Cocos2d-x游戏移植到Android平台
1.所需环境支持:Android SDK、NDK、Eclipse、Cygwin。(本人所用系统WIN7-64位)
(1)Cygwin的下载安装:
Cygwin是Windows下的Linux模拟环境,用于运行Android所需的编译工具。
下载页面http://cygwin.com/install.html,本人下载的是(http://cygwin.com/setup-x86_64.exe)
运行下载后的setup.exe->选择下载源(install from internet)->选择安装目录->选择本地包目录(Cygwin下载的目录)->选择网络连接(use IE Proxy Settings)->选择下载站点(国内的应该会快一点)->选择需要安装的Cygwin组件(点开“Devel”分支,选择binutils,gcc-core,gcc-g++,mingw-gcc-core,mingw-gcc-g++,gdb,make)
安装成功后,运行Cygwin。分别输入gcc - v、g++ --version、make -v、gdb -v等命令并回车,如果显示版本信息,则说明安装成功。
(2)安装Android NDK:
对于Eclipse和Android SDK的安装,可以直接下载整合SDK的Eclipse(http://developer.android.com/sdk/index.html),不赘述。
在Android NDK的网站中( http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html)可以下载最新版本的NDK压缩包,下载并解压到合适的位置,以便后面使用。
ps:由于本人的cocos2d-x使用的是2.1版本,下载最新的android-ndk-r9-windows-x86_64,编译时居然出错了,所以低版本的亲,建议可以下载NDK的旧版本。
google提供的下载路径:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8b-windows.zip(地址后面换上你想要的版本,比如说../android-ndk-r7c-windows.zip)
(3)编辑creat-android-project脚本,.bash_profile脚本:
特殊说明:请尽量不要用window里的记事本或者写字本打开修改,因为在window下和linux中回车符是不相同的。(sublime_text-一款不错的编辑器)
A.在cocos2d-x根目录下,找到“create-android-project.bat”脚本,设置相应路径后保存。


运行“create-android-project.bat”脚本:在Cygwin中进入cocos2d-x根目录,执行“./create-android-project.bat”,运行成功将看到“Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example:”,表示运行成功。
B.修改“.bash_profile”脚本,在Cygwin/home/用户名 目录下,找到“.bash_profile”文件,添加NDK的路径。如下图:

(4)创建简单的android项目:
运行“create-android-project.bat”脚本,运行后看到“Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example:”此时输入想要创建的程序包名,注意命名规范,比如说org.cocos2dx.helloAndroid。回车后,会提示输入项目文件夹名->选择android版本,最后在cocos2d-x文件夹下生成该Android项目。
(5)执行“build_native.sh”
执行“build_native.sh”来编译游戏,在Cygwin中进入该Android项目路径下,输入./build_native.sh执行脚本。如果一切顺利,就可以在项目bin目录中看到编译获得的libgame.so文件了。
(6)导入Eclipse中
打开Eclipse,依次打开“File”->“New”->“Project...”菜单项,在弹出窗口中选择“Android”->“Android Project from Exiting Code”项目,在弹出窗口中并选择刚才创建的Android项目中的“proj.android"目录,确认后Eclipse便能编译此项目。

(7)org.cocos2dx.lib包的创建
由于导入生成的项目里面没有org.cocos2dx.lib包,在Eclipse中该项目会标上红叉,所以需要我们手动在项目里面建一个该包。在该项目的src新建一个org.cocos2dx.lib的包,再找到cocos2dx的org目录:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib,将所有java文件copy到新建的org.cocos2dx.lib的包中,项目ReFresh后可以看到问题已经解决了。

(8)启动调试,便能看到该项目在android移动设备上跑了~~good luck!
Cocos2d-x游戏移植到Android平台的更多相关文章
- Cocos2dx开发游戏移植到Android平台
第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装 第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹 在eclispe的windows--pereferen ...
- 将Unity3D游戏移植到Android平台上
将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...
- J2ME项目移植到Android平台六大注意事项
很多J2ME项目如何移植到Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植到Android ...
- Windows下将ImageMagick移植到Android平台
Windows下将ImageMagick移植到Android平台 原文链接 http://www.pedant.cn/2014/06/18/imagemagick-ported-android/ I ...
- Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的J ...
- Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台
首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以. ...
- 将 FFmpeg 移植到 Android平台 (完整版)
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3. ...
- FFmpeg 学习(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3. ...
随机推荐
- 创建link server链接服务器碰到的问题及解决办法
问题描述 今天在做数据库迁移,然后新建link server(链接服务器)的时候,碰到以下问题. 我的sql 脚本是这样的. 然后,执行的时候就收到以下错误信息. Msg 468, Level 16, ...
- 尽量少用Include
当我们使用EF写查询,尤其是关联到多个表的时候,我们一般习惯使用include关联,但是过多地使用include会带来性能问题.作为替代方法,可以使用多个toList来代替. 改造前:
- [示例]NSDictionary编程题-字典的排序应用(iOS7班)
代码: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepo ...
- 使用Chef管理windows集群 | 运维自动化工具
但凡服务器上了一定规模(百台以上),普通的ssh登录管理的模式就越来越举步维艰.试想Linux发布了一个高危漏洞的补丁,你要把手下成百上千台机器都更新该补丁,如果没有一种自动化方式,那么至少要耗上大半 ...
- ie8解决F12问题
工作中,突然电脑上的ie8按F12掉不出来了,一直显示最小化.于是在网上找了很多方法,按这种方法可以解决问题. 1.cmd+r,输入regedit,调出 注册表编辑器. 2.HKEY_CURRENT_ ...
- [开发笔记]-页面切图、CSS前端设计、JS
这两天在学习页面的切图,样式设计,把学习过程中注意的地方记录下来. 一. input输入框点击时去掉外边框 一般在IE,firefox下,设置 border:0 none; 即可.但在chrome下, ...
- Android设计画面中有EditText时取消启动时自动获得焦点调用系统输入法的方法
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools= ...
- bzoj 1036 Tree Count
题目大意:给出一棵树,每个点有一个权值,要求三种操作:1.修改某个点的权值,2.询问x到y路径上各点的权值最大值,3.询问x到y路径上各点的权值之和. #include <cstdio> ...
- (转)iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案
前言 <iOS应用架构谈 开篇>出来之后,很多人来催我赶紧出第二篇.这一篇文章出得相当艰难,因为公司里的破事儿特别多,我自己又有点私事儿,以至于能用来写博客的时间不够充分. 现在好啦,第二 ...
- Apache Ant运行时Unable to locate tools.jar解决方法
下载Apache Ant 一.解压ant安装包在D:\ant下 二.环境变量配置 ANT_HOME D:\ant\apache-ant-1.9.0 CLASSPATH ;%ANT_HOME%lib; ...