python 与cpp接口编程
(1)vc6下面生成dll学习
1.使用 VC6.0 生成 DLL
新建项目 “Win32 Dynamic-Link Library”,输入项目名称,确定后选择 “A simple DLL project” 点击“完成”。
以下为cpp文件自动生成的代码:
#include "stdafx.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
return TRUE;
}
编辑cpp文件:
在#include "stdafx.h"的下一行加入
extern "C" __declspec(dllexport) int fun(int a, int b);
/*
这是C格式导出函数;
这种写法一般用在C++写的DLL中,指按C的规则导出这个函数,否则导出的函数会很怪;
加上 extern "C" 表示按标准C格式导出函数.如果去掉仅兼容C++;
其中 int fun(int a, int b) 这部分代码是我们想用 dll 实现的函数原型声明
如果还想加入其他的可以继续加入 extern "C" __declspec(dllexport) int fun1(int a, int b);
*/
DllMain 是 DLL 的默认入口函数,类似于C语言的main函数,该例子无需修改此处,在 DllMain 的后面加入:
int fun(int a,int b)
{
return a+b;
}
这就是我们想用 DLL 实现的函数的定义,build 之后就会在 debug 目录下生成我们想要的 dll 文件
2.调用 DLL
新建一个 Win32 Console Application 工程,把刚才生成的 dll 文件拷贝到工程的根目录下
在 stdafx.h 文件中加入:#include <windows.h>
编辑cpp文件:
#include "stdafx.h"
typedef int (*PFUN)(int,int);
void main()
{
HMODULE hModule = ::LoadLibrary("dlltest.dll");
PFUN newfun = (PFUN)::GetProcAddress(hModule,"fun");
int i = newfun(1,2);
printf("The result is %d\n",i);
::FreeLibrary(hModule);
}
然后,运行就可以看到结果了
转 VC6.0下调用Dll文件提供的函数接口和全局变量
函数接口:
首先把生成的Dll文件(如RegularDll.dll和RegularDll.lib)拷贝到当前工程所在文件夹,调用有两种方法:
1)动态方法:
使用LoadLibrary和GetProcAddress等函数,例
typedef void (*lpFun)(void);
HINSTANCE hDll;
hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");
if (NULL==hDll) {
MessageBox("Dll load failed!");
}
lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");
if (NULL == pShowDlg) {
MessageBox("Load function \"ShowDlg\" failed!");
}
pShowDlg();*/
2)静态声明方法:
创建Dll的工程中,函数声明和定义时用 _stdcall 修饰,例
void _stdcall ShowDlg(void){...}
在调用dll的工程的文件中,在文件头部声明库和函数,如下例
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void _stdcall ShowDlg(void);
调用时直接ShowDlg()就可以了。
以上两种方法在VC6.0中调试成功,保证可用!
有的文章中说这样声明即可:
#pragma comment(lib,"RegularDll.lib")
void ShowDlg(void);
但在VC6.0下会报找不到函数ShowDlg的错误,不知是不是我没有设置好?
全局变量(访问Dll文件中的全局变量)
在创建Dll的工程中,在头文件中这样声明:
//lib.h
#ifndef _LIB_H
#define _LIB_H
#ifdef DLL_FILE
extern int dllGlobalVar;
#else
extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar;
#endif
在创建Dll的工程的cpp文件中先定义DLL_FILE,再定义该变量,如下例:
//lib.cpp
#define DLL_FILE
#include "lib.h"
int dllGlobalVar; //define
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch(ul_reason_for_call) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
dllGlobalVar = 100; // initialization when dll attached
break;
……
}
int _stdcall GetGlobalVar()
{
return dllGlobalVar; // use the global variable
}
在调用Dll文件的工程中,需要访问该全局变量时,声明如下:
#include "..\\lib.h"
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
然后可以当作普通的全局值变量使用和修改了!
printf("%d \n", dllGlobalVar);
dllGlobalVar = 234;
printf("%d \n", dllGlobalVar);
修改会影响本工程使用的值,不过内部实现的原理还不清楚:(
据说还有一种方法可以访问全局变量的指针形式,不过我一直没有试通,希望高人指点!
