在前面的文章中讲了基于NIO实现的Server/Client。本文就讲讲基于同步堵塞式I/O实现的Server/Client好与前面的NIO中的Server/Client进行对照。

网络编程中须要解决的两个主要问题:

1、怎样准确的定位网络上的一台或多台主机。

2、找到主机后怎样可靠高效的进行传输数据。

而解决这两个问题的主要方式就是非常好的运用TCP/IP协议。所以我们所做的网络编程都是基于TCP/IP来实现的。

基于Socket的java网络编程的通信过程:

server:使用ServerSocket监听它指定的port,等待client连接请求。client连接后,产生会话,在会话结束之后。关闭连接。

client:使用Socket对网络的某一服务的某一port发出连接请求。一旦连接成功。打开会话,会话完毕之后,关闭连接。

对一个功能齐全的Socket,都要包括下面的基本结构,当中过程包括下面四步:

1、创建Socket

2、打开连接到Socket的输入输出流

3、依照一定的协议对Socket进行读/写操作

4、关闭Socket

详细代码示比例如以下:

实现单线程

server端程序:

package IOSocket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /**
* server的工作就是在指定的端口上监听
* 建立连接
* 打开输出流
* 封装输出流
* 向client发送数据
* 关闭打开的输出流
* 关闭打开的Socket对象
* server端的程序,在while循环中所运行的动作
* 听。说,听,说...
* @author Administrator
*
*/
public class Server2 {
private static final int port = 12345;
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(port);
//socket对象调用accept方法,等待请求的连接
System.out.println("server已启动,等待请求...");
Socket s = ss.accept();
//打开并封装输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
//打开并封装输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
//封装并读取键盘上的输入流
BufferedReader br = new BufferedReader
(new InputStreamReader(System.in));
String info;
while(true){
//接收client发过来的信息
info = dis.readUTF();
System.out.println("client说:"+info);
//假设发现对方说bye,则结束会话
if(info.equals("bye")){
break;
}
//读取键盘上的输入流,写入client
info = br.readLine();
dos.writeUTF(info);
//假设server自己说bye,也结束会话
if(info.equals("bye")){
break;
}
}
dis.close();
dos.close();
s.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("网络连接异常,退出程序...");
}
}
}

client程序:

package IOSocket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket; /**
* 创建socket对象,指定server的ip地址和server监听的端口号
* client在new的时候,就发出了连接请求,server端就会进行处理
* client在while循环中运行操作:
* 听,说,听,说...
*
*/
public class Client2 {
private final static String host = "localhost";
private final static int port = 12345;
public static void main(String[] args) {
try {
Socket s = new Socket(host,port);
System.out.println("client启动,发送请求...");
//打开并封装输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
//打开并封装输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
//读取并封装键盘输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
String info;
while(true){
//client先读取键盘输入信息
info = br.readLine();
//写入到server
dos.writeUTF(info);
//假设client自己说bye,即结束对话
if(info.equals("bye")){
break;
}
//接收server端信息
info = dis.readUTF();
System.out.println("server说: "+ info);
if(info.equals("bye")){
break;
}
}
dis.close();
dos.close();
s.close(); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

实现多线程

服务端程序:

package IOSocket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class Server3 {
private final static int port = 12345;
public static void main(String[] args) {
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
try {
System.out.println("server端启动,等待...");
ss = new ServerSocket(port);
s = ss.accept();
//打开并封装输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
//打开并封装输入流
DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
new Thread(new MyServerReader(dis)).start();
new Thread(new MyServerWriter(dos)).start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//接受并打印client传过来的信息
class MyServerReader implements Runnable{
private DataInputStream dis;
public MyServerReader(DataInputStream dis){
this.dis = dis;
}
@Override
public void run() {
String info;
while(true){
//假设对方,即client没有说话,那么就会堵塞在这里
//可是这里的堵塞并不会影响其他的线程
try {
info = dis.readUTF();
//假设状态由堵塞变为非堵塞,那么就答应接收到的信息
System.out.println("client说:"+info);
if("bye".equals(info)){
System.out.println("退出程序!");
System.exit(0);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//从键盘获取输入流并写入信息到client
class MyServerWriter implements Runnable{
private DataOutputStream dos;
public MyServerWriter(DataOutputStream dos){
this.dos = dos;
}
@Override
public void run() {
//读取键盘上的输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
//封装键盘的输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String info;
while(true){
try {
info = br.readLine();
dos.writeUTF(info);
if("bye".equals(info)){
System.out.println("自己退出程序!");
System.exit(0);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

client程序:

package IOSocket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket; public class Client3 {
private final static String host = "localhost";
private final static int port = 12345;
public static void main(String[] args) {
Socket s = null;
try {
s = new Socket(host,port);
System.out.println("client启动,发送消息...");
//打开并封装输入流
DataInputStream dis = new
DataInputStream(s.getInputStream());
//打开并封装输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
new Thread(new MyClientReader(dis)).start();
new Thread(new MyClientWriter(dos)).start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//接收server端传过来的信息
class MyClientReader implements Runnable{
private DataInputStream dis;
public MyClientReader(DataInputStream dis){
this.dis = dis;
}
@Override
public void run() {
String info;
while(true){
try {
info = dis.readUTF();
System.out.println("server说:"+info);
if("bye".equals(info)){
System.out.println("对方下线,退出程序!");
System.exit(0);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//从键盘获得输入流并写入信息到服务端
class MyClientWriter implements Runnable{
private DataOutputStream dos;
public MyClientWriter(DataOutputStream dos){
this.dos = dos;
}
@Override
public void run() {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String info;
while(true){
try {
info = br.readLine();
dos.writeUTF(info);
if("bye".equals(info)){
System.out.println("自己下线,退出程序!");
System.exit(0);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

參考资料:http://www.cnblogs.com/hongten/archive/2012/04/29/java_socket.html

基于I/O的Server/Client实现的更多相关文章

  1. 怎样基于谷歌地图的Server缓存公布Image Service服务

    怎样基于谷歌地图的Server缓存公布Image Service服务 第一步:下载地图数据 下载安装水经注万能地图下载器,启动时仅仅选择电子.谷歌(这里能够依据自己的须要选择).例如以下图所看到的. ...

