当block(代码块)的返回值是float时,应注意的地方:定义的返回值类型一定要与return的返回值类型一样

我们以两个数的四则运算来举例

在main.m文件中的四则运算中,我采用两种返回值类型(int 与 float)相互对照。

 #import <Foundation/Foundation.h>
void fun1(int(^block)(int a,int b)){
block(,);
} void fun2(float(^block)(float a,float b)){
block(20.0,2.0);
} int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool { //block返回值为int类型
int(^myblock1)(int a,int b) = ^(int a,int b){
int sum = a+b;
int dif = a-b;
int squ = a*b;
int div = a/b;
NSLog(@"和%d 差%d 积%d 商%d",sum,dif,squ,div);
return ;
};
fun1(myblock1); //block返回值为float类型
float (^myblock2)(float a,float b) = ^(float a,float b){
float sum = a+b;
float dif = a-b;
float squ = a*b;
float div = a/b;
NSLog(@"和%.2f 差%f 积%f 商%f",sum,dif,squ,div);
return ; //此处有误
};
fun2(myblock2);
}
return ;
}

分析:

初看这段程序,感觉还都挺对,如果在电脑上运行,返回值为“int”类型时,程序可以成功实现,但返回值类型为“float”类型时,在我们运行程序时会出现这样的错误:

Incompatible block pointer types initializing 'float (^__strong)(float, float)' with an expression of type 'int (^)(float, float)'

我们要是知道“block”中的返回值的要求,我们就不难看出代码的错误原因,在第二种方法,返回值为float类型,可“return”返回的值却为“0”,(系统默认“0”为整形),前后矛盾,故而错误;并且我们可以通过验证得知:return后的返回值为0.0或1.25等等float类型的数值时,计算机都会报错,但当我们将return后的数值改为一个float类型的变量(如程序中的sum或dif等)或“0.0f”时,程序就是正确的,可以成功运行,原因就在于定义的返回值类型一定要与return的返回值类型一样

block中出现此种报错: Incompatible block pointer types initializing 'float (^__strong)(float, float)' with an expression of type 'int (^)(float, float)'的更多相关文章

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