如有其他问题,欢迎邮件交流!(邮件地址见公告)
初识dll,在VS2010平台上创建并使用dll(revised)
一、为什么需要dll
代码复用是提高软件开发效率的重要途径。一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用。比较常见的例子是各种应用程序框架,如ATL、MFC等,它们都以源代码的形式发布。由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”。“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点。
- 暴露了源代码;
- 容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突;
- 多份拷贝,造成存储浪费;
- 更新功能模块比较困难。
实际上,以上4点概括起来就是“暴露的源代码”造成“代码严重耦合”。为了弥补这些不足,就提出了“二进制级别”的代码复用。使用二进制级别的代码复用一定程度上隐藏了源代码,对于缓解代码耦合现象起到了一定的作用。这样的复用被称为“黑盒复用”。
在Windows操作系统中有两种可执行文件,其后缀名分别为.exe和.dll。它们的区别在于,.exe文件可被独立的装载于内存中运行;.dll文件却不能,它只能被其它进程调用。然而无论什么格式,它们都是二进制文件。上面说到的“二进制级别”的代码复用,可以使用.dll来实现。
与白盒复用相比,.dll很大程度上弥补了上述4大缺陷。.dll是二进制文件,因此隐藏了源代码;如果采用“显式调用”(后边将会提到),一般不会发生命名冲突;由于.dll是动态链接到应用程序中去的,它并不会在链接生成程序时被原原本本拷贝进去;.dll文件相对独立的存在,因此更新功能模块是可行的。
说明:实现“黑盒复用”的途径不只dll一种,静态链接库甚至更高级的COM组件都是。本文只对dll进行讨论。
二、创建dll
接下来用一个简单的例子来说明创建dll的方法。本例采用VS2010,使用C++编程语言,具体操作步骤如下。
通过Start Page或者File菜单栏,新建一个Project,将会弹出新建项目对话框。选择Win32 Project向导,项目名为CreateDLL,解决方案名为DLLTEST(注意Create directories for solution是勾选上的),点击OK,接着点击Next,到Application Settings,选择应用程序类型为dll,并勾选“Export Symbols”,点击Finish。完成这一步之后,VS界面上左边的Solution Explorer中将会看到向导自动生成的文件列表,如图1所示。
图1 wizard自动生成的文件列表
在VS界面的编辑窗口中,展示了自动生成的CreateDLL.cpp的代码。
- // CreateDLL.cpp : Defines the exported functions for the DLL application.
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "CreateDLL.h"
- // This is an example of an exported variable
- CREATEDLL_API int nCreateDLL = 0;
- // This is an example of an exported function.
- CREATEDLL_API int fnCreateDLL(void)
- {
- return 42;
- }
- // This is the constructor of a class that has been exported.
- // see CreateDLL.h for the class definition
- CCreateDLL::CCreateDLL()
- {
- return;
- }
这里有3种类型的example,分别为导出变量nCreateDLL、导出函数fnCreateDLL以及导出类CCreateDLL。为了简化起见,本例只考虑导出函数。修改CreateDLL.h文件为:
- #ifdef CREATEDLL_EXPORTS
- #define CREATEDLL_API __declspec(dllexport)
- #else
- #define CREATEDLL_API __declspec(dllimport)
- #endif
- CREATEDLL_API void printMax(int&,int&);
- CREATEDLL_API void printMax(int&,int&,int&);
修改CreateDLL.cpp文件为:
- CREATEDLL_API void printMax(int& a,int& b)
- {
- std::cout<<"Among ("<<a<<","<<b<<"), the Max Number is "<<(a>b?a:b)<<"\n";
- }
- CREATEDLL_API void printMax(int& a,int& b,int& c)
- {
- std::cout<<"Among ("<<a<<","<<b<<","<<c<<"), the Max Number is "<<(((a>b?a:b)>c)?(a>b?a:b):c)<<"\n";
- }
不难发现,printMax函数的作用就是打印出两个整数或三个整数中的最大值。需要说明的是,这里故意使用同名函数是为了引出导出函数的修饰名称,具体将在第四节中阐述。
接下来,选择菜单Build->Build CreateDLL,Output窗口提示CreateDLL.dll文件生成成功,如图2所示。
图2 CreateDLL.dll成功生成
三、使用dll
本例采用“显式调用”的方式使用CreateDLL.dll。显式调用方式相比于”隐式调用“有好有坏。显式调用只需要一个.dll文件就可以了,灵活性更好,更新模块方便;相对的,程序员需要做的事情更多,使用方法更为复杂。
右键单击Solution Explorer中的Solution 'DLLTEST',在弹出的菜单中选择Add->New Project,选择Win32 Console Application,输入项目名为UseDLL,点击OK,接着点击Next,在Application Settings界面勾选EmptyProject并点击Finish。右键单击项目UseDLL,给它添加源文件UseDLL.cpp。这样操作之后,Solution Explorer的信息如图3所示。
图3 向Solution'DLLTEST'添加项目UseDLL
编写UseDLL.cpp的代码为:
- /*--UseDLL.cpp
