LUA的编译、环境等
Lua的环境、编译等
Lua命令行
lua命令行选项:
-i:进入交互式
-e:执行lua代码
-l:加载库文件
例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符。
lua -i -e "_PROMPT=' try>'"
在交互模式下,如果要打印任何表达式的值,可以用等号开头,并跟随一个表达式,例如:
> a="hello" .. "world"
> =a
helloworld
> =math.sin()
-0.80115263573383
>
lua解释器执行其参数前,会先查找一个名为LUA_INIT的环境变量:
如果找到这个变量,并且其内容为“@filename”,那么解释器会先执行这个文件; 如果LUA_INIT不是以@开头,则作为Lua代码执行。
如下面的示例,将LUA_INIT定义为"@a.lua",然后启动lua解释器,自动加载了a.lua文件。
root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# cat a.lua
#!/usr/bin/lua print("hello world") root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# export LUA_INIT="@a.lua"
root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# lua
hello world
Lua 5.2. Copyright (C) - Lua.org, PUC-Rio
>
解释器在运行脚本前,会用所有的命令行参数创建一个名为arg的table,例如test.lua源文件内容如下,
for i,v in pairs(arg) do
print(string.format("arg[%d]=%s", i,v))
end
执行后,打印出所有的参数:
root@chenqi-PC:/home/chenqi/studio/test# lua -e "sin=math.sin" test.lua a b
arg[]=a
arg[]=b
arg[-]=sin=math.sin
arg[-]=lua
arg[-]=-e
arg[]=test.lua
环境
Lua执行的每段代码,例如一个源文件,或在交互模式中输入的一行代码,都称为一个chunk。
一个chunk可以简单到只包含一条语句,也可以由若干条不同的语句及函数定义构成。
Lua中定义的变量默认都是全局变量,要删除一个全局变量,只需将其赋值为nil。
a=
print(a) --> 10
a=nil
print(a) --> nil
可以使用关键字local声明局部变量,局部变量的作用域仅限于声明它们的那个block,
一个block可以是一个控制结构的执行体,或者是一个函数的执行体,或者是一个chunk。
一个例子:
local x= for i=, do
local x=i+
print(x) --> 2,3,4,5
end print(i) --> nil
print(x) --> 0
刚才提到,在交互模式下,每一行代码都是一个chunk,例如:
> a=
> =a > local b=
> =b
nil
>
上面的例子中,局部变量b在下一行代码(一个新的chunk)中就消失了。
注意:local同样也可以用来修饰函数,从而定义一个局部函数。
lua中应该尽可能使用局部变量,可以避免将一些无用的名称引入全局环境(global environment);
此外,访问局部变量比访问全局变量更快,Lua的全局变量是放在一个table中的,即_G,例如:
chenqi =
local cq = print(_G['chenqi']) --
print(_G['cq']) -- nil
最后,一个局部变量通常会随着作用域的结束而消失,这样垃圾收集器可以及时释放内存。
在lua中,有一种习惯的写法是:
local foo=foo
这句代码的意义是创建局部变量foo,并用全局变量foo的值对它初始化,如果后续其它函数改变了全局foo的值,那么这里可以先将它的值保存起来。
这种写法的另一个作用就是加速在当前作用域中对foo的访问。
全局变量
访问具有动态名字的全局变量:
_G['company'] = {name='sina' } function getfield(f)
local v = _G
for w in string.gmatch(f, "[%w_]+") do
v = v[w]
end
return v
end print(_G['company.name']) -- nil
print(getfield('company.name')) -- sina
编译
loadfile
local func = loadfile("mode_name") func()
loadfile 函数会将代码编译成中间码,并且将编译后的chunk作为一个函数返回,而不执行代码。
另外,loadfile不会抛出错误信息,而是返回错误码。
loadstring
loadstring 函数与loadfile类似,不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个字符串中读入,例如:
f = loadstring("i=i+1") i =
f();print(i) --
f();print(i) --
Lua把每一个chunk都作为一个匿名函数处理,并且该匿名函数还具有可变长实参。例如:
loadstring("a=1")返回的结果等价于表达式:function(...) a=1 end
loadfile和loadstring都是编译代码,然后将编译结果作为一个函数返回。
loadfile和loadstring都不会引发错误,只是返回nil和错误消息:
print(loadstring("i i "))
-- nil [string "i i "]:1: '=' expected near 'i'
loadstring总是在全局环境中编译它的字符串,如下面的例子中,函数g操作了局部的i,函数f操作的却是全局的i。
i =
local i = f = loadstring("i=i+1; print(i)")
g = function() i=i+; print(i) end f() --
g() --
loadstring常用于执行外部代码,例如:
print "enter your expression: "
local l = io.read()
local func = assert(loadstring("return " .. l))
print("result is: " .. func())
dofile
dofile("model_name.lua")
dofile 函数读入文件、编译,然后执行,它实际上是对loadfile的封装:
function dofile(filename) local f = assert(loadfile(filename)) return f() end
动态链接
Lua支持加载动态链接库,如下
local path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so"
local f = package.loadlib(path, "luaopen_socket")
如果在加载库时发生错误,loadlib返回nil及一条错误消息。
loadlib是一个非常底层的函数,必须提供库的完整路径及正确的函数名。通常使用require来加载C程序块,这个函数库会搜索指定的库,然后用loadlib来加载库,并返回初始化函数,这个初始化函数应将库中提供的函数注册到Lua中。
require
require("model_name")
require 函数载入model_name.lua文件,载入的同时直接执行该文件,注意:只有第一次载入的时候会去执行。
与dofile不同的是,require提供了2个功能:
1、搜索目录加载文件;
2、判断文件是否已加载,避免重复加载。
指定搜索lua模块的路径:
package.path = '/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/home/resty/?.lua;'
指定搜索so模块的路径:
package.cpath = '/usr/local/lib/lua/5.1/?.so;'
错误与异常处理
Lua所遇到的任何未预期条件都会引发一个错误。例如,当试图将两个非数字的值相加、索引一个不是table的值,等。
Lua也可以通过调用error函数显式地引发一个错误,例如:
local n = 'a'
if not n then error("invalid n") end n = nil
assert(n, "invalid n")
assert函数的作用是判断第一个参数是否true,如果不是则自动调用error函数引发错误。
error用来抛出异常,而捕获异常需要使用pcall函数。
pcall函数以一种“保护模式”来调用它的第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。
如果没有发生错误,pcall会返回true及函数调用的返回值;否则,返回false及错误消息。
local status, err = pcall(function() error({code=}) end)
print(status, err.code) -- false 121 local status, ret = pcall(function() return 'ok' end)
print(status, ret) -- true ok
注意:这里error函数的参数可以是任意类型,而不仅仅是字符串。
error函数的第一个参数用于表达错误消息,事实上,它还有第二个参数,用于指出应由调用层级中的哪个层(level)来报告当前的错误,也就是说明谁应该为错误负责。
function foo(str)
if type ~= "string" then
error("string expected", )
end print(str)
end foo()
输出错误信息:
/usr/local/bin/lua: ./test.lua:: string expected
stack traceback:
[C]: in function 'error'
./test.lua:: in function 'foo'
./test.lua:: in main chunk
[C]: ?
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