服务器端:

 #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <error.h>
using namespace std; int main()
{
double bs_x[] = {,-,,,-};
double bs_y[] = {,,,-,-};
//vector<vector<double> > tdoa;
double tdoa[][]; ifstream infile("otdoa.txt");
if( !infile)
{
cout << "can't open otdoa.txt" << endl;
return -;
}
int i = ;
int j = ;
while(infile)
{
string line;
double a;
//vector<double> ta;
/*infile >> line;
istringstream stream(line);
int j = 0;
while(stream >> a)
{
tdoa[i][j] = a;
j++;
}*/
if( j == )
{
i++;
j = ;
}
infile >> tdoa[i][j];
j++;
if(infile.peek() == '\n')
break;
}
infile.close(); int listenfd,confd;
struct sockaddr_in servaddr; listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,);
if(listenfd < )
{
cout << "can't open socket" << endl;
return -;
} bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(); if( bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr)) < )
{
//cout << "bind error" << endl;
perror("bind error");
return -;
} if( listen(listenfd,) < )
{
cout << "listen error" << endl;
return -;
} i = ; //confd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)NULL,NULL);
while()
{
confd = accept(listenfd,(struct sockaddr*)NULL,NULL);
if( confd < )
{
cout << "accept error" << endl;
return -;
}
pid_t pid;
pid = fork();
if( pid == )
{
close(listenfd);
cout << "child" << endl;
send(confd,bs_x,sizeof(bs_x),);
send(confd,bs_y,sizeof(bs_y),);
send(confd,tdoa[i],sizeof(tdoa[i]),);
//close(confd);
break;
}
cout << "parent" << endl;
close(confd); i++;
sleep();
}
cout << "child exit" << endl;
close(confd);
return ;
}

客户端:

 #include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
using namespace std; int main()
{
struct data
{
double bs_x[];
double bs_y[];
double tdoa[];
}data_t;
struct data revdata;
char buf[];
int sockfd;
struct sockaddr_in addr; sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,); bzero(&addr,sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons(); if( connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) < )
{
cout << "connect error" << endl;
return -;
} struct sockaddr_in testaddr;
bzero(&testaddr,sizeof(testaddr));
getsockname(sockfd,(struct sockaddr*)&testaddr,NULL);
char bbb[];
inet_ntop(AF_INET,&testaddr.sin_addr,bbb,sizeof(testaddr));
cout << bbb << endl;
cout << ntohs(testaddr.sin_port) << endl;
while()                                            //死循环
{
//menset(&buf,sizeof(buf));
if( recv(sockfd,buf,sizeof(revdata),MSG_WAITALL) < )  //当服务器端断开连接时,recv失效
{
cout << "recieve msg erro" << endl;
return -;
} bzero(&revdata,);
memcpy(&revdata,buf,sizeof(revdata)); for(int i = ; i < ; i++)                //但是这里一直在死循环中输出
{
printf("[%d]\t",i+);
cout << revdata.bs_x[i] <<" "
<< revdata.bs_y[i] << " "
<< revdata.tdoa[i] << endl;
}
}
close(sockfd);
return ; }

因为recv在客户端的死循环中,当服务端断开连接时,recv失效

SOCKET编程:为什么recv不阻塞的更多相关文章

  1. 基于MFC的socket编程(异步非阻塞通信)

       对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清, ...

  2. 【转】【win网络编程】socket中的recv阻塞和select的用法

    在编写ftp客户端程序时,在联通后使用recv函数进行接收欢迎信息时,需要申请内存进行接收数据保存,一次读取成功,但是由于一个随机的ftp服务端在说,欢迎信息的大小是不知道的,所以在尝试使用死循环,在 ...

  3. Linux 网络编程七(非阻塞socket:epoll--select)

    阻塞socket --阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起.函数只有在得到结果之后才会返回. --对于文件操作 read,fread函数调用会将线程阻塞(平常使用read感觉不出来阻塞, 因 ...

  4. socket编程里的read和recv函数【转载】

    本文转载自:http://blog.163.com/like12@126/blog/static/63023403201291983117551/ 1.read 与 recv 区别 read 原则: ...

  5. socket编程的同步、异步与阻塞、非阻塞示例详解

     socket编程的同步.异步与阻塞.非阻塞示例详解之一  分类: 架构设计与优化 简介图 1. 基本 Linux I/O 模型的简单矩阵 每个 I/O 模型都有自己的使用模式,它们对于特定的应用程序 ...

  6. socket编程 —— 非阻塞socket (转)---例子已上传至文件中

    在上一篇文章 <socket编程——一个简单的例子> http://blog.csdn.net/wind19/archive/2011/01/21/6156339.aspx 中写了一个简单 ...

  7. socket编程中write、read和send、recv之间的区别~转载

    socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立 ...

  8. java socket编程开发简单例子 与 nio非阻塞通道

    基本socket编程 1.以下只是简单例子,没有用多线程处理,只能一发一收(由于scan.nextLine()线程会进入等待状态),使用时可以根据具体项目功能进行优化处理 2.以下代码使用了1.8新特 ...

  9. [转]Socket编程中,阻塞与非阻塞的区别

    阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到 ...

  10. Socket编程中,阻塞与非阻塞的区别

    阻塞:一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端发送一个空白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到 ...

随机推荐

  1. 检测Insert、Capslock、NumLock、ScrollLock状态键的状态

    unit Unit1;interfaceuses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, ...

  2. 几种server模型

    TCP測试用客户程序 每次执行客户程序,在命令行參数指定server的ip地址,port,发起连接的子进程数,和一个待发送的字符串数据,客户程序将模拟多个客户依据指定的子进程数创建子进程来并发的连接到 ...

  3. [MEAN Stack] First API -- 6. Using Express route instance

    For server.js, we update the code by using route instance. By using this, we can remove some duplica ...

  4. iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之概述

    前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文 ...

  5. android 退出整个程序

    上网学了好多方法,关于Android的Activity如何退出.好多方法都不行啦,试了各种方法,下面这种方法就是我最喜欢的,简单又容易懂. 使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个 ...

  6. mysql 5.6 binlog组提交1

    [MySQL 5.6] MySQL 5.6 group commit 性能测试及内部实现流程   尽管Mariadb以及Facebook在long long time ago就fix掉了这个臭名昭著的 ...

  7. Cobra —— 可视化Python虚拟机 and 图解python

    http://blog.csdn.net/balabalamerobert http://blog.csdn.net/efeics/article/category/1486515  图解python ...

  8. 1050. String Subtraction (20)

    this problem  is from PAT, which website is http://pat.zju.edu.cn/contests/pat-a-practise/1050. firs ...

  9. 网卡及MAC和PHY的区别

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53d7350f0100mudb.html 一块以太网网卡包括OSI(开方系统互联)模型的两个层.物理层和数据链路层.物理层定义了数 ...

  10. c语言中文件的操作

    所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合.这个数据集有一个名称,叫做文件名.实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件.目标文件.可执行文件.库文件 (头文件)等. 文件通常是驻留在外部 ...