开发记录

前言

之前跟着慕课网学习开发H5小游戏开心鱼,勾起我的兴趣。

在写代码的过程中,不怎么会遇到问题。虽然代码是亲手敲出来的,但是由于并没有对游戏的整体思路,所以并不知道开发与优化的过程。

为了巩固知识,和了解优化的过程。我用了半天时间写出《看你有多色》游戏,(在网上找了一张游戏截图,之后自己写)

由于是第一次自己构思、自己动手的游戏,所以还有很多地方有待完善。

基本界面的实现的过程

就像切图一样,在我找到截图的时候,先利用HTML搭出框架,再用CSS填充样式。

随后是加入JS去实现不同的逻辑与活动。

HTML

我把控制输出信息(得分、倒计时、按钮)与画板(Canvas)分开,这样方便用JS控制。

<div class="message">
<div class="score" id="score">
Score:0
</div>
<div class="timer">
<strong id="timer">
&nbsp;60&nbsp;
</strong>
</div>
<div class="stop">
<button>暂停</button>
</div>
</div> <div class="colorGame">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>

CSS

CSS的实现没什么难度,只是在写的时候发现一个问题:

如果我想把倒计时写成div,并且用display:inline-block;控制其显示为有长宽的矩形时,文字好像脱离了div。原因暂时还没想到,目前的解决方式是改变显示方式。

*{padding: 0;margin: 0;}
.gameView{margin: 0 auto;width: 500px;height: 100px;position: relative;}
.message{margin: 0 auto;width: 500px;height: 100px;background: #D1FFA2;
margin-top: 20px;}
.score,.timer,.stop{width: 160px;height: 100px;display: inline-block;
text-align: center;font: 32px/100px "Tahoma";margin-right: -8px;}
.score{background: #00CF95;}
.timer{width: 180px;background: #0098EF;}
.timer strong{color: #fff;margin: 0px auto;background: red;border-radius: 10px;
font-weight: normal;}
.stop{background: #6D0AD3;}
.stop button{display: inline-block;height: 50px;width: 70px;border: none;
border-radius: 10px;background: red;color: #fff;
font: 24px/50px "微软雅黑";box-shadow: 5px 3px #ccc;} .colorGame{margin: 0 auto;width: 500px;height: 500px;background: #D1FFA2;}

JS

JS的实现比较复杂,我的思路是先通过Canvas画出游戏刚开始的界面。

这里用到了Canvas绘图的函数。我封装了一个绘制圆角矩形的函数,drawRoundRect(),参数依次是绘图环境名称、圆角矩形的X\Y坐标、圆角矩形的半径、填充色。

function drawRoundRect(cxt,x,y,r,radius,fillColor){
cxt.save();
cxt.translate(x,y); cxt.beginPath();
cxt.arc(r-radius,r-radius,radius,0,Math.PI/2);
cxt.lineTo(radius,r);
cxt.arc(radius,r-radius,radius,Math.PI/2,Math.PI);
cxt.lineTo(0,radius);
cxt.arc(radius,radius,radius,Math.PI,Math.PI*3/2);
cxt.lineTo(r-radius,0);
cxt.arc(r-radius,radius,radius,Math.PI*3/2,Math.PI*2);
cxt.lineTo(r,r-radius);
cxt.closePath(); cxt.fillStyle = fillColor?fillColor:"black";
cxt.fill();
cxt.restore();
}

然后绘制游戏界面,drawGame()。

由于不同等级下的界面并不相同,所以我需要提前设置变量:level[ ](游戏等级分布)、

spacing[ ](不同等级下的方块间距)、squareW[ ](不同等级下的方块边长)。

又因为绘制时需要的参数是X\Y轴坐标,因为可以通过这三个变量算出来,所以我又封装了一个函数rectXY(),传入的参数是方块的位置值。

function rectXY(a){
return (a+1)*spacing[levelNum]+a*squareW[levelNum];
} function init(){
/*MaxLevel : 136*/
level = [
2,2,
3,3,3,
4,4,4,4,
5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10];
for (var i = 0; i < level.length; i++) {
spacing[i] = level[i]*(-2)+24;
}
for (var i = 0; i < level.length; i++) {
squareW[i] = Math.floor((w-(level[i]+1)*(level[i]*(-2)+24))/level[i]);
}
} function drawGame(levelNum){
//画背景
drawRoundRect(context,0,0,500,8,"#D1FFA2");
//画方块
for (var i = 0; i < level[levelNum]; i++){
for (var j = 0; j < level[levelNum]; j++){
drawRoundRect(context,rectXY(i),rectXY(j),squareW[levelNum],6,formerColor);
}
}
drawRoundRect(context,rectXY(differentX),rectXY(differentY),squareW[levelNum],6,differentColor);
canvas.addEventListener('click',detect);
}

这样基本的界面就已经画好了。

交互逻辑的实现

这个游戏的交互活动很简单,仅仅是需要添加点击的监听事件。

难点在于,Canvas是DOM对象,监听时获取到的结果是对整个Canvas的点击效果(Canvas内部的图样是没有办法独立的被监听)。

解决的逻辑是:先获取鼠标的坐标值,然后用isPointInPath()判断当前坐标是否在当前绘制路径内部。

  • canvas对象有一个方法getBoundClientRect(),返回的是canvas元素的边界框对象, 此对象的left与top属性即为canvas左上角点相对窗口的坐标,将事件坐标与canvas坐标相减,得到相对于canvas的坐标。

var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
  • 获取后再进行判断是否在图形内。

if(context.isPointInPath(x,y)){}
  • 由于绘制差异方块时还需要注意颜色相近,所以我设置了一个数组,用于计算RGB模式下的颜色差值,差值越来越小是因为关卡难度上升导致颜色更加相近。

badNum = [38,28,18,12,10,8,6,4,3,2];