  2. Consul集群Server+Client模式

    Consul集群Server+Client模式 架构示意图 只使用Consul的Server模式有以下2个问题: 因为Consul Server数量受到控制所以压力承载(扩展性)是个问题. Serve ...

  3. 基于iSCSI的SQL Server 2012群集测试(四)--模拟群集故障转移

    6.模拟群集故障转移 6.1 模拟手动故障转移(1+1) 模拟手动故障转移的目的有以下几点: 测试群集是否能正常故障转移 测试修改端口是否能同步到备节点 测试禁用full-text和Browser服务 ...

  4. NetMQ(ZeroMQ)Client => Server => Client 模式的实现

    ØMQ (也拼写作ZeroMQ,0MQ或ZMQ)是一个为可伸缩的分布式或并发应用程序设计的高性能异步消息库.它提供一个消息队列, 但是与面向消息的中间件不同,ZeroMQ的运行不需要专门的消息代理(m ...

  5. C# .net基于Http实现web server(web服务)

    原文:C# .net基于Http实现web server(web服务) 什么是 web server?  百度百科是这么解释的: Web Server中文名称叫网页服务器或web服务器.WEB服务器也 ...

  6. 基于moco的mock server 简单应用 来玩玩吧

    提起mock大家应该就知道是干嘛用的了,再次再介绍一种简单的方式,基于moco的mock server.步骤很简单: 1. 首先,要下载个moco的jar0_1482402640757_moco-ru ...

  7. docker报Error response from daemon: client is newer than server (client API version: 1.24, server API version: 1.19)

    docker version Client: Version: 17.05.0-ce API version: 1.24 (downgraded from 1.29) Go version: go1. ...

  8. Redis2.2.2源码学习——Server&Client链接的建立以及相关Event

    Redis中Server和User建立链接(图中的client是服务器端用于描述与客户端的链接相关的信息) Redis Server&Client链接的建立时相关Event的建立(图中的cli ...

  9. Socket编程--基础(基本server/client实现)

    IPv4套接口地址结构 IPv4套接口地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以“sockaddr_in”命名,定义在头文件中 LINUX结构下的常用结构,一般创建套接字的时候都要将这个结构里面的 ...

随机推荐

  1. Java 最基础的三种排序排序

    主要讲五个排序,冒泡排序.选择排序.插入排序 1)冒泡排序 /** * 冒泡排序 (默认升序排) * 相邻两个相比较,较大的向后放,从数组或者集合中的第一个与第二个比较到倒数第二个与最后一个比较为一轮 ...

  2. 【Python】循环语句

    while循环 当条件成立时,循环体的内容可以一直执行,但是避免死循环,需要有一个跳出循环的条件才行. for循环 遍历任何序列(列表和字符串)中的每一个元素 >>> a = [&q ...

  3. Spring Cloud (3) 服务消费者-Ribbon

    在上一篇中使用LoadBalancerClient接口实现了获取某个服务的具体实例,并根据实例信息发起服务接口消费请求.但是这样的做法需要我们手工的区编写服务选取.连接拼接等繁琐的工作,对于开发人员来 ...

  4. 使用curl 上传文件,multipart/form-data

    使用curl 上传文件,multipart/form-data 1. 不使用-F,curl内置multipart/form-data功能: 2. 文件内容与真实数据无关,用abc代替数据,依然可以上传 ...

  5. 【Linux】Ubuntu输入法不能开机自启的解决方法

    操作系统:Ubuntu Kylin 16.10 自从操作系统安装了搜狗输入法以后,每次重启电脑都需要手动启动Fcitx,才能启动搜狗输入法.下面给大家介绍输入法开机自启的解决方法: 操作系统的用户家目 ...

  6. chown chmod chgrp chattr chroot usermod 命令简单分析

    chown用于修改文件或目录的所属主与所属组,格式为:“chown [参数] 所属主:所属组 文件或目录名称”.[root@localtion ~]# chown root:bin test[root ...

  7. OpenCV:Python3使用OpenCV

    Python3使用OpenCV安装过程应该是这样的,参考:http://blog.csdn.net/lixintong1992/article/details/61617025    ,使用conda ...

  8. SLAM:(编译ORB)fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“libboost_mpi-vc110-mt-1_57.lib”

    对于使用MD版本编译的ORB_SLAM,会用到MPI版本的Boost,需要自己编译,比较麻烦. 因此使用MT版本进行生成,暂时无法完成. 工程配置 发现添加库文件使用了:从父级或项目默认继承,默认包含 ...

  9. 浅谈Overload和Override的区别

    如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding).如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Over ...

  10. node、Mongo项目如何前后端分离提供接口给前端

    node接口编写,vue-cli代理接口方法  通常前端使用的MocK 数据的方法,去模拟假的数据,但是如果有node Mongodb 去写数据的话就不需要在去mock 数据了,具体的方法如下. 首先 ...