让Unity NavMesh为我所用
Unity里面整合了一个NavMesh功能,虽然让人又爱又恨。
但当你在其他地方需要这个NavMesh的数据时,就更让人欲罢不能了。
比如说服务器需要Unity的NavMesh数据时。
比如说你想将Unity的场景导出到其他引擎时,比如时下流行的H5。
最近我就碰到了这样一个需求,走了一些弯路,研究了Unity的NavMesh
将Unity的NavMesh数据导出
先说代码,我编写了一个导出脚本,将navmesh数据可以导出成一个obj,也可以导出成一个json文件
你可以用svn 获取代码
http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl/res_navmeshexport
原理是Unity提供了一个接口可以得到NavMesh的三角形数据
这里直接有vertices 顶点,和 indices顶点索引
但是这个数据不可直接导出,这个数据不可直接导出这个数据不可直接导出。
导出来的三角形基本上都是不共边的,不共边怎么做连通图呢,这不行,所以要先分析他。
我已经帮你分析过了,这里unity发明了一个方法表达多边形,我没有搜到类似这样的做法,姑且认为是Unity发明的方法
Unity的NavMeshData有一些共边的三角形,共边的三角形其实不是连通关系,共边的三角形只是他们共同构成一个凸多边形,并且这种共边的三角形,全部都是扇形排列。
首先先以此划分,生成多边形列表。这个多边形列表,当然没有共边。
Unity的NavMeshData 那些不共边的多边形只是index索引不共边,从坐标上还是有共边的,所以我们合并掉重合顶点,重新排列多边形的index索引,就可以恢复到有共边的多边形列表和顶点列表
做了如上两步以后,我们就得到了原始的navmesh数据,有共边的多边形列表和顶点列表
然后将它写入obj文件或者json文件就可以了。
具体Unity的花招就是上面两步,代码可以拉svn研究。
二、外部使用这些数据
然后我们就可以脱离Unity来实现一个NavMesh了,到这里其实如果你接触过寻路,已经不用看了,如果你懒,接着往下看
我先在winform环境用c#实现了一个navmesh
你可以用svn拉取测试程序源码
http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl/navmesh_pathfinding_test
用导出的json文件画出了连通图,鼠标左右键,完成寻路。
Navmesh的寻路原理是两步
- 先用astar 算法从navmesh连通图找出经过的三角形,图中的灰色部分
- 用照射法在经过的三角形中找出一条路径
然后将c#代码移植为TypeScript代码,就将navmesh带到h5了
一样可以从svn拉取代码:
http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl/canvas/canvasWebgl_NavMesh
让Unity NavMesh为我所用的更多相关文章
- Unity NavMesh 格式 解析 分析 对比 Recast Navigation
工具软件 Excel Nodepad++ Sublime Unity 5.4 / 5.6 VS RecastDemo CodeBlocks 分析过程以Unity项目-Demo13为例 一. 创建测试模 ...
- 关于 Unity NavMesh 数据的访问
目前的工作需要加入自动寻路,后来决定使用 unity 自带的 NavMesh,但有个问题是这个寻路数据,服务器也是需要的,那么我就要把这个数据导出为服务器所用才行. 但 NaveMesh 暂 ...
- 关于 Unity NavMesh 数据的导出和使用
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用.我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后, ...
- Unity NavMesh导航网格 初级教程
目的:要实现的功能就是你点击一下地图上的某个地方,人物就向着那个点移动.有点自动寻路的味道. 例子:三国群英传,三国赵云传之类的游戏里面的人物移动就可以用这个实现.还有一个我不太喜欢玩的游戏英雄联盟 ...
- 如何制作RTS游戏的寻路系统?
Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题.看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞 ...
- CritterAI 翻译 Configuration Parameters
翻译自: http://www.critterai.org/projects/nmgen_study/config.html 参考: http://blog.csdn.net/kun1234567/a ...
- Unity自动寻路Navmesh之高级
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(二)
上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分 ...
随机推荐
- 【接口开发】浅谈 SOAP Webserver 与 Restful Webserver 区别
接口,强大,简单,交互,跨越平台 下面简单阐述这两大接口思想 一 REST: REST是一种架构风格,其核心是面向资源,REST专门针对网络应用设计和开发方式,以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. ...
- windows环境下sublime的nodejs插件详细安装图解
前面的话 搜索了好多文档后,才成功地安装了sublime text3的nodejs插件.为了存档,也为了方便有同样需求的朋友,将其安装过程详细记录如下 安装nodejs 虽然nodejs官网提供了 ...
- NET Core-学习笔记(四)
经过前面分享的三篇netcore心得再加上本篇分享的知识,netcore大部分常用知识应该差不多了,接下来将不会按照章节整合一起分享,因为涉及到的东西整合到一起篇幅太大了,所以后面分享将会按照某一个知 ...
- JavaScript自定义媒体播放器
使用<audio>和<video>元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体文件的播放.组合使用属性.事件和这两个方法,很容易创建一个自定义的媒体播放器,如下面的 ...
- Android Notification 详解(一)——基本操作
Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰 ...
- History API与浏览器历史堆栈管理
移动端开发在某些场景中有着特殊需求,如为了提高用户体验和加快响应速度,常常在部分工程采用SPA架构.传统的单页应用基于url的hash值进行路由,这种实现不存在兼容性问题,但是缺点也有--针对不支持o ...
- ASP.NET MVC一次删除多笔记录
批量删除数据记录,如下面的截屏: 先选中想删除的记录,然后点一下删除铵钮,系统将把选中的记录一次性删除.在此,Insus.NET不想每删除一笔记录连接一次数据库. 因此需要把选择的记录一次上传至服务器 ...
- 著名ERP厂商的SSO单点登录解决方案介绍一
SSO英文全称Single Sign On,单点登录.SSO是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统.它包括可以将这次主要的登录映射到其他应用中用于同一个用户 ...
- SAP自定义权限对象
SAP系统自带了很多的权限对象,每一个运行画面都有非常多的权限用到.不过标准的权限对象并不一定适合于用在客户自己开发的程序里面,所以每个ABAPer都应该会自己开发一套权限对象,并引用在程序代码里面. ...
- 海鑫智圣:物联网漫谈之MQTT协议
什么是MQTT协议 MQTT(消息队列遥测传输协议)是IBM在1999年专门针对物联网等应用场景来制订的轻量级双向消息传输协议,它主要是为了解决物联网上使用到的设备的互相通信的问题,以及这些设备与后端 ...