具体的实现方法,包含之前的监听与判断,还有随机色与之相近色的获取和统计分数并更新。

function scoreNum(){
var scoreObj = document.getElementById("score");
score++;
scoreObj.innerHTML = "Score:"+score;
} function detect(event){
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top; drawRoundRect(context,rectXY(differentX),rectXY(differentY),squareW[levelNum],6,differentColor); if(context.isPointInPath(x,y)){
levelNum++;
differentX = Math.floor(Math.random()*level[levelNum]);
differentY = Math.floor(Math.random()*level[levelNum]);
R = Math.floor(Math.random()*255);
G = Math.floor(Math.random()*255);
B = Math.floor(Math.random()*255);
formerColor = "rgb("+R+","+G+","+B+")";
nR = R+badNum[0];
nG = G+badNum[0];
nB = B+badNum[0];
differentColor = "rgb("+nR+","+nG+","+nB+")";
context.clearRect(0,0,500,500);
drawGame(levelNum);
scoreNum();
}
}

汇总

  • 总的来说这个游戏并不复杂,稍微有一些不一样的地方就是对Canvas添加监听事件时,与对DOM添加事件相比更麻烦一点。

  • 暂时来说没有卡住的地方,但是存在一个很大的问题:这个程序并没有体现面向对象的思想,二次浏览的时候会感到逻辑混乱。

  • 还有一些小功能并没有添加进去:

    1.没有暂停功能。

    2.没有GameOver后的提示功能。

模仿开发H5游戏,看你有多色的更多相关文章

  1. 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

    开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egr ...

  2. HTML5游戏 看你有多“色” 开发

    所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 在极客学院看到了这个游戏,在网上找到这个游戏玩了好久真的比较上瘾,于是自己也试着做了一下,可以戳这里试玩→看你有多色 游戏规则: 找出颜色不同的方 ...

  3. 用canvas开发H5游戏小记

    自神经猫风波之后,微信中的各种小游戏如雨后春笋般目不暇接,这种低成本,高效传播的案例很是受开发者青睐.作为一名前端,随手写个这样的小游戏出来应该算是必备技能吧.恰逢中秋节,部门决定上线一个小游戏,在微 ...

  4. H5小游戏——看你有多色

    使用了封装了canvas的create.js库来实现的. 最终效果: 工程: Rect.js /* * 方块类 */ function Rect(n,color,specialColor){ crea ...

  5. 今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识

    今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.to ...

  6. 最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧

    首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),E ...

  7. H5游戏开发之抓住小恐龙

    第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望 ...

  8. 使用Phaser开发你的第一个H5游戏(一)

    本文来自网易云社区 作者:王鸽 不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿. 在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架--Phaser来重现这 ...

  9. 开发H5小游戏

    Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...

随机推荐

  1. 【Quote】What is Mono

    What is Mono Mono is a software platform designed to allow developers to easily create cross platfor ...

  2. PAT1015—— 德才论

    宋代史学家司马光在<资治通鉴>中有一段著名的“德才论”:“是故才德全尽谓之圣人,才德兼亡谓之愚人,德胜才谓之君子,才胜德谓之小人.凡取人之术,苟不得圣人,君子而与之,与其得小人,不若得愚人 ...

  3. 实现百度外卖APP个人中心头像"浪"起来的动画效果

    让你的头像浪起来~~~~~ DEMO 地址:网页链接,点击下载 你需要知道的 CADisplayLink 简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面. 其创建方式: [Objec ...

  4. 使用pch预编译文件

    首先新建一个pch文件,然后要修改这个项目的Build Setting中的Prefix Header   修改为 $(SRCROOT)/项目名称/预编译文件名: 一般pch文件的用处: 1.导入框架, ...

  5. app视觉设计艺术(读书笔记)

    一.移动互联网产品在变化 UI=用户界面 用户的界面-从属关系-视觉传达与美化界面设计 用户与界面-交互关系-从视觉"看到"->执行交互 层级化与理性思维 层级化 层级化是一 ...

  6. Redhat/Centos6.x-Samba配置

    安装: yum -y install samba samba-common samba-client 设置samba帐号 useradd smb passwd smb smbpasswd -a smb ...

  7. WP开发笔记——WP7 SDK使用技巧

    俗话说的好,工欲善其事,必先利其器. 入门WP开发之前,免不了要先接触开发环境和开发工具.使用WP7 SDK进行开发,我们需要掌握SDK的一些实用技巧,以便我们的开发. 一.开启/关闭电脑键盘输入 W ...

  8. Abstract_Factory

    #include <iostream> using namespace std; #define DESTORY_POINTER(ptr) if (ptr) { delete ptr; p ...

  9. 借Windows说明Linux分区和挂载点[转]

    在介绍Linux分区和挂载点前,我想先说一个Windows的例子,Windows大家都比较熟,再借这个例子来说明什么是Linux分区和挂载点. 1.消失了的分区 在WinPE下,我将一块硬盘分成一个主 ...

  10. 基础学习总结(四)--SQLite

    1. SQLiteDatabase   操作SQLite数据库的类.可以执行SQL语句,对数据库进行增.删.查.改的操作.也可以进行transaction的控制.很多类对数据库的操作最终都是通过SQL ...