(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

ldpi:240x320
mdpi:320x480
hdpi:480x800、480x854
xhdpi:至少960*720
xxhdpi:1280×720
 
 

1 Android手机目前常见的分辨率

1.1 手机常见分辨率:

4:3
VGA     640*480 (Video Graphics Array)
QVGA  320*240 (Quarter VGA)
HVGA  480*320 (Half-size VGA)
SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3
WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD        1920*1080 High Definition
QHD     960*540
720p    1280*720  标清
1080p  1920*1080 高清

手机:
iphone 4/4s    960*640 (3:2)
iphone5         1136*640
小米1             854*480(FWVGA)
小米2             1280*720

1.2 分辨率对应DPI
"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD      hdpi "
"720P     xhdpi"
"1080P   xxhdpi "

2 屏幕适配的注意事项

2.1 基本设置

2.1.1 AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

2.1.2 横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra-high为96×96。

2.3 使用9-patch PNG图片

使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

“上、左”定义可拉伸区域

“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.Java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2.5 测试验证

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)的更多相关文章

  1. Android设备真实DPI与系统标示DPI——ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi

    1.设备真实DPI与系统标示DPI 2.drawable允许的标示DPI值         drawable文件的合法名称如下: 3.如何验证         Demo如下,建立不同dpi的drawa ...

  2. Android sdk资源包res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x ...

  3. Android 开发 res里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x ...

  4. (转)android res文件夹里面的drawable(ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi)

    android res文件夹里面的drawable(ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi) (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),F ...

  5. 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi (转)

    转自:http://blog.csdn.net/a704755096/article/details/46342689 DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics ...

  6. 一分钟了解Android横竖屏 mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi

    DPI:每英寸像素数 简单的屏幕分辨率计算方法: DisplayMetrics metrics = this.getResources().getDisplayMetrics(); float den ...

  7. 【原】android【手机】屏幕适配解决方案,完美适配适配hdpi,xhdpi,xxhdpi的做法。

    1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么 ...

  8. android 屏幕适配,hdpi,xhdpi,xxhdpi理解,常见出图

    屏幕适配 首先理解下各个尺寸单位代表的意思 尺寸含义 px: 像素 dip: Density-independent pixel 独立像素密度 dpi: dot per inch 分辨率 ppi: p ...

  9. 【转】Android hdpi ldpi mdpi xhdpi xxhdpi适配详解

    1.了解几个概念(1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽 ...

随机推荐

  1. jQuery实现 浏览器后退到上次浏览位置

    近日看腾讯.新浪的移动端网站,发现一件非常蛋疼的事情,在列表浏览内容,我往下翻,往下翻,突然,看到一个十分霸气的标题,于是点到文章查看详细内容,若干时间后,点回退按钮,浏览器回退到页面的最顶部了. 于 ...

  2. -高级Javascript编程学习笔记----Javascript编程及架构设计最应该注意的基本点

    最小全局变量 JavaScript通过函数管理作用域.在函数内部生命的变量只在这个函数内部,别的地方不可用.全局变量是指在函数外或是未声明直接简单使用的.每个Javascipt环境有一个全局对象,当你 ...

  3. 导出含有图片的项目成jar文件后运行,图片不显示

    在编写完Java程序后,打包成Jar时发布,会发现找不到Jar文件中的图片和文本文件,其原因是程序中载入图片或文本文件时,使用了以当前工作路径为基准的方式来指定文件和路径.这与用户运行Jar包时的当前 ...

  4. 链表(c语言实现)--------------小练习

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 #d ...

  5. Static vs Dynamic Scope

    转自:http://hoolihan.net/blog-tim/2009/02/17/static-vs-dynamic-scope/ // start pseudo-code var y = &qu ...

  6. (转)Android: NDK编程入门笔记

    转自: http://www.cnblogs.com/hibraincol/archive/2011/05/30/2063847.html 为何要用到NDK? 概括来说主要分为以下几种情况: 1. 代 ...

  7. hdu 4628(状态压缩)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4628 思路:首先把所有的回文找出来,如果当前状态为回文,则dp[state]=1,否则dp[state ...

  8. appium自动化测试中获取toast消息的解决方法【转】

    http://blog.csdn.net/hqzxsc2006/article/details/50036911 待实践.. 解决方法:appium下切换selendroid模式去获取Android的 ...

  9. 15 things to talk about in a healthy relationship

    15 things to talk about in a healthy relationship男女交往中可以谈论的15个话题 1. Your Daily Activities 1. 你的日常活动 ...

  10. (转载)怎么写tab?

    演示地址:http://www.adanghome.com/js_demo/3/ =========================================================== ...