STL 常见容器
vector:
是一种在结尾处高效插入、删除的容器,本质上是一个动态数组,可以自动维护数组的空间分配。它也允许在开头和中间插入、删除数据,但是效率极低。
<span style="font-size:10px;">#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std; void main(){
vector<string> str_vec; //创建一个空的vector
cout<<str_vec.size()<<endl; // 0 包含0个元素
cout<<str_vec.capacity()<<endl; //0 预分配0个元素的内存空间 /*
-----------------------------------------------------------------------------
透过push_back在尾部插入元素
-----------------------------------------------------------------------------
*/
str_vec.push_back("yao ming");
cout<<str_vec.size()<<endl; // 1 包含0个元素
cout<<str_vec.capacity()<<endl; //1 预分配1个元素的内存空间 str_vec.push_back("wang zhi zhi");
cout<<str_vec.size()<<endl; // 2 包含0个元素
cout<<str_vec.capacity()<<endl; //2 预分配2个元素的内存空间 str_vec.push_back("yi jian lian");
cout<<str_vec.size()<<endl; // 3 包含0个元素
cout<<str_vec.capacity()<<endl; //3 预分配3个元素的内存空间 str_vec.push_back("liu wei");
cout<<str_vec.size()<<endl; // 4 包含0个元素
cout<<str_vec.capacity()<<endl; //4 预分配4个元素的内存空间 str_vec.push_back("zhu fang yu");
cout<<str_vec.size()<<endl; // 5 包含0个元素
cout<<str_vec.capacity()<<endl; //6 预分配6个元素的内存空间,所以capacity的值>=size的值。
//现在vector中有6个元素:依次为"yao ming" ,"wang zhi zhi" ,"yi jian lian" ,"liu wei" ,"zhu fang yu" /*
---------------------------------------------------------------------------------
通过下标来访问vector中的元素
size_type是一个无符号整数,主要是为了可移植性,由于机器的环境,它的长度有可能不同
---------------------------------------------------------------------------------
*/
for(vector<string>::size_type i = 0 ; i< str_vec.size() ; i++){
cout<<str_vec[i]<<endl;
} /*
------------------------------------------------------------------------------------------------
通过迭代器来访问,迭代器类似指针,通过begin获得第一个元素,通过end获得最后一个元素的下一个位置。
vector支持迭代器的加、减操作来改变指向。
上面的迭代器是可读可写迭代器,还有一种const_iterator是只读迭代器,通过cbegin获得第一个元素,通过
cend获得最后一个元素的下一个位置。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
*/
vector<string>::iterator h = str_vec.begin();
for(; h!=str_vec.end() ;h++){
cout<<*h<<endl;
} // vector<string>::const_iterator h = str_vec.cbegin();
// for(; h!=str_vec.cend() ;h++){
// cout<<*h<<endl;
// } /*
---------------------------------------------------------------------------------
insert在指定位置插入元素
---------------------------------------------------------------------------------
*/
h = str_vec.begin();
h = h + 2; //指向第三个元素
str_vec.insert(h , "jordan"); //在第三个元素位置,插入“jordan”
h = str_vec.begin(); /*
--------------------------------------------------------------------------------------
pop_back删除末尾元素
--------------------------------------------------------------------------------------
*/
str_vec.pop_back(); /*
--------------------------------------------------------------------------------------
erase删除指定位置或指定范围的元素
--------------------------------------------------------------------------------------
*/
h = str_vec.begin();
h=h+2; //指向第三个元素
str_vec.erase(h); //删除第三个元素
//str_vec.erase(h,h+2); //删除h元素到h+2之前的元素 /*
--------------------------------------------------------------------------------------
clear删除所有元素
--------------------------------------------------------------------------------------
*/
str_vec.clear();
}</span>
deque:
与vector唯一的不同是,deque 支持高效的首部和尾部的插入删除。所以多了一下2个函数,其他类似
<span style="font-size:10px;">deque<T> b; //定义一个deque对象,存储T类型数据
b.push_front(T c); //将C元素插入首部
b.pop_front(); //删除首部元素</span>
list:
双向链表,非顺序存储,不支持通过下标读取元素、不支持跨元素读写元素、没有capacity();
//插入元素
list<T> a;
a.push_back(T b);
a.push_front(T b);
a.insert( 指定位置 ,数值 );
a.remove(值);
a.erase(指定位置);
stack:
stack<int> s1;
stack<string> s2;
stack 的基本操作有:
入栈,如例:s.push(x);
出栈,如例:s.pop();注意,出栈操作只是删除栈顶元素,并不返回该元素。
访问栈顶,如例:s.top()
判断栈空,如例:s.empty(),当栈空时,返回true。
访问栈中的元素个数,如例:s.size()。
queue:
定义queue 对象的示例代码如下:
queue<int> q1;
queue<double> q2; queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数,如例:q.size()
find函数:
//从迭代器First开始到Last,查找第一个值为Value的元素,并返回该元素的迭代器。若没有查找到则返回Last
InputIterator find (InputIterator First , InputIterator Last ,const T & Value);
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