『TCP/IP详解——卷一:协议』读书笔记——03
2013-08-17 17:31:49
- 1.7 分用
分用(Demultiplexing):这是一个过程——当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议栈中由底向上升,同时去掉各层协议上的报文首部。每层协议盒都要去检查报文首部中的协议标识,以确定接受数据的上层协议——换一种思路理解就是,为数据制定一条解析的路线。
- 1.8 客户-服务器模型
服务的类型:
(多为UDP服务器,当然也存在例外)重复型 | (TCP服务器)并发型 |
I1.等待一个客户请求的到来 | C1.等待一个客户请求的到来 |
I2.处理客户请求(这个时候,它不能为其他客户机提供服务) | C2.启动一个新的服务器来处理这个客户的请求。在这期间可能生成一个新的进程或任务线程,并依赖底层操作系统的支持。这个步骤如何进行取决与操作系统。生成的新服务器对客户的全部请求进行处理。处理结束后,终止这个服务器 |
I3.发送响应给发送请求的客户 | C3.返回C1步 |
I4.返回I1布 |
以上分类是对服务器分的,为什么不对客户分?因为客户通常不能辨别自己是与一个重复型服务器或并发型服务器进行对话。
- 1.9 端口号
1.TCP和UDP采用16bit的端口号来识别应用程序 |
2.任何TCP/UDP实现所提供的服务都用知名的1~1023之间的端口号。这些知名端口号由Internet号分配机构(Internet Assigned Numbers Authority, IANA)来管理 |
3.客户端口号又称作临时端口号(即存在时间很短暂)。这是因为它通常只是在用户运行该客户程序时才存在,而服务器则只要主机开着的,其服务就运行 |
4.大多数TCP/IP实现给临时端口分配1024~5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的(Internet上并不常用的服务) |
5.在Linux下端口-服务信息存在/etc/services文件中,我们可以通过grep telnet /etc/services来查看telnet的端口号(我们可以发现相同的端口可以既有TCP服务又有UDP服务哦~) |
查看一些端口号和服务:
raphael@raphael-Aspire-5741G:~$ grep /etc/services
输出:
http /tcp www # WorldWideWeb HTTP
http /udp # HyperText Transfer Protocol
socks /tcp # socks proxy server
socks /udp
http-alt /tcp webcache # WWW caching service
http-alt /udp
nbd /tcp # Linux Network Block Device
amanda /tcp # amanda backup services
amanda /udp
omirr /tcp omirrd # online mirror
omirr /udp omirrd
canna /tcp # cannaserver
zope-ftp /tcp # zope management by ftp
tproxy /tcp # Transparent Proxy
omniorb /tcp # OmniORB
omniorb /udp
- 1.10 标准化过程
Q:究竟是谁控制着TCP/IP协议族,又是谁在定义新的标准以及其他类似的事情?
A:
Internet协会(ISOC, Internet Society) | 是一个推动、支持和促进Internet不断增长和发展的专业组织,它把Internet作为全球研究通信的基础设施 |
Internet体系结构委员会(IAB, Interent Architecture Board) | 是一个技术监督和协调的机构。它由国际上来自不同专业的15个志愿者组成,其只能是负责Internet标准的最后编辑技术审核。IAB隶属于ISOC。后两个隶属与IAB。 |
Interent工程专门小组(IETF, Internet Engineering Task Force) | 是一个面向近期标准的组织,它分为9个领域(应用、寻径和寻址、安全等等)。IETF开发成为Internet标准的规范。为帮助IETF主席,又成立了Internet工程指导小组(IESG, Internet Engineering Steering Group) |
Interent研究专门小组(IRIF, Interent Research Task Force) | 主要对长远的项目进行研究。 |
- 1.11 RFC
RFC(Request for Comment):关于Internet的正式标准文档。下面为重要的RFC文档:
赋值RFC | 列出了所有Internet协议中使用的数字和常量 |
Internet正式协议标准 | 描述了各种Interent协议的标准化现状 |
主机需求RFC | 列出了协议中关于“必须”、“应该”、“可以”、“不应该”或者“不能”等特性及其实现细节 |
路由器需求RFC | 与主机需求RFC类似,但是只单独描述了路由器的需求 |
- 1.12 简单的标准服务
从该图中可以看出,当使用TCP和UDP提供相同的服务时,一般选择相同的端口号。
我们仔细检查标准的简单服务以及其他标准的TCP/IP服务(如,Telnet、FTP、SMTP等)的单口号会发现,它们都是奇数!这是有历史原因的。当年使用NCP协议的时候(TCP前身,ARPANET的运输层协议),由于NCP是单工的,所以每个应用程序需要两个连接,需要预留一对奇数和偶数端口号。如今为了纪念科技的进步(也许由其他原因==!),都选用奇数作为全双工协议的端口号。
- 1.13 互联网
internet | 用一个共同协议族把多个网络连接起来 |
Internet | 世界范围内通过TCP/IP相互通信的所有主机集合。Interent是一个internet,但internet不等于Internet |
- 1.14 实现
现在使用的TCP/IP协议是随同4.x BSD(Berkeley Software Distribution)系统的网络版一起开发并发布的。可以简单看一下它们的发展历史:
- 1.15 应用编程接口
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用两种应用编程接口(API):socket(又称作“Berkeley socket”,表明是从伯克利版发展而来的)和TLI(运输层接口:Transport Layer Interface,起初由AT&T开发)。
- 1.16 测试网络
下图是书中所有例子运行的测试网络,很重要!
在这个图中(作者的子网),大多数的例子都运行在下面四个系统中。图中所有的IP地址属于B类地址,网络好为140.252。所有的主机名属于.tuc.noao.edu这个域。例如,右下方的系统有一个完整的名字:svr4.tuc.noao.edu,其IP地址是:140.252.13.34.每个方框上方的名称是该主机运行的操作系统。这一组系统和网络上的主机及路由器运行于不同的TCP/IP实现。
- 1.17 小结
本章快速的浏览了TCP/IP协议族,介绍了在后面的章节中将要详细讨论的许多术语和协议。
TCP/IP协议族分为四层:链路层、网络层、运输层和应用层,每一层各有不同的责任。在TCP/IP中,网络层和运输层之间的区别是最为关键的:网络层(IP)提供点到点的服务,而运输层(TCP和UDP)提供端到端的服务。
一个互联网是网络的网络。构造互联网的共同基石是路由器,它们在IP层把网络连在一起。第一个字母大写的Internet是指分布在世界各地的大型互联网,其中包括1万多个网络和超过100万台主机。
在一个互联网上,每个接口都用IP地址来标识,尽管用户习惯使用主机名而不是IP地址。域名系统为主机名和IP地址之间提供动态的映射。端口号用来标识互相通信的应用程序。服务器使用知名端口号,而客户使用临时设定的端口号。
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