一、引言

  在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了。然而现实生活中也是如此的,如果公司要采购一批电脑,此时采购员不可能自己去买各个组件并把它们组织起来,此时采购员只需要像电脑城的老板说自己要采购什么样的电脑就可以了,电脑城老板自然会把组装好的电脑送到公司。下面就以这个例子来展开建造者模式的介绍。

二、建造者模式的详细介绍

2.1 建筑者模式的具体实现

  在这个例子中,电脑城的老板是直接与客户(也就是指采购员)联系的,然而电脑的组装是由老板指挥装机人员去把电脑的各个部件组装起来,真真负责创建产品(这里产品指的就是电脑)的人就是电脑城的装机人员。理清了这个逻辑过程之后,下面就具体看下如何用代码来表示这种现实生活中的逻辑过程:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; /// <summary>
/// 以组装电脑为例子
/// 每台电脑的组成过程都是一致的,但是使用同样的构建过程可以创建不同的表示(即可以组装成不一样的电脑,配置不一样)
/// 组装电脑的这个场景就可以应用建造者模式来设计
/// </summary>
namespace 设计模式之建造者模式
{
/// <summary>
/// 客户类
/// </summary>
class Customer
{
static void Main(string[] args)
{
// 客户找到电脑城老板说要买电脑,这里要装两台电脑
// 创建指挥者和构造者
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); // 老板叫员工去组装第一台电脑
director.Construct(b1); // 组装完,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer1 = b1.GetComputer();
computer1.Show(); // 老板叫员工去组装第二台电脑
director.Construct(b2);
Computer computer2 = b2.GetComputer();
computer2.Show(); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 小王和小李难道会自愿地去组装嘛,谁不想休息的,这必须有一个人叫他们去组装才会去的
/// 这个人当然就是老板了,也就是建造者模式中的指挥者
/// 指挥创建过程类
/// </summary>
public class Director
{
// 组装电脑
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartCPU();
builder.BuildPartMainBoard();
}
} /// <summary>
/// 电脑类
/// </summary>
public class Computer
{
// 电脑组件集合
private IList<string> parts = new List<string>(); // 把单个组件添加到电脑组件集合中
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
} public void Show()
{
Console.WriteLine("电脑开始在组装.......");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("组件"+part+"已装好");
} Console.WriteLine("电脑组装好了");
}
} /// <summary>
/// 抽象建造者,这个场景下为 "组装人" ,这里也可以定义为接口
/// </summary>
public abstract class Builder
{
// 装CPU
public abstract void BuildPartCPU();
// 装主板
public abstract void BuildPartMainBoard(); // 当然还有装硬盘,电源等组件,这里省略 // 获得组装好的电脑
public abstract Computer GetComputer();
} /// <summary>
/// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小王啊
/// </summary>
public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
Computer computer = new Computer();
public override void BuildPartCPU()
{
computer.Add("CPU1");
} public override void BuildPartMainBoard()
{
computer.Add("Main board1");
} public override Computer GetComputer()
{
return computer;
}
} /// <summary>
/// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小李啊
/// 又装另一台电脑了
/// </summary>
public class ConcreteBuilder2 : Builder
{
Computer computer = new Computer();
public override void BuildPartCPU()
{
computer.Add("CPU2");
} public override void BuildPartMainBoard()
{
computer.Add("Main board2");
} public override Computer GetComputer()
{
return computer;
}
}
}

上面代码中都有详细的注释代码,这里就不过多解释,大家可以参考代码和注释来与现实生活中的例子做对比,下图展示了上面代码的运行结果:

2.2 建造者模式的定义和类图

  介绍完了建造者模式的具体实现之后,下面具体看下建造者模式的具体定义是怎样的。

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度,下面通过类图来帮助大家更好地理清建造者模式中类之间的关系。

三、建造者模式的分析

介绍完了建造者模式的具体实现之后,让我们总结下建造模式的实现要点:

  1. 在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道。
  2. 建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的(也就是说电脑的内部组件是经常变化的,这里指的的变化如硬盘的大小变了,CPU由单核变双核等)。
  3. 产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类。
  4. 在前面文章中介绍的抽象工厂模式解决了“系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。
  5. 由于建造者隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示,只需要再实现一个具体的建造者就可以了,从而能很好地应对产品组成组件的需求变化。

四、.NET 中建造者模式的实现

  前面的设计模式在.NET类库中都有相应的实现,那在.NET 类库中,是否也存在建造者模式的实现呢? 然而对于疑问的答案是肯定的,在.NET 类库中,System.Text.StringBuilder(存在mscorlib.dll程序集中)就是一个建造者模式的实现。不过它的实现属于建造者模式的演化,此时的建造者模式没有指挥者角色和抽象建造者角色,StringBuilder类即扮演着具体建造者的角色,也同时扮演了指挥者和抽象建造者的角色,此时建造模式的实现如下:

