cocos2d-x 判断两条直线是否相交
- bool GraphicsUtil::linesCross(b2Vec2 v0, b2Vec2 v1, b2Vec2 t0, b2Vec2 t1, b2Vec2 &intersectionPoint)
- {
- if ( areVecsEqual(v1,t0) ||
- areVecsEqual(v0,t0) ||
- areVecsEqual(v1,t1) ||
- areVecsEqual(v0,t1) )
- return false;
- b2Vec2 vnormal = v1 - v0;
- vnormal = b2Cross(1.0f, vnormal);
- float v0d = b2Dot(vnormal, v0);
- float t0d = b2Dot(vnormal, t0);
- float t1d = b2Dot(vnormal, t1);
- if ( t0d > v0d && t1d > v0d )
- return false;
- if ( t0d < v0d && t1d < v0d )
- return false;
- b2Vec2 tnormal = t1 - t0;
- tnormal = b2Cross(1.0f, tnormal);
- t0d = b2Dot(tnormal, t0);
- v0d = b2Dot(tnormal, v0);
- float v1d = b2Dot(tnormal, v1);
- if ( v0d > t0d && v1d > t0d )
- return false;
- if ( v0d < t0d && v1d < t0d )
- return false;
- intersectionPoint = v0 + ((t0d-v0d)/(v1d-v0d)) * (v1-v0);
- return true;
- }
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