iOS-CAEmitterLayer(粒子效果)
扩展:https://github.com/lichtschlag/Dazzle
//创建出Layer
CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
//显示边框
emitterLayer.borderWidth = ;
//给定尺寸
emitterLayer.frame = CGRectMake(, , , );
// emitterLayer.masksToBounds = YES;
//发射点
emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(, );
//发射模式
emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
//发射形状
emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
//添加Layer
[self.view.layer addSublayer:emitterLayer];
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子产生率
cell.birthRate = .f;
//粒子生命周期
cell.lifetime = .f;
//速度值
cell.velocity = ;
//速度值得微调值
cell.velocityRange = .f;
//y轴加速度
cell.yAcceleration = .f;
//发射角度(角度越大偏移越大)
cell.emissionRange = .f *M_1_PI;
//设置粒子颜色
// cell.color = [UIColor blackColor].CGColor;
//设置图片
cell.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test1"].CGImage);
emitterLayer.emitterCells = @[cell];
效果图:
例子:下雪下雨的封装
基类:WJCAEmitterLayerView
#import <UIKit/UIKit.h> @interface WJCAEmitterLayerView : UIView
/**
* 模仿setter getter方法
*/
- (void)setEmitterLayer:(CAEmitterLayer *)layer;
- (CAEmitterLayer *)emitterLayer; /**
* 显示当前View
*/
- (void)show;
/**
* 隐藏当前View
*/
- (void)hide; @end
#import "WJCAEmitterLayerView.h" @interface WJCAEmitterLayerView () {
CAEmitterLayer *_emitterLayer;
} @end @implementation WJCAEmitterLayerView + (Class)layerClass {
return [CAEmitterLayer class];
} - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
_emitterLayer = (CAEmitterLayer *)self.layer;
}
return self;
} - (void)setEmitterLayer:(CAEmitterLayer *)layer { } - (CAEmitterLayer *)emitterLayer {
return _emitterLayer;
} - (void)show { } - (void)hide { } @end
封装下雪下雨view集成基类
下雪:
#import "SnowView.h" @implementation SnowView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self initEmitterLayerProperties];
}
return self;
} - (void)initEmitterLayerProperties {
//初始化一些参数
// self.emitterLayer.masksToBounds = YES;
self.emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
self.emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
self.emitterLayer.emitterSize = self.frame.size;
self.emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.bounds.size.width/.f, );
} - (void)show {
//添加 CAEmitterCell
CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
snowflake.birthRate = .f;
snowflake.speed = .f;
snowflake.velocity = .f;
snowflake.velocityRange = .f;
snowflake.yAcceleration = .f;
snowflake.emissionRange = 0.5 *M_PI;
snowflake.spinRange = 0.25 *M_PI;
snowflake.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test1"].CGImage);
snowflake.color = [UIColor redColor].CGColor;
snowflake.lifetime = .f;
snowflake.scale = 0.5;
snowflake.scaleRange = 0.3;
//添加动画
self.emitterLayer.emitterCells = @[snowflake];
} - (void)hide {
} @end
下雨:
#import "RainView.h" @implementation RainView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self initEmitterLayerProperties];
}
return self;
} - (void)initEmitterLayerProperties {
//初始化一些参数
self.emitterLayer.masksToBounds = YES;
self.emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
self.emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;
self.emitterLayer.emitterSize = self.frame.size;
self.emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.bounds.size.width/.f, );
} - (void)show {
//添加 CAEmitterCell
CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
snowflake.birthRate = .f;
snowflake.speed = .f;
snowflake.velocity = .f;
snowflake.velocityRange = .f;
snowflake.yAcceleration = .f;
// snowflake.emissionRange = 0.5 *M_PI;
// snowflake.spinRange = 0.25 *M_PI;
snowflake.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"test1"].CGImage);
snowflake.color = [UIColor greenColor].CGColor;
snowflake.lifetime = .f;
snowflake.scale = 0.2;
snowflake.scaleRange = .f;
//添加动画
self.emitterLayer.emitterCells = @[snowflake];
} - (void)hide {
} @end
调用:
WJCAEmitterLayerView *snoView = [[SnowView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, ,CGRectGetWidth(self.view.bounds), )];
[self.view addSubview:snoView];
[snoView show];
// snoView.maskView = alpaView;可以让边缘模糊
iOS-CAEmitterLayer(粒子效果)的更多相关文章
- 雪花降落CAEmitterLayer粒子效果
CAEmitterLayer 实现雪花效果 首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h> /**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子 ...
