1. Java线程池使用说明
  2. 一简介
  3. 线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观。Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。
  4. 二:线程池
  5. 线程池的作用:
  6. 线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
  7. 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
  8. 为什么要用线程池:
  9. .减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  10. .可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
  11. Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService
  12. 比较重要的几个类:
  13. ExecutorService
  14. 真正的线程池接口。
  15. ScheduledExecutorService
  16. 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。
  17. ThreadPoolExecutor
  18. ExecutorService的默认实现。
  19. ScheduledThreadPoolExecutor
  20. 继承ThreadPoolExecutorScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。
  21. 要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。
  22. . newSingleThreadExecutor
  23. 创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
  24. .newFixedThreadPool
  25. 创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
  26. . newCachedThreadPool
  27. 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,
  28. 那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
  29. .newScheduledThreadPool
  30. 创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
  31. 实例
  32. newSingleThreadExecutor
  33. MyThread.java
  34. publicclassMyThread extends Thread {
  35. @Override
  36. publicvoid run() {
  37. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
  38. }
  39. }
  40. TestSingleThreadExecutor.java
  41. publicclassTestSingleThreadExecutor {
  42. publicstaticvoid main(String[] args) {
  43. //创建一个可重用固定线程数的线程池
  44. ExecutorService pool = Executors. newSingleThreadExecutor();
  45. //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
  46. Thread t1 = new MyThread();
  47. Thread t2 = new MyThread();
  48. Thread t3 = new MyThread();
  49. Thread t4 = new MyThread();
  50. Thread t5 = new MyThread();
  51. //将线程放入池中进行执行
  52. pool.execute(t1);
  53. pool.execute(t2);
  54. pool.execute(t3);
  55. pool.execute(t4);
  56. pool.execute(t5);
  57. //关闭线程池
  58. pool.shutdown();
  59. }
  60. }
  61. 输出结果
  62. pool--thread-1正在执行。。。
  63. pool--thread-1正在执行。。。
  64. pool--thread-1正在执行。。。
  65. pool--thread-1正在执行。。。
  66. pool--thread-1正在执行。。。
  67. 2newFixedThreadPool
  68. TestFixedThreadPool.Java
  69. publicclass TestFixedThreadPool {
  70. publicstaticvoid main(String[] args) {
  71. //创建一个可重用固定线程数的线程池
  72. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool();
  73. //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
  74. Thread t1 = new MyThread();
  75. Thread t2 = new MyThread();
  76. Thread t3 = new MyThread();
  77. Thread t4 = new MyThread();
  78. Thread t5 = new MyThread();
  79. //将线程放入池中进行执行
  80. pool.execute(t1);
  81. pool.execute(t2);
  82. pool.execute(t3);
  83. pool.execute(t4);
  84. pool.execute(t5);
  85. //关闭线程池
  86. pool.shutdown();
  87. }
  88. }
  89. 输出结果
  90. pool--thread-1正在执行。。。
  91. pool--thread-2正在执行。。。
  92. pool--thread-1正在执行。。。
  93. pool--thread-2正在执行。。。
  94. pool--thread-1正在执行。。。
  95. newCachedThreadPool
  96. TestCachedThreadPool.java
  97. publicclass TestCachedThreadPool {
  98. publicstaticvoid main(String[] args) {
  99. //创建一个可重用固定线程数的线程池
  100. ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
  101. //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口
  102. Thread t1 = new MyThread();
  103. Thread t2 = new MyThread();
  104. Thread t3 = new MyThread();
  105. Thread t4 = new MyThread();
  106. Thread t5 = new MyThread();
  107. //将线程放入池中进行执行
  108. pool.execute(t1);
  109. pool.execute(t2);
  110. pool.execute(t3);
  111. pool.execute(t4);
  112. pool.execute(t5);
  113. //关闭线程池
  114. pool.shutdown();
  115. }
  116. }
  117. 输出结果:
  118. pool--thread-2正在执行。。。
  119. pool--thread-4正在执行。。。
  120. pool--thread-3正在执行。。。
  121. pool--thread-1正在执行。。。
  122. pool--thread-5正在执行。。。
  123. 4newScheduledThreadPool
  124. TestScheduledThreadPoolExecutor.java
  125. publicclass TestScheduledThreadPoolExecutor {
  126. publicstaticvoid main(String[] args) {
  127. ScheduledThreadPoolExecutor exec = new ScheduledThreadPoolExecutor();
  128. exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段时间就触发异常
  129. @Override
  130. publicvoid run() {
  131. //throw new RuntimeException();
  132. System.out.println("================");
  133. }
  134. }, , , TimeUnit.MILLISECONDS);
  135. exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的
  136. @Override
  137. publicvoid run() {
  138. System.out.println(System.nanoTime());
  139. }
  140. }, , , TimeUnit.MILLISECONDS);
  141. }
  142. }
  143. 输出结果
  144. ================
  145.  
