原文:cordova-plugin-android-update安卓版本更新插件使用 安装插件,使用方法官方都有. 安卓7.0以上要在AndroidMainfest.xml里加一句 <uses- ...

  5. windows下Eclipse启动tomcat提示port已被占用 already in use

    >netstat -ano | findstr 8009 TCP    127.0.0.1:8005         0.0.0.0:0              LISTENING       ...

  6. PhoneGap Html5 App 横竖屏切换自动退出

    将以下内容添加到 AndroidManifest.xml 文件的 activity 标签中: android:configChanges="orientation|keyboardHidde ...

  7. Distributed Symmetric Multiprocessing Computing Architecture

    Example embodiments of the present invention includes systems and methods for implementing a scalabl ...

  8. Step-By-Step Installation of RAC with RAW Datafiles on Windows 2000

     Step-By-Step Installation of RAC with RAW Datafiles on Windows 2000 Purpose This document will pr ...

  9. mysql 权限命令

    grant all on *.* to 'root' identified by 'root';

  10. TabHost两种实现方式

    第一种:继承TabActivity,从TabActivity中用getTabHost()方法获取TabHost.只要定义具体Tab内容布局就行了. <?xml version="1.0 ...