Objective-C之优雅的命名
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.
在计算机科学中只有两件难事:缓存失效和命名。– Phil Karlton
计算机语言是人和计算机之间通讯的媒介。好的代码应该是就像人对计算机说话那样,自然而优雅。命名看上去是一件很简单的事,而往往越是简单的事越难
做好,否则大师们也不会把命名看成是计算机界的难题了。如何把Objective-C这门计算机语言以优雅的方式“说”出,还是比较考验工程师对它的理解
深度的。在苹果的SDK中有大量的API,我们可以从这些API中体会到一些命名的艺术。
减少缩写
命名缩写只用于通用专业术语,如URL
,不可自创命名缩写,如Ctr
、Msg
。命名宁可长一些,也不要难于理解。
是否在看别人代码时各种缩写而不知其所以然?简短的名字确实比较好,但不可滥用缩写导致失去可读性。
过程化
动作发生之前用Will
,发生之后用Did
,询问是否发生用Should
。
每个处理都是有一定过程的,这个处理往往会产生一些通知和回调,好的命名必须要明确当前过程中的步骤。命名这些通知和回调时最好提供发生前后两个版本,如果发生前要回调确认,请用Should
命名该回调,并返回一个BOOL
值。
名字空间
各种全局作用范围的函数,常量,类,枚举,结构等命名必须加命名前缀。
Objective-C中没有C++那样的名字空间概念,也没有Java包名的概念,随着工程代码的增加,难免会出现名字冲突,因此全局作用范围的名字必须唯一。比较经典的做法就是加命名前缀。大多数人认为命名前缀只是在类的前面加几个大写字母,其实不仅仅如此。
- 类型(类、枚举、结构)命名前要加相关模块前缀。
1 |
UIView |
- 常量命名要加相关类型名前缀。
1 |
UIApplicationDidFinishLaunchingNotification |
- 函数命名要加相关类型名前缀。
1 |
CGRectMake |
- 枚举类型命名要加相关类名前缀,并且枚举值命名要加枚举类型前缀。
1 |
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) { |
做到以上几点几乎可以做到名字不会冲突。
参数提示
方法命名时,每个参数前要加参数的名称提示。
1 |
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil |
对象命名
给一个带修饰的对象命名时要采用修饰+类型的方式,而不是先指定其类型。
很多人喜欢把对象的类型放在对象的命名前面,从而来标识一个对象是什么类型,这很不符合Objective-C语言的特点,容易引起歧义,比如一个UILabel对象:
1 |
titleLabel //表示标题的label,是UIlabel对象 |
方法命名符合语法
大部分方法可以分成下面两类,而这两类往往被乱用。它们是:
- 要什么
- 做什么
“要什么”表示取得某个对象,要以名词作为方法的开头;“做什么”表示执行某种操作,要以动词作为方法开头。看看下面这个命名方式:
1 |
- (XXItem *)itemNamed:(NSString *)name //Good. 意思清晰 |
findItemWithName
这个命名表示一种操作,而无需返回对象,比如它可以用于设置类的内部成员,比如:
1 |
- (void)findItemWithName:(NSString *)name{ |
get
“要什么”往往被胡乱命名为get
开头的方法。首先get是一个动词,所以它还是“做什么”或者说“做的是要什么”。那么get方法不要用于返回对象,但它可用于参数中返回。
1 |
- (XXItem *)getItemAtIndex:(NSUInteger)index //Bad!! 不规范的命名 |
可知性
回调时被调用者要知道其调用者
可以在回调方法中第一个参数中加上调用者:
1 |
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions |
常量还是宏
全局常量不可使用宏定义
我们经常看到一些用宏定义的通知,关键字等。其实这么做是非常危险的,因为宏很可能被重定义,而且引用不同的文件可能会导致宏的不同,所以尽量使用const
来定义常量。
一些思考
命名的好坏在开发中往往也不怎么重视,毕竟差的命名也不会影响程序逻辑。但是不好的命名在大项目中带来的隐形维护成本是相当高的,这些在项目开始时可能还很难察觉,而后来会陷入前仆后继的维护困境中。我们往往非常重视项目逻辑的复杂性,却不能好好的把“简单”的命名做好。其实,如果简单的东西都做不好,那么做出再复杂的东西那也是垃圾。
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