 /// <summary>
/// 建造者模式的演变
/// 省略了指挥者角色和抽象建造者角色
/// 此时具体建造者角色扮演了指挥者和建造者两个角色
/// </summary>
public class Builder
{
// 具体建造者角色的代码
private Product product = new Product();
public void BuildPartA()
{
product.Add("PartA");
}
public void BuildPartB()
{
product.Add("PartB");
}
public Product GetProduct()
{
return product;
}
// 指挥者角色的代码
public void Construct()
{
BuildPartA();
BuildPartB();
}
} /// <summary>
/// 产品类
/// </summary>
public class Product
{
// 产品组件集合
private IList<string> parts = new List<string>(); // 把单个组件添加到产品组件集合中
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
} public void Show()
{
Console.WriteLine("产品开始在组装.......");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("组件" + part + "已装好");
} Console.WriteLine("产品组装完成");
}
} // 此时客户端也要做相应调整
class Client
{
private static Builder builder;
static void Main(string[] args)
{
builder = new Builder();
builder.Construct();
Product product = builder.GetProduct();
product.Show();
Console.Read();
}
}

  StringBuilder类扮演着建造string对象的具体建造者角色,其中的ToString()方法用来返回具体产品给客户端(相当于上面代码中GetProduct方法)。其中Append方法用来创建产品的组件(相当于上面代码中BuildPartA和BuildPartB方法),因为string对象中每个组件都是字符,所以也就不需要指挥者的角色的代码(指的是Construct方法,用来调用创建每个组件的方法来完成整个产品的组装),因为string字符串对象中每个组件都是一样的,都是字符,所以Append方法也充当了指挥者Construct方法的作用。

五、总结

  到这里,建造者模式的介绍就结束了,建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的本质是使组装过程(用指挥者类进行封装,从而达到解耦的目的)和创建具体产品解耦,使我们不用去关心每个组件是如何组装的。

本专题中所有源码: 建造者模式源码

C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  2. 【设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    前面学习了简单工厂模式,工厂方法模式以及抽象工厂模式,这些都是创建类的对象所使用的一些常用的方法和套路, 那么如果我们创建一个很复杂的对象可上面的三种方法都不太适合,那么“专业的事交给专业人去做”,2 ...

  3. 二十四种设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 示例用同样的构建过程创建Sql和Xml的Insert()方法和Get()方 ...

  4. Python 设计模式之建造者模式 Builder Pattern

    #引入建造者模式 肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有很多套餐. 比如 套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条 套餐2:鸡 ...

  5. 设计模式-05建造者模式(Builder Pattern)

    1.模式动机 比如我们要组装一台电脑,都知道电脑是由 CPU.主板.内存.硬盘.显卡.机箱.显示器.键盘和鼠标组成,其中非常重要的一点就是这些硬件都是可以灵活选择,但是组装步骤都是大同小异(可以组一个 ...

  6. 【UE4 设计模式】建造者模式 Builder Pattern

    概述 描述 建造者模式,又称生成器模式.是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 建造者模式将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户端无需知道复杂 ...

  7. 【原】iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解释建造者模式的概念,那些东西太虚了.设计模式这种东西是为了解决实际问题的,不能为了设计模式而设计模式, ...

  8. iOS设计模式之:建造者模式Builder Pattern,用于改进初始化参数

    转自:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4365855.html 本文主要讨论一下iOS中的Builder Pattern.与网上很多版本不同,本文不去长篇大论地解 ...

  9. 设计模式系列之建造者模式(Builder Pattern)——复杂对象的组装与创建

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  10. 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern) 它可以将多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象. 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 主要解决:主要解决在软 ...

随机推荐

  1. spring mvc 初始化错误

    java.lang.NoSuchMethodError: org.springframework.util.ClassUtils.isPresent(Ljava/lang/String;Ljava/l ...

  2. nginx_tomcat负载均衡环境

    Nginx+Tomcat搭建 版本 操作系统版本 Centos 6.4 Nginx版本 nginx-1.3.15.tar.gz JDK版本 jdk-7u71-linux-i586 //jdk1.7 T ...

  3. make: g77: Command not found

    编译cblas时报错,这时,修改Makefile.in中的编译文件中的g77为gfortran

  4. {Reship}{ListView}C# ListView用法详解

    ======================================================================== This aritcle came from http ...

  5. DIOCP之获取在线用户列表

    通过获取tcpserver.getonlinecontextlist来得到在线列表 procedure TfrmMain.btn_refreshClick(Sender: TObject);var l ...

  6. RedHat下安装OPENCV

    1.解压 unzip opencv-2.4.9.zip 2.进入目录,cmake CMakeLists.txt  生成build文件 3.使用命令 make 编译 4.使用命令 make instal ...

  7. 学习Spring必学的Java基础知识

    [1] Java反射知识-->Spring IoC :http://www.iteye.com/topic/1123081 [2] Java动态代理-->Spring AOP :http: ...

  8. C# conn.open() 外部表不是预期的格式( 读取EXCEL文件出错)

    环境:win7+iis7+Office2007 在asp.net网站中导出Excel文件后,再把文件导入到数据库中. 读取Excel文件时,打开连接出错. 错误为:外部表不是预期的格式 解决:检查了一 ...

  9. POJ 3281 Dining

    Dining Description Cows are such finicky eaters. Each cow has a preference for certain foods and dri ...

  10. Ubuntu 14.04 (32位)上搭建Hadoop 2.5.1单机和伪分布式环境

    引言 一直用的Ubuntu 32位系统(准备下次用Fedora,Ubuntu越来越不适合学习了),今天准备学习一下Hadoop,结果下载Apache官网上发布的最新的封装好的2.5.1版,配置完了根本 ...