- *Author: ume(李优米)
- *Use CreateDLL.dll explicitly
- */
- #include<Windows.h>
- #include<iostream>
- typedef void(*FUNA)(int&,int&);
- typedef void(*FUNB)(int&,int&,int&);
- int main()
- {
- const char* dllName = "CreateDLL.dll";
- const char* funName1 = "printMax";
- const char* funName2 = "printMax";
- int x(100), y(100), z(100);
- HMODULE hDLL = LoadLibrary(dllName);
- if(hDLL != NULL)
- {
- FUNA fp1 = FUNA(GetProcAddress(hDLL,funName1));
- if(fp1 != NULL)
- {
- std::cout<<"Input 2 Numbers:";
- std::cin>>x>>y;
- fp1(x,y);
- }
- else
- {
- std::cout<<"Cannot Find Function "<<funName1<<std::endl;
- }
- FUNB fp2 = FUNB(GetProcAddress(hDLL,funName2));
- if(fp2 != NULL)
- {
- std::cout<<"Input 3 Numbers:";
- std::cin>>x>>y>>z;
- fp2(x,y,z);
- }
- else
- {
- std::cout<<"Cannot Find Function "<<funName2<<std::endl;
- }
- FreeLibrary(hDLL);
- }
- else
- {
- std::cout<<"Cannot Find "<<dllName<<std::endl;
- }
- return 1;
- }
代码比较长,但是并不难理解,这里仅说明代码中的一些要点。
- 包含头文件Windows.h,原因在于程序中用到了LoadLibrary、FreeLibrary、GetProcAddress等Win32 API函数。
- FUNA和FUNB是函数指针类型的声明。
- 当程序不再使用dll时,应该调用FreeLibrary及时释放它占用的内存空间。
- 如果在const char* dllName和funName底部出现红色波浪线提示,说明采用的字符集不匹配,需要修改项目UseDLL的属性CharaterSet为Not Set。
- 为方便项目的调试,建议修改解决方案的Startup Project属性为Single startup project并以UseDLL为首选。
然而,这个程序还有错误。编译并运行,结果如图4所示。
图4 UseDLL的运行结果
这并不是期望中的结果。实际上,正如第二节提到的那样,造成这种错误的原因正是导出函数的修饰名称。虽然在CreateDLL.cpp中两个printMax函数有相同的名称,但在dll二进制文件中,经过编译器的“加工”,它们实际上各自有不同的名称了。这也是函数重载机制得以实现的一个技术支持。
使用VS2010附带工具dumpbin,查看CreateDLL.dll的导出函数名,结果如图5所示。
图5 查看CreateDLL.dll的导出函数名
观察图5可以发现,CreateDLL.dll导出函数名为?printMax@@YAXAAH00@Z和?printMax@@YAXAAH0@Z。它们分别对应着三个整数的printMax和两个整数的printMax。因此,Use.DLL中funName应当相应修改为:
- const char* funName1 = "?printMax@@YAXAAH0@Z";
- const char* funName2 = “?printMax@@YAXAAH00@Z”;
修改之后,再次编译运行,结果正确,如图6所示。
图6 UseDLL正常运行
四、dll导出函数名称规范化
创建、使用dll并不复杂,走过前三节,相信读者肯定有这样的体会。然而,一个问题仍然值得思考:导出函数的修饰名称太“奇怪”,为dll的使用带来了不便,能不能让导出函数的修饰名称规范一些?
答案是肯定的,而且方法至少有两种:一是运用extern "C"修饰printMax;二是运用模块定义文件.def。后者的效果更好,所以本节将使用.def来规范化导出函数的修饰名称。
CreateDLL.dll导出的两个函数功能很简单,根据功能描述,理想的函数名称是pMaxA2和pMaxA3。在CreateDLL项目中添加CreateDLL.def文件:
- LIBRARY CreateDLL
- EXPORTS
- pMaxA2 = ?printMax@@YAXAAH0@Z
- pMaxA3 = ?printMax@@YAXAAH00@Z
重新build项目CreateDLL,使用dumpbin再次查看CreateDLL.dll的导出函数名称,结果如图7所示。
图7 规范化的函数名,奇怪的修饰名称还存在
出现了期望的结果,但仍有小缺憾:奇怪的修饰名称仍然存在。能否去掉这些不太规范的修饰名称呢?当然是可以的。只需要将CreateDLL.h中#define CREATEDLL_API __declspec(dllexport) 修改为#define CREATEDLL_API即可。修改之后重新编译生成CreateDLL.dll,使用dumpbin查看导出函数名称,结果如图8所示。
图8 规范化的函数名,去除了奇怪的修饰名称
回到UseDLL.cpp,修改funName:
- const char* funName1 = "pMaxA2";
- const char* funName2 = "pMaxA3";
重新编译运行UseDLL,结果正确,与图6类似。
五、dll的不足
动态链接库虽然一定程度上实现了“黑盒复用”,但仍存在着诸多不足,笔者能够想到的有下面几点。
- dll节省了编译期的时间,但相应延长了运行期的时间,因为在使用dll的导出函数时,不但要加载dll,而且程序将会在模块间跳转,降低了cache的命中率。
- 若采用隐式调用,仍然需要.h、.lib、.dll文件(“三件套”),并不能有效支持模块的更新。
- 显式调用虽然很好地支持模块的更新,但却不能导出类和变量。
- dll不支持Template。
二进制级别的代码复用相比源码级别的复用已经有了很大的进步,但在二进制级别的代码复用中,dll显得太古老。想真正完美实现跨平台、跨语言的黑盒复用,采用COM才是正确的选择。
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