模仿开发H5游戏,看你有多色
开发记录
前言
之前跟着慕课网学习开发H5小游戏开心鱼,勾起我的兴趣。
在写代码的过程中,不怎么会遇到问题。虽然代码是亲手敲出来的,但是由于并没有对游戏的整体思路,所以并不知道开发与优化的过程。
为了巩固知识,和了解优化的过程。我用了半天时间写出《看你有多色》游戏,(在网上找了一张游戏截图,之后自己写)
由于是第一次自己构思、自己动手的游戏,所以还有很多地方有待完善。
基本界面的实现的过程
就像切图一样,在我找到截图的时候,先利用HTML搭出框架,再用CSS填充样式。
随后是加入JS去实现不同的逻辑与活动。
HTML
我把控制输出信息(得分、倒计时、按钮)与画板(Canvas)分开,这样方便用JS控制。
<div class="message">
<div class="score" id="score">
Score:0
</div>
<div class="timer">
<strong id="timer">
60
</strong>
</div>
<div class="stop">
<button>暂停</button>
</div>
</div>
<div class="colorGame">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>
CSS
CSS的实现没什么难度,只是在写的时候发现一个问题:
如果我想把倒计时写成div,并且用display:inline-block;控制其显示为有长宽的矩形时,文字好像脱离了div。原因暂时还没想到,目前的解决方式是改变显示方式。
*{padding: 0;margin: 0;}
.gameView{margin: 0 auto;width: 500px;height: 100px;position: relative;}
.message{margin: 0 auto;width: 500px;height: 100px;background: #D1FFA2;
margin-top: 20px;}
.score,.timer,.stop{width: 160px;height: 100px;display: inline-block;
text-align: center;font: 32px/100px "Tahoma";margin-right: -8px;}
.score{background: #00CF95;}
.timer{width: 180px;background: #0098EF;}
.timer strong{color: #fff;margin: 0px auto;background: red;border-radius: 10px;
font-weight: normal;}
.stop{background: #6D0AD3;}
.stop button{display: inline-block;height: 50px;width: 70px;border: none;
border-radius: 10px;background: red;color: #fff;
font: 24px/50px "微软雅黑";box-shadow: 5px 3px #ccc;}
.colorGame{margin: 0 auto;width: 500px;height: 500px;background: #D1FFA2;}
JS
JS的实现比较复杂,我的思路是先通过Canvas画出游戏刚开始的界面。
这里用到了Canvas绘图的函数。我封装了一个绘制圆角矩形的函数,drawRoundRect(),参数依次是绘图环境名称、圆角矩形的X\Y坐标、圆角矩形的半径、填充色。
function drawRoundRect(cxt,x,y,r,radius,fillColor){
cxt.save();
cxt.translate(x,y);
cxt.beginPath();
cxt.arc(r-radius,r-radius,radius,0,Math.PI/2);
cxt.lineTo(radius,r);
cxt.arc(radius,r-radius,radius,Math.PI/2,Math.PI);
cxt.lineTo(0,radius);
cxt.arc(radius,radius,radius,Math.PI,Math.PI*3/2);
cxt.lineTo(r-radius,0);
cxt.arc(r-radius,radius,radius,Math.PI*3/2,Math.PI*2);
cxt.lineTo(r,r-radius);
cxt.closePath();
cxt.fillStyle = fillColor?fillColor:"black";
cxt.fill();
cxt.restore();
}
然后绘制游戏界面,drawGame()。
由于不同等级下的界面并不相同,所以我需要提前设置变量:level[ ](游戏等级分布)、
spacing[ ](不同等级下的方块间距)、squareW[ ](不同等级下的方块边长)。
又因为绘制时需要的参数是X\Y轴坐标,因为可以通过这三个变量算出来,所以我又封装了一个函数rectXY(),传入的参数是方块的位置值。
function rectXY(a){
return (a+1)*spacing[levelNum]+a*squareW[levelNum];
}
function init(){
/*MaxLevel : 136*/
level = [
2,2,
3,3,3,
4,4,4,4,
5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,
7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,
9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,
10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10];
for (var i = 0; i < level.length; i++) {
spacing[i] = level[i]*(-2)+24;
}
for (var i = 0; i < level.length; i++) {
squareW[i] = Math.floor((w-(level[i]+1)*(level[i]*(-2)+24))/level[i]);
}
}
function drawGame(levelNum){
//画背景
drawRoundRect(context,0,0,500,8,"#D1FFA2");
//画方块
for (var i = 0; i < level[levelNum]; i++){
for (var j = 0; j < level[levelNum]; j++){
drawRoundRect(context,rectXY(i),rectXY(j),squareW[levelNum],6,formerColor);
}
}
drawRoundRect(context,rectXY(differentX),rectXY(differentY),squareW[levelNum],6,differentColor);
canvas.addEventListener('click',detect);
}
这样基本的界面就已经画好了。
交互逻辑的实现
这个游戏的交互活动很简单,仅仅是需要添加点击的监听事件。
难点在于,Canvas是DOM对象,监听时获取到的结果是对整个Canvas的点击效果(Canvas内部的图样是没有办法独立的被监听)。
解决的逻辑是:先获取鼠标的坐标值,然后用isPointInPath()判断当前坐标是否在当前绘制路径内部。