- CAEmitterLayer 粒子效果(发射器)
//创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; //边框 emitterLayer.borderWidth = 1.0 ...
- iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休 ...
- iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动 ...
- iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitterLayer粒子发射器
iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效.CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图 ...
- iOS CALayer之CAEmitterLayer粒子发射器的神奇效果
https://www.jianshu.com/p/c54ffd7412e7 想必以前QQ空间的点赞效果大家都知道吧,点赞之后按钮周围会有一圈爆裂的小圆点:还有微信的红包雨表情动画等,以及烟花,火焰效 ...
- iOS 开发之粒子效果
本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5 ...
- swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer
一些粒子效果 我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图 源码地址: https://github.com ...
- 能产生粒子效果的CAEmitterLayer
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All r ...
- 使用带粒子效果的 CAEmitterLayer
1.用CAEmitterLayer产生粒子效果 2.封装CAEmitterLayer 3.封装下雪.下雨的粒子效果控件 一.用CAEmitterLayer产生粒子效果 - (void)emitterL ...
随机推荐
- java路径问题总结
平时写程序的时候,很多时候提示文件找不到,而抛出了异常,现在整理如下[一 相对路径的获得] 说明:相对路径(即不写明时候到底相对谁)均可通过以下方式获得(不论是一般的java项目还是web项目) St ...
- Cygwin下软件安装 - apt-cyg
安装了cygwin,但不能像centos上装yum,装东西很不方便.找了下可以用apt-cyg来安装软件. 1.下载apt-cyg $ wget raw.github.com/transcode-op ...
- hdu 1277 全文检索
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1277 全文检索 Description 我们大家经常用google检索信息,但是检索信息的程序是很困难 ...
- golang实现ping命令
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.// Use of this source code is governed by a B ...
- webpack对样式的处理
原文地址:https://github.com/zhengweikeng/blog/issues/9 我们可以在js中引入样式文件 require('myStyle.css') 这时我们便需要引入相应 ...
- Daily Scrum1--团队项目分工及估计时间
团队项目分工及估计时间 PM(黄剑锟): 任务一:监督进度,将每一天完成的任务总结,在各个部分进行协调与帮助.(贯穿整个项目周期) 任务二:提高搜索反应时间,优化搜索算法.(估计时间8小时) 程序设计 ...
- 团队开发(NABC)
特点:这是一个手机软件,能通过通讯录录入生日信息 N(Need需求):现在在交际圈中需要记住越来越多朋友的生日信息 A(Approach做法):由一个简单的闹钟为基础,添加与生日相关的功能,最终实现 ...
- 团队作业(NABC的分析)
我们的团队课题是游戏:躲避小球. 我认为它其中的一个优点是:丰富用户的短暂闲暇时间,使用户得到身心的放松 下面我将从N,A,B,C四个方面简述理由 N(需求):现代社会逐渐步入快节奏时代,大众生活压力 ...
- UITableView的常用属性和cell的内存优化
UITableView的常用属性: 分割线颜色设置: 1> 设置separatorStyle: 分割线的颜色 方法:tableView.separatorStyle = UITableViewC ...
- php7+apache的环境安装配置
因为刚开始接触php,所以要对php的开发环境进行搭建. 1.首先到Apache的官网下载最新版: http://httpd.apache.org/download.cgi: 参照该网址配置Apach ...