  146. ================
  147.  
  148. 三:ThreadPoolExecutor详解
  149. ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) .
  150. corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
  151. maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。
  152. keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
  153. unit - keepAliveTime 参数的时间单位。
  154. workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务。
  155. threadFactory - 执行程序创建新线程时使用的工厂。
  156. handler - 由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。
  157. ThreadPoolExecutorExecutors类的底层实现。
  158. JDK帮助文档中,有如此一段话:
  159. “强烈建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)
  160. 它们均为大多数使用场景预定义了设置。”
  161. 下面介绍一下几个类的源码:
  162. ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads):固定大小线程池。
  163. 可以看到,corePoolSizemaximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍,如果使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),keepAliveTimeunit的设值表名什么?-就是该实现不想keep alive!最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特点,他是无界的。
  164. . public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  165. . return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  166. . 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  167. . new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  168. . }
  169. ExecutorService newSingleThreadExecutor():单线程
  170. . public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  171. . return new FinalizableDelegatedExecutorService
  172. . (new ThreadPoolExecutor(, ,
  173. . 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  174. . new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
  175. . }
  176. ExecutorService newCachedThreadPool():无界线程池,可以进行自动线程回收
  177. 这个实现就有意思了。首先是无界的线程池,所以我们可以发现maximumPoolSizebig big。其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:该QUEUE中,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。
  178. . public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  179. . return new ThreadPoolExecutor(, Integer.MAX_VALUE,
  180. . 60L, TimeUnit.SECONDS,
  181. . new SynchronousQueue<Runnable>());
  182. }
  183. 先从BlockingQueue<Runnable> workQueue这个入参开始说起。在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的queue
  184. 所有BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:
  185. 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。(如果当前运行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)开始运行)
  186. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
  187. 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。
  188. queue上的三种类型。
  189.  
  190. 排队有三种通用策略:
  191. 直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  192. 无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
  193. 有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。
  194. BlockingQueue的选择。
  195. 例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue
  196. 首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加。在这里不是核心线程便是新创建的线程,但是我们试想一样下,下面的场景。
  197. 我们使用一下参数构造ThreadPoolExecutor
  198. . new ThreadPoolExecutor(
  199. . , , , TimeUnit.SECONDS,
  200. . new SynchronousQueue<Runnable>(),
  201. . new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
  202. new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
  203. new ThreadPoolExecutor(
  204. , , , TimeUnit.SECONDS,
  205. new SynchronousQueue<Runnable>(),
  206. new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
  207. new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
  208. 当核心线程已经有2个正在运行.
  209. 此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。”,所以A被添加到queue中。
  210. 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定无法加入进去。
  211. 此时便满足了上面提到的“如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。”,所以必然会新建一个线程来运行这个任务。
  212. 暂时还可以,但是如果这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以只好执行异常策略了。
  213. 所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就可以避免上述情况发生(如果希望限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的很清楚:此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。
  214. 什么意思?如果你的任务A1A2有内部关联,A1需要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们可以保证,A1必定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中。
  215. 例子二:使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue
  216. 这个就拿newFixedThreadPool来说,根据前文提到的规则:
  217. 如果运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。那么当任务继续增加,会发生什么呢?
  218. 如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会添加新线程呢?