canvas对象有一个方法getBoundClientRect(),返回的是canvas元素的边界框对象, 此对象的left与top属性即为canvas左上角点相对窗口的坐标,将事件坐标与canvas坐标相减,得到相对于canvas的坐标。
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
获取后再进行判断是否在图形内。
if(context.isPointInPath(x,y)){}
由于绘制差异方块时还需要注意颜色相近,所以我设置了一个数组,用于计算RGB模式下的颜色差值,差值越来越小是因为关卡难度上升导致颜色更加相近。
badNum = [38,28,18,12,10,8,6,4,3,2];
具体的实现方法,包含之前的监听与判断,还有随机色与之相近色的获取和统计分数并更新。
function scoreNum(){
var scoreObj = document.getElementById("score");
score++;
scoreObj.innerHTML = "Score:"+score;
}
function detect(event){
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
drawRoundRect(context,rectXY(differentX),rectXY(differentY),squareW[levelNum],6,differentColor);
if(context.isPointInPath(x,y)){
levelNum++;
differentX = Math.floor(Math.random()*level[levelNum]);
differentY = Math.floor(Math.random()*level[levelNum]);
R = Math.floor(Math.random()*255);
G = Math.floor(Math.random()*255);
B = Math.floor(Math.random()*255);
formerColor = "rgb("+R+","+G+","+B+")";
nR = R+badNum[0];
nG = G+badNum[0];
nB = B+badNum[0];
differentColor = "rgb("+nR+","+nG+","+nB+")";
context.clearRect(0,0,500,500);
drawGame(levelNum);
scoreNum();
}
}
汇总
总的来说这个游戏并不复杂,稍微有一些不一样的地方就是对Canvas添加监听事件时,与对DOM添加事件相比更麻烦一点。
暂时来说没有卡住的地方,但是存在一个很大的问题:这个程序并没有体现面向对象的思想,二次浏览的时候会感到逻辑混乱。
还有一些小功能并没有添加进去:
1.没有暂停功能。
2.没有GameOver后的提示功能。
模仿开发H5游戏,看你有多色的更多相关文章
- 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egr ...
- HTML5游戏 看你有多“色” 开发
所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 在极客学院看到了这个游戏,在网上找到这个游戏玩了好久真的比较上瘾,于是自己也试着做了一下,可以戳这里试玩→看你有多色 游戏规则: 找出颜色不同的方 ...
- 用canvas开发H5游戏小记
自神经猫风波之后,微信中的各种小游戏如雨后春笋般目不暇接,这种低成本,高效传播的案例很是受开发者青睐.作为一名前端,随手写个这样的小游戏出来应该算是必备技能吧.恰逢中秋节,部门决定上线一个小游戏,在微 ...
- H5小游戏——看你有多色
使用了封装了canvas的create.js库来实现的. 最终效果: 工程: Rect.js /* * 方块类 */ function Rect(n,color,specialColor){ crea ...
- 今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.to ...
- 最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),E ...
- H5游戏开发之抓住小恐龙
第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望 ...
- 使用Phaser开发你的第一个H5游戏(一)
本文来自网易云社区 作者:王鸽 不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿. 在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架--Phaser来重现这 ...
- 开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...
随机推荐
- 解密FFmpeg播放状态控制内幕
上一篇文章(http://my.oschina.net/u/2336532/blog/400790)我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H264的 ...
- jquery实现多行文字图片滚动效果
今儿分享一个jquery实现多行滚动效果. 我看一些论坛网站上面,公告处用的较多. 代码如下 复制代码 // 多行滚动(function($){$.fn.extend({Scroll:function ...
- 在ASP.NET中发送电子邮件的实例教程
首先.导入命名空间: 代码如下 复制代码 using System.Net.Mail; 定义发送电子邮件的方法[网上很多不同的,可以对比着看一下,WinForm的也适用]: 代码如下 复制代码 /// ...
- 桌面虚拟化之部署DDC-5.6
1. 打开管理软件 2. 选择桌面部署 3. 如果没有数据库则使用默认的 4. 导入许可证文件(当然未申请可试用30天) 5. 主机类型选择无(这里未做服务器虚拟化) 6. 最后完成初步配置 配置计算 ...
- UI5_UINavigation传值
// // AppDelegate.m // UI5_UINavigation传值 // // Created by zhangxueming on 15/7/7. // Copyright (c) ...
- JS 提示框 alert()、confirm()、prompt()的三者的区别
使用消息框 使用警告.提示和确认 可以使用警告.确认和提示消息框来获得用户的输入.这些消息框是 window 对象的接口方法.由于 window 对象位于对象层次的顶层,因此实际应用中不必使用这些消息 ...
- hdu 六度分离 floyd
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1869 题意分析:比较简单的最短路算法,最后只需判断最远两点距离是否大于7即可. /*六度分离 Time ...
- windows下 berkerly db的安装配置(修正了关键步骤)
这个是我从别人的博客上找来的,亲测可用,确实解决了我当时遇到的一些问题. 首先,从http://www.oracle.com/technology/global/cn/software/product ...
- Linux下编译安装mysql-5.0.45.tar.gz
安装环境:VMware9(桥接模式) + Linux bogon 2.6.32-642.3.1.el6.x86_64(查看linux版本信息:uname -a) 先给出MySQL For Linux ...
- iOS屏幕尺寸和分辨率
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其 ...