iOS 画图讲解
5、画图
(1)画线
//绘图代码写在drawRect里,view加载完成,需要显示的时候调用
//1、获取图形上下文 2、创建路径 3、把图形放入上下文 4、渲染上下文
//drawRect的rect是绘制View的bounds
//重绘
[self setNeedsDisplay];
set = setStroke(描边) + setFill(填充)
//方法一:最原始的方法
//1、获取图形上下文,CG,CoreGraphics,有关图形的框架,开发mac也可以用
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2、创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//设置起始点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
//画线到某一点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
//3、把图形放入上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
//4、渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
//绘图的第二种方法
- (void)drawLine2 {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置起始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
//画线并设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
}
//第三种方法
- (void)drawLine3 {
//贝塞尔线,UIKit
//创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
//设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
//画线并设置终点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
//绘制路径
[path stroke];
}
//属性
- (void)drawCtxState {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
// CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
//默认下一根线的起点就是上一根线的终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
//设置线宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
//设置连接样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置顶角样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线的颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextStrokePath(ctx);
}
//画曲线
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
//画曲线 arg1 上下文 arg2,3 控制点x,y arg4,5 终点x,y
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 100, 100, 250, 50);
CGContextStrokePath(ctx);
}
(2)画图形
//画矩形
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200)];
//画圆角矩形
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200) cornerRadius:100];
//画圆弧
//Center 圆弧中心
//radius 圆弧半径
//startAngle 起始角度
//endAngle 结束角度
//clockwise YES 顺时针 NO 逆时针
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];
[path addLineToPoint:center];
//封闭路径
[path closePath];
[path stroke];
//要使用setFill,路径一定是封闭的
[[UIColor greenColor] setFill];
[path fill];
//画椭圆
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 50, 200, 100)];
[path stroke];
}
6、绘制图片和文字
(1)绘制图片
- (void)drawPicture {
//图片裁剪,超出部分全部剪掉
UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"01"];
//根据rect拉伸图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
[image drawInRect:rect];
//显示原图片尺寸
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//平铺绘图
[image drawAsPatternInRect:rect];
}
(2)绘制文字
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
NSString * string = @"hgfdagskjhdcadkhdkjlashkdklhahgfdagskjhdcad";
NSShadow * shadow = [[NSShadow alloc] init];
shadow.shadowColor = [UIColor yellowColor];
shadow.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
//模糊度
shadow.shadowBlurRadius = 3;
NSDictionary * dict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:30],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor],
NSStrokeColorAttributeName:[UIColor blueColor],
NSStrokeWidthAttributeName:@(2),
NSShadowAttributeName: shadow};
//不会换行
[string drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
[string drawInRect:rect withAttributes:dict];
}
5、画图
(1)画线
//绘图代码写在drawRect里,view加载完成,需要显示的时候调用
//1、获取图形上下文 2、创建路径 3、把图形放入上下文 4、渲染上下文
//drawRect的rect是绘制View的bounds
//重绘
[self setNeedsDisplay];
set = setStroke(描边) + setFill(填充)
//方法一:最原始的方法
//1、获取图形上下文,CG,CoreGraphics,有关图形的框架,开发mac也可以用
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2、创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//设置起始点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
//画线到某一点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
//3、把图形放入上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
//4、渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
//绘图的第二种方法
- (void)drawLine2 {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置起始点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
//画线并设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
//渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
}
//第三种方法
- (void)drawLine3 {
//贝塞尔线,UIKit
//创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
//设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
//画线并设置终点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
//绘制路径
[path stroke];
}
//属性
- (void)drawCtxState {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
// CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
//默认下一根线的起点就是上一根线的终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
//设置线宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
//设置连接样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//设置顶角样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线的颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
CGContextStrokePath(ctx);
}
//画曲线
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
//画曲线 arg1 上下文 arg2,3 控制点x,y arg4,5 终点x,y
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 100, 100, 250, 50);
CGContextStrokePath(ctx);
}
(2)画图形
//画矩形
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200)];
//画圆角矩形
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200) cornerRadius:100];
//画圆弧
//Center 圆弧中心
//radius 圆弧半径
//startAngle 起始角度
//endAngle 结束角度
//clockwise YES 顺时针 NO 逆时针
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:NO];
[path addLineToPoint:center];
//封闭路径
[path closePath];
[path stroke];
//要使用setFill,路径一定是封闭的
[[UIColor greenColor] setFill];
[path fill];
//画椭圆
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 50, 200, 100)];
[path stroke];
}
6、绘制图片和文字
(1)绘制图片
- (void)drawPicture {
//图片裁剪,超出部分全部剪掉
UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"01"];
//根据rect拉伸图片
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
[image drawInRect:rect];
//显示原图片尺寸
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//平铺绘图
[image drawAsPatternInRect:rect];
}
(2)绘制文字
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
NSString * string = @"hgfdagskjhdcadkhdkjlashkdklhahgfdagskjhdcad";
NSShadow * shadow = [[NSShadow alloc] init];
shadow.shadowColor = [UIColor yellowColor];
shadow.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
//模糊度
shadow.shadowBlurRadius = 3;
NSDictionary * dict = @{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:30],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor],
NSStrokeColorAttributeName:[UIColor blueColor],
NSStrokeWidthAttributeName:@(2),
NSShadowAttributeName: shadow};
//不会换行
[string drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
[string drawInRect:rect withAttributes:dict];
}
iOS 画图讲解的更多相关文章
- iOS 画图讲解2
1.图片水印 //layer上下文只能显示在drawRect里 //当开启上下文时,绘制图形即可在viewDidLoad中实现 //位图的上下文 //UIGraphicsBeginImageConte ...
