源代码项目下载:http://download.csdn.net/detail/mmyzlinyingjie/7049499

TCP类的:

TcpServer.cpp

//WSAStartup socket bind listen accept send/recv closesocket WSACleanup
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#pragma comment (lib,"winmm") #define NAME_LEN 20 int main(int argc , char* grgv[])
{ cout<<"This is Server cmd"<<endl;
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //这个是服务器的socket,用来绑定网卡来监听
SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_port = htons();
addr.sin_family = PF_INET; bind(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR)); listen(s,); SOCKADDR clientAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR); //这个socket用来接收客户端发过来的信息
SOCKET clientSock; //阻塞式,有客户端来连接时才会往下执行
//执行到这一步,说明客户端和服务器已经建立了连接
clientSock = accept(s,(SOCKADDR*)&clientAddr,&nSize); cout<<"sending..."<<endl;
send(clientSock,"hello client \r\n",strlen("hello client \r\n" + sizeof(char)),NULL);
cout<<"sended"<<endl; //不断的接收客户端发送过来的信息
while(TRUE)
{ char buff[MAXBYTE] = {};
//接收客户端发来的命令
int i=;
i = recv(clientSock,buff,MAXBYTE,);
if(i != -)
cout<<"from client :"<<buff<<endl; } closesocket(clientSock);
closesocket(s); WSACleanup();
return ;
}

TcpClient.cpp

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_32") #define NAME_LEN 20 int main(int argc,char* argv[])
{
cout<<"This is Client cmd"<<endl;
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //创建一个socket来连接服务端
SOCKET s = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); sockaddr_in addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addr.sin_family = PF_INET;
addr.sin_port = htons(); //这条执行后,说明和服务端建立了连接
connect(s,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR)); char Buff[MAXBYTE] = {};
char Cmd[MAXBYTE] = {};
recv(s,Buff , MAXBYTE,);
cout<<"from server:"<<Buff<<endl; //不断地给服务端发送信息
while(TRUE)
{
cin>>Cmd;
cout<<"you input command is:"<<Cmd<<endl;
send(s,Cmd,MAXBYTE,); }
getchar();
WSACleanup();
return ;
}

运行结果:

UDP:

UDPServer.cpp

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#pragma comment (lib,"winmm") int main(){ printf("This is UDP Server\n"); WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD( , );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); SOCKET socketServer = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,); SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(); bind(socketServer,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR)); int len = sizeof(SOCKADDR);
SOCKADDR_IN addrClient;
char buf[];
recvfrom(socketServer,buf,sizeof(buf),,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s",buf); closesocket(socketServer);
WSACleanup();
return ;
}

UDPClient.cpp

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#pragma comment (lib,"ws2_32")
#pragma comment (lib,"winmm")
int main(){ printf("This is UDP Client\n");
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; wVersionRequested = MAKEWORD( , );
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); SOCKET socketClient = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,); SOCKADDR_IN addr;
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("10.21.23.117");//"10.21.23.117"是你要发送的目的地
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(); char buf[];
sprintf(buf,"i MYNONA from cclient\n",inet_ntoa(addr.sin_addr));
sendto(socketClient,buf,sizeof(buf)+,,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR)); closesocket(socketClient);
WSACleanup(); return ;
}

运行结果:

C++ socket编程的更多相关文章

  1. Linux下的C Socket编程 -- server端的继续研究

    Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直 ...

  2. java socket编程(li)

    一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以 ...

  3. Python Socket 编程——聊天室示例程序

    上一篇 我们学习了简单的 Python TCP Socket 编程,通过分别写服务端和客户端的代码了解基本的 Python Socket 编程模型.本文再通过一个例子来加强一下对 Socket 编程的 ...

  4. Linux下的C Socket编程 -- server端的简单示例

    Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket ...

  5. Linux下的C Socket编程 -- 获取对方IP地址

    Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能 ...

  6. Linux下的C Socket编程 -- 简介与client端的处理

    Linux下的C Socket编程(一) 介绍 Socket是进程间通信的方式之一,是进程间的通信.这里说的进程并不一定是在同一台机器上也有可能是通过网络连接的不同机器上.只要他们之间建立起了sock ...

  7. python网络编程-socket编程

     一.服务端和客户端 BS架构 (腾讯通软件:server+client) CS架构 (web网站) C/S架构与socket的关系: 我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发 二.OSI七层 ...

  8. Socket编程实践(2) Socket API 与 简单例程

    在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函 ...

  9. Socket编程实践(1) 基本概念

    1. 什么是socket socket可以看成是用户进程与内核网络协议栈的编程接口.TCP/IP协议的底层部分已经被内核实现了,而应用层是用户需要实现的,这部分程序工作在用户空间.用户空间的程序需要通 ...

  10. [转]C语言SOCKET编程指南

    1.介绍 Socket编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等 ...

随机推荐

  1. [设计模式] .NET设计模式笔记 - 了解设计模式

    今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构 ...

  2. Django中创建自己的Context_Processors

    在settings.py中有一个变量TEMPLATE_CONTEXT_PROCESSORS 一般它担任对我们的模板页面与环境进行处理解析的过程   比如原来默认的django不能在template中使 ...

  3. iOS之GCD的局部解析

    一什么是GCD :(Grand [伟大] Central [中央]  Dispatch[调度]) GCD又名“伟大的中央调度器”,他是iOS4后才引进的一种多线程技术.开发者只需定义想执行的任务兵追加 ...

  4. Java中String常用方法

    java中String的常用方法1.length() 字符串的长度 例:char chars[]={'a','b'.'c'}; String s=new String(chars); int len= ...

  5. 管理后台-第一部分:Creating custom sections in Umbraco 7 - Part 1(翻译文档)

    在Umbraco上每个部分都可以被称为一个应用程序,所以这些部分和应用程序基本上是一样的.我们首先要做的事情是需要创建应用程序.在这个例子中,我不会去摆弄xml文件或是数据库——我将使用类来创建我的内 ...

  6. Codeforces Round #198 (Div. 1) B,C 动态规划

    比赛时,开了大号去做,算了半天发现不会做A,囧.于是跑去看B,发现很水?于是很快敲完了,但是A不会,没敢交.于是去看C,一直找规律啊,后来总算调了出来,看了一下榜,发现还是算了吧,直接去睡觉了.第二天 ...

  7. Centos下LAMP环境搭建

    CentOs下环境搭建.2015.04.15.0001 Author:周凯 Time: 2015.04.15 版本号:2015.04.15.0001 安装过程 安装apache yum install ...

  8. [老老实实学WCF] 第一篇 Hello WCF

    老老实实学WCF  第一篇 Hello WCF WCF(Windows Communication Foundation)是微软公司推出的面向服务技术的集大成者,涵盖继承了其之前发布的所有的分布式应用 ...

  9. iOS 常用控件集合 完整项目

    [Swift]高仿 爱范儿3.0 http://www.code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10053&page=1&extra ...

  10. 第一个Cocos2d-x Lua游戏

    我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实 ...