判断方位

假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面

物体空间图

假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边

判断方法

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GetDirection : MonoBehaviour
{
public Transform cubeF;
public Transform cubeB;
public Transform cubeL;
public Transform cubeR;
public Transform cubeC; void Update ()
{
Vector3 forward = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
Vector3 toOther = cubeB.position - transform.position;
if (Vector3.Dot (forward, toOther) < 0) {
print ("The other transform is behind me !");
} else {
print ("The other transform is ahead me !");
} Vector3 left = transform.TransformDirection (Vector3.right);
Vector3 toOtherL = cubeL.position - transform.position;
if (Vector3.Dot (left, toOtherL) < 0) {
print ("The other transform is left me !");
} else {
print ("The other transform is right me !");
}
} }

改变位置测试

运行拖动物体在cubeC的不同位置

Vector3.Dot 判断方位的更多相关文章

  1. Vector3.Dot 与Vector3.Cross

    Vector3.Dot(点积) : 点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序; 物理学中点积用来计算 ...

  2. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

    在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1 ...

  3. Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross采用

    在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学 ...

  4. Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断

    http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位   1.判断目标在 ...

  5. threejs里面的vector3源码解析

    // File:src/math/Vector3.js /** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author *kile / http://kile. ...

  6. AttackEnemy人物攻击判断

    AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name ...

  7. [C++][代码库]Vector3空间向量类

    本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) ...

  8. Input gameobject vector3 c#

    Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input. ...

  9. 【重要】攻击动作时间段判断~使用动画time比较动画length和使用一个变量数组做延迟

    using UnityEngine; using System.Linq; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(Cha ...

随机推荐

  1. ASP.NET WebAPI 09 Controller的激活

    在Controller之前我们先回顾一下HttpMessageHandler通道. 在这个图中我留一个HttpContollerDispatcher没有说明.因为这个类也是继承自HttpMessage ...

  2. 复杂表格的树形结构的添加删除行div实现

    公司倒闭,换了工作,无奈选择了做外包这个差事,大公司进不去,小公司工资太低,可能也只能如此了.但无奈之举,亦不可浪费时间,多多磨练自己吧! 众所周知,做外包项目,其实就是做一些大公司的内部系统,多以管 ...

  3. 一道灵活的css笔试题

    今天在网上看到一css笔试题,乍一看很简单,实则内部暗藏玄机,题目大概是:九宫格,每格长宽50px,边框宽度5px,鼠标经过边框变红,效果如下: 鼠标路过时: 以下是代码(如有不足之处望多加指正) & ...

  4. WCF Service部署在IIS上

    环境vs2010,WCF应用程序.如何将WCF部署在IIS上. 第一步:右键点击项目,选择生成部署包. 第二步:在你项目所在的文件目录下找到Package文件夹,这就是我们的部署包所在的地方.在这个p ...

  5. arcgis union 0x80040218

    我利用ArcGis中的union工具将两张图层叠加时,系统总是提示失败,这是什么原因?希望高手能够解决这个问题.图片是系统提示,表示看不懂哪里出错了? 你必须使用数据管理-要素-修复几何,源数据存在不 ...

  6. android ImageSwitcher

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=&q ...

  7. English Training Material - 05

    Could I leave a message? Language Checklist Telephoning (1) Introducing yourself Good morning, Arist ...

  8. Swift开发第五篇——四个知识点(Struct Mutable方法&Tuple&autoclosure&Optional Chain)

    本篇分三部分: 一.Struct Mutable方法 二.多元组(Tuple) 的使用 三.autoclosure 的使用 四.Optional Chain 的使用 一.Struct Mutable方 ...

  9. iOS开发之保存照片到系统相册(Photo Album)

    iOS开发之保存照片到系统相册(Photo Album) 保存照片到系统相册这个功能很多社交类的APP都有的,今天我们简单讲解一下,如何将图片保存到系统相册(Photo Album). 创建UIIma ...

  10. iOS之通过PaintCode快速实现交互动画的最方便方法 未解问题

    需求: 问题: 源码百度云下载链接: http://pan.baidu.com/s/1o7r4hCm 密码: 8atd 其他学习链接:http://www.jianshu.com/p/90d6cd35 ...