连接的三次握手:

1握、client向server发送连接请求,发送的报文是:syn=1,seq number=生成的随机数x 。  这时client的状态是SYN_SEND
2握、server从syn=1知道client要进行连接。 然后向客户端回复信息,即ack number=x+1(x是client向server发送的seq number),syn=1,ack=1,seq=随机数y ,同时在server中为client分配系统资源。  这时server的状态是SYN_RECV
3握、client收到请求后检查ack number是否正常。(即是不是等于seq number+),同时检查ack是否为1.  如果都正确 ,client会再向server 发送ack number=y+1,ack=1。 server收到后确认seq与ack ,正确则连接建立成功。   并分配client资源。  最后client与server的状态皆是ESTABLISHED

 
中断的四次挥手:
中断的发起端可以是client,也可以是server
假设是client发起中断请求
1、client向server发送FIN报文, 告知server我要中断连接。 这时client的状态是FIN_WART_1
2、server收到FIN后,如果没有数据发送完毕,那么向client发送ACK。  代表我收到你的中断申请,但是我还有数据发送给你。  这时client状态为FIN_WAIT_2。  server的状态为CLOSE_WAIT
3、当server已经没有数据往client发送时,这时代表可以中断连接了,那么向client发送FIN,意思是说,OK啦,我这边数据已经给你都发送完毕了,已经准备好中断边接了。  这时server的状态是LAST_ACK
4、client接收到server的FIN后,向server回复ack,这时状态变为TIME_WAIT。 并不会马上关闭连接。 而是在30秒(这个是可配置的)后关闭连接(原因是server是收到ack后才会关闭连接,但是可能因为网络的原因server收到ack出现了延迟,所以就等30秒后再关闭client的连接)
5、server收到ack后,关闭连接。状态变为CLOSED。
6、过30秒(可配置)后,client关闭连接。 状态变为CLOSED。
 
 
有时间时,应该自己再补一张流程。 这样记忆起来就更加清晰了。
 
参考:

tcp的三次握手及四次挥手(连接与中断流程)的更多相关文章

  1. TCP的三次握手与四次挥手

    TCP的三次握手与四次挥手 一.TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议) TCP是面向对连接,可靠的进程到进程通信的协议 TCP是提供全双工服务,即数据可在同 ...

  2. 你应该这么理解TCP的三次握手和四次挥手

    前言: TCP协议是计算机的基础,他本身是一个非常非常复杂的协议. 本文只是蜻蜓点水,将从网络基础以及TCP的相关概念介绍开始,之后再将三次握手,四次挥手这些内容来阐述. 最后介绍一些常见问题,并给出 ...

  3. TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势

    0.史上最容易理解的:TCP三次握手,四次挥手 https://cloud.tencent.com/developer/news/257281 A 理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势http ...

  4. TCP的三次握手与四次挥手详解

    TCP的三次握手与四次挥手是TCP创建连接和关闭连接的核心流程,我们就从一个TCP结构图开始探究中的奥秘  序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序 ...

  5. 【图解】给面试官解释TCP的三次握手与四次挥手-Web运用原理及网络基础

    作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 轻松了解HTTP协议 为什么要学习网络协议呢?为什么要学习计算机完了呢?显然这很重要,至少能够帮助你找到工作的原因之一,学习网络知识点太多太多,没有 ...

  6. TCP的三次握手与四次挥手笔记

    TCP的三次握手与四次挥手笔记 TCP Flags URG: 紧急指针标志 ACK:确认序号标志 PSH:push标志 RST:重置连接标志 SYN:同步序号,用于建立连接过程 FIN: finish ...

  7. TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题

    TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面) 转载自:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 本文经过借鉴书籍资料.他 ...

  8. TCP 的三次握手和四次挥手

    参考资料: 1.TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题: 2.Http协议三次握手和四次挥手: 3.TCP通信的三次握手和四次撒手的详细流程(顿悟) 前置: 序号(也称序列号) - Sequence ...

  9. WireShark抓包分析以及对TCP/IP三次握手与四次挥手的分析

    WireShark抓包分析TCP/IP三次握手与四次挥手 Wireshark介绍: Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件.功能十分强大,是一个可以在多个操作系统平台上的开源 ...

  10. 【计算机网络】TCP的三次握手与四次挥手

    今天讲一下TCP的三次握手与四次挥手 1.首先说TCP 协议的特点:TCP是在不可靠的IP层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠.有序.无丢失和不重复问题.TCP 是TCP/IP 体系中 ...

随机推荐

  1. 【初级为题,大神绕道】The app icon set named "AppIcon" did not have any applicable content 错误#解决方案#

    The app icon set named "AppIcon" did not have any applicable content 错误,怎样解决   按照您的错误提示您应该 ...

  2. Entity Framework Repository模式

    Repository模式之前 如果我们用最原始的EF进行设计对每个实体类的“C(增加).R(读取).U(修改).D(删除)”这四个操作. 第一个:先来看看查询,对于实体类简单的查询操作,每次都是这样的 ...

  3. DLL注入之注册表

    0x00 唠叨 编写本系列文章纯属为了系统学习DLL注入的方法,所以很多方法可能已经过时,希望各位看官勿喷.当然若有更好的方法,希望不腻赐教.若本文有任何错的地方,也希望各位指正.谢谢! 0x01 适 ...

  4. facedetect

    继续学习大神的博文http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/03/22/2411318.html

  5. python __init__ __call__

    __call__ 和 __init__半毛钱的关系都没有. 后者是构造类的实例时会调用的方法,并不是构造方法. 前者是在实例上可以呼叫的方法.代码示例如下: >>> class fo ...

  6. SSDB 数据库如何换用 rocksdb 引擎?

     牧童遥指杏花村,一枝红杏出墙来… SSDB 数据库如何换用 rocksdb 引擎? idea's blog 2014-04-12 71 阅读 rocksdb NoSQL SSDB 数据库使用的是 G ...

  7. 【转】Oracle数据库中Sequence的用法

    在Oracle数据库中,sequence等同于序列号,每次取的时候sequence会自动增加,一般会作用于需要按序列号排序的地方. 1.Create Sequence (注释:你需要有CREATE S ...

  8. C++基础知识面试精选100题系列(1-10题)[C++ basics]

    [原文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/100-interview-questions-of-cplusplus-basics-1-10.html [题目 ...

  9. Cocos2d 学习资料推荐

    总算找到了一本介绍cocos2d的好书,注意,不是cocos2d-x!这本书叫 <cocos2d 权威指南> 定价99元,淘宝60多元,详细介绍了cocos2d的各个方面!不过你需要有oc ...

  10. NEFU 2016省赛演练一 I题 (模拟题)

    这题没名字 Problem:I Time Limit:2000ms Memory Limit:65535K Description Now give you an interger m and a s ...