  219. 如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。这里就很有意思了,可能会出现无法加入队列吗?不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是可以加入的(资源耗尽,当然另当别论)。换句说,永远也不会触发产生新的线程!corePoolSize大小的线程数会一直运行,忙完当前的,就从队列中拿任务开始运行。所以要防止任务疯长,比如任务运行的实行比较长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,而且还不断增加,不一会儿就爆了。
  220. 例子三:有界队列,使用ArrayBlockingQueue
  221. 这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。与上面的相比,最大的特点便是可以防止资源耗尽的情况发生。
  222. 举例来说,请看如下构造方法:
  223. . new ThreadPoolExecutor(
  224. . , , , TimeUnit.SECONDS,
  225. . new ArrayBlockingQueue<Runnable>(),
  226. . new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
  227. . new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
  228. new ThreadPoolExecutor(
  229. , , , TimeUnit.SECONDS,
  230. new ArrayBlockingQueue<Runnable>(),
  231. new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
  232. new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
  233. 假设,所有的任务都永远无法执行完。
  234. 对于首先来的A,B来说直接运行,接下来,如果来了C,D,他们会被放到queue中,如果接下来再来E,F,则增加线程运行EF。但是如果再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。
  235. keepAliveTime
  236. jdk中的解释是:当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
  237. 有点拗口,其实这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有类似的参数需要配置。比如数据库连接池,DBCP中的maxIdleminIdle参数。
  238. 什么意思?接着上面的解释,后来向老板派来的工人始终是“借来的”,俗话说“有借就有还”,但这里的问题就是什么时候还了,如果借来的工人刚完成一个任务就还回去,后来发现任务还有,那岂不是又要去借?这一来一往,老板肯定头也大死了。
  239.  
  240. 合理的策略:既然借了,那就多借一会儿。直到“某一段”时间后,发现再也用不到这些工人时,便可以还回去了。这里的某一段时间便是keepAliveTime的含义,TimeUnitkeepAliveTime值的度量。
  241.  
  242. RejectedExecutionHandler
  243. 另一种情况便是,即使向老板借了工人,但是任务还是继续过来,还是忙不过来,这时整个队伍只好拒绝接受了。
  244. RejectedExecutionHandler接口提供了对于拒绝任务的处理的自定方法的机会。在ThreadPoolExecutor中已经默认包含了4中策略,因为源码非常简单,这里直接贴出来。
  245. CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
  246. . public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  247. . if (!e.isShutdown()) {
  248. . r.run();
  249. . }
  250. . }
  251. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  252. if (!e.isShutdown()) {
  253. r.run();
  254. }
  255. }
  256. 这个策略显然不想放弃执行任务。但是由于池中已经没有任何资源了,那么就直接使用调用该execute的线程本身来执行。
  257. AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException
  258. . public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  259. . throw new RejectedExecutionException();
  260. . }
  261. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  262. throw new RejectedExecutionException();
  263. }
  264. 这种策略直接抛出异常,丢弃任务。
  265. DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除
  266. . public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  267. . }
  268. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  269. }
  270. 这种策略和AbortPolicy几乎一样,也是丢弃任务,只不过他不抛出异常。
  271. DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)
  272. . public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  273. . if (!e.isShutdown()) {
  274. . e.getQueue().poll();
  275. . e.execute(r);
  276. . }
  277. }
  278. public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  279. if (!e.isShutdown()) {
  280. e.getQueue().poll();
  281. e.execute(r);
  282. }
  283. }
  284. 该策略就稍微复杂一些,在pool没有关闭的前提下首先丢掉缓存在队列中的最早的任务,然后重新尝试运行该任务。这个策略需要适当小心。
  285. 设想:如果其他线程都还在运行,那么新来任务踢掉旧任务,缓存在queue中,再来一个任务又会踢掉queue中最老任务。
  286. 总结:
  287. keepAliveTimemaximumPoolSizeBlockingQueue的类型均有关系。如果BlockingQueue是无界的,那么永远不会触发maximumPoolSize,自然keepAliveTime也就没有了意义。
  288. 反之,如果核心数较小,有界BlockingQueue数值又较小,同时keepAliveTime又设的很小,如果任务频繁,那么系统就会频繁的申请回收线程。
  289.  
  290. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  291. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  292. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  293. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  294. }

转自:https://blog.csdn.net/changlei_shennan/article/details/50528355

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