- IOS NSUserDefaults 讲解 用法
IOS NSUserDefaults 讲解 用法 NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名.密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults ...
- iOS开发讲解SDWebImage,你真的会用吗?
SDWebImage作为目前最受欢迎的图片下载第三方框架,使用率很高.但是你真的会用吗?本文接下来将通过例子分析如何合理使用SDWebImage. 使用场景:自定义的UITableViewCell上有 ...
- 利用IOS画图功能画出五角星,并且可以调整五角星的填充范围
我们要花的为一个黄色的五角星并且其中的填充黄色能够任意调整,比如只填满半个五角星,或者只填满一个角等等. 首先要重写DrawRect 方法,然后在这里实现我们的画图代码. - (void)drawRe ...
- iOS 画图基础
基础要点: 1,画图不可以在 ViewController 里,而是应该在一个 UIView 的子类中,比如新建一个 DrawView 继承自 UIView. 2,覆盖 UIView 的 drawRe ...
- ios 画图总结
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextA ...
- ios 深入讲解iOS键盘一:控制键盘隐藏显示
在iOS的开发中,我们一般使用UITextField.UITextView处理文字输入等操作,大部分情况下我们只需要一两行代码去手动管理键盘的显示隐藏:让UITextField或UITextView成 ...
- ios开发讲解之anchorPoint和position详解
引言 相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置? CALayer的position点是哪一点呢? anchorPoint与posi ...
- iOS 谓词讲解
1.NSPredicate (1)比较运算符 1.比较运算符 > .< .== . >= .<= . != 运算符还可以跟逻辑运算符一起使用,&& , || ...
随机推荐
- Python基础 条件、循环
1.条件语句 Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块. if if语句执行有个特点,它是从上往下判断,如果在某个判断上是True,把该判断对应的 ...
- POJ1463 Strategic game (最小点覆盖 or 树dp)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1463 给你一棵树形图,问最少多少个点覆盖所有的边. 可以用树形dp做,任选一点,自底向上回溯更新. dp[i][0] 表示不选i点 覆 ...
- 关于JDBC 连接Access 数据库
************连接方式(一)Access_JDBC30.jar,此包由于是免费的,所有限制连接单次不超过50************************* Connection conn ...
- $( document ).ready()&$(window).load()
$( document ).ready() https://learn.jquery.com/using-jquery-core/document-ready/ A page can't be man ...
- windows的iis做后门,隐藏访问,无日志<转>
windows下的iis5/iis6做后门,隐藏访问,不留访问记录或者不留日志 好不容易攻下一台Windows2000/2003 IIS服务器,你一定会想,怎样才能长期占有这个“肉鸡”呢?聪明的你肯定 ...
- CSS3+Js制作的一款响应式导航条
今天制作了一个响应式导航条,能够自动随着不同的屏幕分辨率或浏览器窗口大小的不同而改变导航条的样式,这里主要用到的就是CSS3的Media Query.具体可以查看浅谈响应式布局这篇文章,这里就不花费大 ...
- 使用 DLL 的优点
动态链接具有下列优点: 节省内存和减少交换操作.很多进程可以同时使用一个 DLL,在内存中共享该 DLL 的一个副本.相反,对于每个用静态链接库生成的应用程序,Windows 必须在内存中加载库代码的 ...
- 将表中数据生成SQL语句
在开发过程中,经常需要我们对表中的数据进行转移,如果在同台机器,可以使用SQL自带的导入数据,但是如果想让所有的数据生成可执行的SQL语句,它的移植性最强了.首先要设计一个存储过程.具体如下: CRE ...
- Android集成支付宝接口 实现在线支付
手机的在线支付,被认为是2012年最看好的功能,我个人认为这也是移动互联网较传统互联网将会大放光彩的一个功能. 人人有手机,人人携带手机,花钱买东西,不再需要取钱付现,不再需要回家上网银,想买什么,扫 ...
- impdp的一些实际问题解决方法
之前在http://blog.csdn.net/bisal/article/details/19067515写过一篇关于expdp和impdp的实践的帖子.今天碰到个问题,有些内容没有介绍全,这里再补 ...