• Bundle是一个载体,可以存放基本数据类型、对象等内容,相当于一辆汽车,可以装载很多东西,然后运到需要的地方,例如:
Bundle mBundle=new Bundle();
mBundle.putString("name","zhaolinit");
mBundle.putInt("number",123456);
mBundle.putBoolean("flag",false);
//然后,放到Intent对象中
Intent mIntent=new Intent();
mIntent.putExtras(mBundle);
  • Message:包含描述和任意数据对象的消息,用于发送给Handler     

  它的成员变量如下:

public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
...
}

  其中what用于标识这条消息,也可以让接收者知道消息是关于什么的。arg1和arg2用于发送一些integer类型的值。obj用于传输任意类型的值。

  • Handler:消息处理者,通过重写Handler的handleMessage()方法,在方法中处理接收到的不同消息,例如:
Handler mHandler=new Handler(){

        @Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.TEST:
            progressValue += msg.arg1; Log.d("progressValue-------------->", progressValue+"");
           break;
       }
}
}

  在其它地方,通过sendMessage()方法,发送消息,以供handleMessage()方法接受

class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message();
message.what = TestHandler.TEST; TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}

通过子线程处理一些耗时的操作,然后把处理后的结果通过sendMessage()方法发送到UI主线程。让主线程的Handler进行UI组件的结果更新。

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