(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

ldpi:240x320
mdpi:320x480
hdpi:480x800、480x854
xhdpi:至少960*720
xxhdpi:1280×720
 
 

1 Android手机目前常见的分辨率

1.1 手机常见分辨率:

4:3
VGA     640*480 (Video Graphics Array)
QVGA  320*240 (Quarter VGA)
HVGA  480*320 (Half-size VGA)
SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3
WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD        1920*1080 High Definition
QHD     960*540
720p    1280*720  标清
1080p  1920*1080 高清

手机:
iphone 4/4s    960*640 (3:2)
iphone5         1136*640
小米1             854*480(FWVGA)
小米2             1280*720

1.2 分辨率对应DPI
"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD      hdpi "
"720P     xhdpi"
"1080P   xxhdpi "

2 屏幕适配的注意事项

2.1 基本设置

2.1.1 AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

2.1.2 横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。

2.3 使用9-patch PNG图片

使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

“上、左”定义可拉伸区域

“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.Java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2.5 测试验证

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)的更多相关文章

  1. Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi

    1.设备真实DPI与系统标示DPI 2.drawable允许的标示DPI值         drawable文件的合法名称如下: 3.如何验证         Demo如下,建立不同dpi的drawa ...

  2. Android sdk资源包res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x ...

  3. Android 开发 res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x ...

  4. (转)android res文件夹里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    android res文件夹里面的drawable(ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi) (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),F ...

  5. 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi (转)

    转自:http://blog.csdn.net/a704755096/article/details/46342689 DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics ...

  6. 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi

    DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics metrics = this.getResources().getDisplayMetrics(); float den ...

  7. 【原】android【手机】屏幕适配解决方案,完美适配适配hdpi,xhdpi,xxhdpi的做法。

    1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么 ...

  8. android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图

    屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...

  9. 【转】Android hdpi ldpi mdpi xhdpi xxhdpi适配详解

    1.了解几个概念(1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽 ...

随机推荐

  1. PHP 性能分析第一篇: Xhprof & Xhgui 介绍

    [前言]这是国外知名博主 Davey Shafik所撰写的 PHP 应用性能分析系列的第一篇,阅读第二篇可深入了解 xhgui,第三篇则关注于性能调优实践. 什么是性能分析? 性能分析是衡量应用程序在 ...

  2. 当你碰到一个网络中有多个PXE Server 肿么办?

    今天在用PXE 安装Openstack Compute节点时,郁闷得发现同一网段中还有一个PXE Server,而我的Compute 启动起来总会先找到它,但那个设置不受我控制,子网也不归我管,那个s ...

  3. MFC单文档程序结构

    MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View

  4. 十大技巧优化Android App性能

    无论锤子还是茄子手机的不断冒出,Android系统的手机市场占有率目前来说还是最大的,因此基于Android开发的App数量也是很庞大的. 那么,如何能开发出更高性能的Android App?相信是软 ...

  5. tomcat下context.xml中JNDI数据源配置

    jndi(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API.命名服务将名称和对象联系起来,使得我们可以用 ...

  6. ListView中EditText的数据加载错乱的问题

    我在ListView中用BaseAdapter的getView()方法加载适配器,每个Item里有一个TextView和一个EditText,当我在第一个EditText里面输入数据,比如1234时, ...

  7. JS异步加载的三种方式

    js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作. 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载,. 默认正常 ...

  8. python unittest基本介绍

    python内部自带了一个单元测试的模块,pyUnit也就是我们说的:unittest 1.介绍下unittest的基本使用方法: 1)import unittest 2)定义一个继承自unittes ...

  9. MyEclipse — Maven+Spring+Struts+Hibernate 整合 [学习笔记-3]

    引入Struts2 在pom.xml中加入jar包 <!-- struts2 --> <dependency> <groupId>org.apache.struts ...

  10. iOS开发之都兴忱小结

    1.NSArray/NSDictionary ------> strong temp和self.arr是同一地址. 2.NSArray/NSDictionary ------->copy ...