设计模式-工厂方法(Demo)
工厂方法
工厂方法跟简单工厂一样、都是创建型的设计模式、他攻克了简单工厂的违背开放封闭的缺点。
故事
主人……人家做饭好累的、女仆抱着我大腿说着、自从上次把她买进家、没做了几次饭就喊累……看着她那出处可怜的眼神、罢了、再招几个女仆吧、话说还没给第一个女仆起名字、就叫‘遥’吧、后来又招了‘媛’和‘悦’、然后让她们分别仅仅做一道菜、遥做牛排、媛做红酒、悦做意大利面、这次每次我想吃牛排就直接跟遥说‘吃饭’,喝红酒就跟媛说‘吃饭’而不用说吃什么了、由于她们每一个人仅仅做一道菜、以后要再想吃别的、就再招个女仆、仅仅做一道菜、也不影响现有的女仆、这样她们也不会抱怨喽、美女围绕、喝酒吃肉、神仙快活——
------UML图
如图所看到的、原先的女仆工厂换成了女仆接口、然后有特定的女仆去做个个食物、这种优点就是、假设在加一个食物、仅仅要再加一个女仆工厂、再加个食物类即可了、不违背开放封闭原则、不像简单工厂还要改动工厂类。
代码
- <span style="font-size:18px;">Public Class Form1
- '女仆接口
- Public Interface IMaid
- Function IMakeFood() As Food '做食物的方法
- End Interface
- '女仆遥
- Public Class YAO : Implements IMaid
- Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
- Return New Beef '返回牛排实例化的类
- End Function
- End Class
- '女仆媛
- Public Class yuan : Implements IMaid
- Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
- Return New RedWine '返回红酒实例化的类
- End Function
- End Class
- '女仆悦
- Public Class yue : Implements IMaid
- Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
- Return New Noodles '返回意大利面实例化的类
- End Function
- End Class
- Public MustInherit Class Food '抽象食物类
- Overridable Function Edible() As String '被食用的方法
- End Function
- End Class
- Public Class Beef : Inherits Food '牛排类
- Overrides Function Edible() As String
- Dim str As String
- str = "牛排:我被吃掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
- Return str
- End Function
- End Class
- Public Class RedWine : Inherits Food '红酒类
- Overrides Function Edible() As String
- Dim str As String
- str = "红酒:我被喝掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
- Return str
- End Function
- End Class
- Public Class Noodles : Inherits Food '红酒类
- Overrides Function Edible() As String
- Dim str As String
- str = "意大利面:我被我吃掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
- Return str
- End Function
- End Class
- '单机button
- Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
- Dim YAO As IMaid = New YAO '声明女仆实例化遥
- Label1.Text = YAO.IMakeFood().Edible() '遥做牛排
- End Sub
- Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click
- Dim yuan As IMaid = New yuan '声明女仆实例化媛
- Label1.Text = yuan.IMakeFood().Edible() '媛做牛排
- End Sub
- Private Sub Button3_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button3.Click
- Dim yue As IMaid = New yue '声明女仆实例化悦
- Label1.Text = yue.IMakeFood().Edible() '悦做牛排
- End Sub
- End Class
- </span>
实际效果
扩展
再加一个女仆樱类、加一个披萨食物类
- <span style="font-size:18px;"> Public Class pizz : Inherits Food '披萨
- Overrides Function Edible() As String
- Dim str As String
- str = "披萨:我被吃掉~\(≧▽≦)/~啦啦啦"
- Return str
- End Function
- End Class
- '女仆樱
- Public Class ying : Implements IMaid
- Public Function IMakeFood() As Food Implements IMaid.IMakeFood
- Return New pizz '返回披萨实例化的类
- End Function
- End Class
- ‘单机button加一个
- Private Sub Button4_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button4.Click
- Dim ying As IMaid = New ying '声明女仆实例化樱
- Label1.Text = ying.IMakeFood().Edible() '樱做披萨
- End Sub
- </span>
效果图
优点、两张图带
用设计模式之前的多对多关系、假设在加一个食物、你我他三个类都要做更改
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDE5MTAzNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
用设计模式之后的、仅仅要知道工厂类即可了、与食物类解耦和、扩展的话就加一个食物类加一个工厂类、client调用即可
—————————————————够明显了吧—————————————————
——————————工厂方法——————————
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