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首先回顾一下C++类型转换:

C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换

第1部分. 隐式类型转换

又称为“标准转换”,包括以下几种情况:

1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,
最宽的数据类型成为目标转换类型。

int ival = 3;

double dval = 3.14159;



ival + dval;//ival被提升为double类型

2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型

int *pi = 0; // 0被转化为int *类型

ival = dval; // double->int

例外:void指针赋值给其他指定类型指针时,不存在标准转换,编译出错



3)将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致:目标转换类型为形参的类型

extern double sqrt(double);



cout << "The square root of 2 is " << sqrt(2) << endl;

//2被提升为double类型:2.0

4)从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致:目标转换类型为函数的返回类型

double difference(int ival1, int ival2)

{

    return ival1 - ival2;

    //返回值被提升为double类型

}
第2部分. 显式类型转换

被称为“强制类型转换”(cast)

C     风格: (type-id)

C++风格: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast..

 
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。



static_cast

用法:static_cast < type-id > ( expression )
说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
来源:为什么需要static_cast强制转换?

情况1:void指针->其他类型指针

情况2:改变通常的标准转换

情况3:避免出现可能多种转换的歧义

它主要有如下几种用法:

  • 用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;进行下行转换(把基类指针或引用转换成子类指针或引用)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
  • 把void指针转换成目标类型的指针(不安全!!)
  • 把任何类型的表达式转换成void类型。

注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale、或者__unaligned属性。



dynamic_cast

用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
说明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
来源:为什么需要dynamic_cast强制转换?

简单的说,当无法使用virtual函数的时候



典型案例:

Wicrosoft公司提供给我们一个类库,其中提供一个类Employee.以头文件Eemployee.h和类库.lib分发给用户

显然我们并无法得到类的实现的源代码

//Emplyee.h

class Employee 

{

public:

    virtual int salary();

};



class Manager : public Employee

{

public: 

    int salary();

};



class Programmer : public Employee

{

public:

    int salary();

};

我们公司在开发的时候建立有如下类:

class MyCompany

{

public:

    void payroll(Employee *pe);

    //

};



void MyCompany::payroll(Employee *pe)

{

    //do something

}

但是开发到后期,我们希望能增加一个bonus()的成员函数到W$公司提供的类层次中。

假设我们知道源代码的情况下,很简单,增加虚函数:

//Emplyee.h

class Employee 

{

public:

    virtual int salary();

    virtual int bonus();

};



class Manager : public Employee

{

public: 

    int salary();

};



class Programmer : public Employee

{

public:

    int salary();

    int bonus();

};



//Emplyee.cpp



int Programmer::bonus()

{

    //

}

payroll()通过多态来调用bonus()

class MyCompany

{

public:

    void payroll(Employee *pe);

    //

};



void MyCompany::payroll(Employee *pe)

{

    //do something

    //pe->bonus();

}

但是现在情况是,我们并不能修改源代码,怎么办?dynamic_cast华丽登场了!

在Employee.h中增加bonus()声明,在另一个地方定义此函数,修改调用函数payroll().重新编译,ok

//Emplyee.h

class Employee 

{

public:

    virtual int salary();

};



class Manager : public Employee

{

public: 

    int salary();

};



class Programmer : public Employee

{

public:

    int salary();

    int bonus();//直接在这里扩展

};



//somewhere.cpp



int Programmer::bonus()

{

    //define

}
class MyCompany

{

public:

    void payroll(Employee *pe);

    //

};



void MyCompany::payroll(Employee *pe)

{

    Programmer *pm = dynamic_cast<Programmer *>(pe);

    

    //如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处

    if(pm)

    {

        //call Programmer::bonus()

    }

    //如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0

    else

    {

        //use Employee member functions

    }

}

dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。



在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

class Base

{

public:

    int m_iNum;

    virtual void foo();

};



class Derived:public Base

{

public:

    char *m_szName[100];

};



void func(Base *pb)

{

    Derived *pd1 = static_cast<Derived *>(pb);



    Derived *pd2 = dynamic_cast<Derived *>(pb);

}

在上面的代码段中,

如果pb实际指向一个Derived类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行Derived类型的任何操作都是安全的;

如果pb实际指向的是一个Base类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行Derived类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针(即0,因为dynamic_cast失败)。

另外要注意:Base要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。



另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。

class Base

{

public:

    int m_iNum;

    virtual void f(){}

};







class Derived1 : public Base

{



};



class Derived2 : public Base

{



};



void foo()

{

    derived1 *pd1 = new Drived1;



    pd1->m_iNum = 100;



    Derived2 *pd2 = static_cast<Derived2 *>(pd1); //compile error



    Derived2 *pd2 = dynamic_cast<Derived2 *>(pd1); //pd2 is NULL



    delete pd1;

}

在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。



reinpreter_cast

用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)
说明:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

该运算符的用法比较多。



const_cast

用法:const_cast<type_id> (expression)
说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。



Voiatile和const类试。举如下一例:

class B{



public:



int m_iNum;



}



void foo(){



const B b1;



b1.m_iNum = 100; //comile error



B b2 = const_cast<B>(b1);



b2. m_iNum = 200; //fine

}

上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。

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