static

  • 修饰局部变量

    • 让局部变量只初始化一次
    • 局部变量在程序中只有一份内存
    • 并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)
  • 修饰全局变量

    • 全局变量的作用域仅限于当前文件

const

  • 没有const修饰的指针

    • 指针p和*p都能被修改

      // 定义一个指针变量
      int *p = NULL; // 定义2个int类型的变量
      int a = 10;
      int b = 30; // p指向a
      p = &a;
      *p = 20; // p指向b
      p = &b;
      *p = 40; NSLog(@"%d %d", a, b);
  • const修饰的*p

    • 被const修饰的*p只能被赋值一次,以后不能赋值,否则编译器报错

      // const修饰的*p
      const int *p = NULL;
      int const *p = null; *p = 20; // 编译器报错,不能修改*p的值
  • const修饰的p

    • 被const修饰的p只能存一次地址,以后再也不能其它存地址了,否则编译器报错

      // const修饰的指针变量p
      int * const p = NULL;
      int a = 20; p = &a; // 编译器报错,不能修改指针变量p
  • const在声明字符串的用法
      NSString * const ZMJName = @"jack";

static和const联合使用

  • static将一个全局变量变成局部变量
  • const将一个局部变量变成局部常量
      // 定义了一个局部常量
    static const CGFloat ZMJRed = 0.4;
    static const CGFloat ZMJGreen = 0.6;
    static const CGFloat ZMJBlue = 0.7;

使用static const 与 #define

  • 使用static const修饰变量和宏定义的比较

    • 相同点

      • 都不能再被修改
      • 一处修改,其它都改了
    • 不同点
      • static const修饰变量只有一份内存
      • 宏定义,只是简单的替换,每次使用都需要创建一份内存
  • 结论
    • 使用static const修饰更加高效,在同一个文件内可以使用static const取代#define
    // static const修饰变量只有一份内存
static const CGFloat ZMJRed = 0.4; // 宏定义,只是用0.4替换ZMJRed,每次使用都需要创建一份内存
#define ZMJRed 0.4

const实际开发的应用

  • 一般会先新建ZMJConst.h文件专门存放常量的引用

    // 引用某变量,如果没有使用const修饰,就不能直接在编译的时候就能检测是否修改了ZMJRed
    extern const CGFloat ZMJRed;
    extern NSString * const ZMJName;
    • 可以模仿系统UIKIT_EXTERN来代替extern,逼格更高!

      UIKIT_EXTERN const CGFloat ZMJRed;
      UIKIT_EXTERN NSString * const ZMJName;
  • 一般会新建ZMJConst.m文件专门存放static const修饰的变量,需要用的时候导入头文件就可以了。

    // 定义了整个程序都能访问的常量
    const CGFloat ZMJRed = 0.4;
    NSString * const ZMJName = @"jack";
文/zhazha(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0a9d2d8062da
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

一、const与宏的区别(面试题):

  • const简介:之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。

    • 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
    • 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
    • 宏的好处:宏能定义一些函数,方法。 const不能。
    • 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

      注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。

Snip20151014_1.png
// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account" #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults] // 字符串常量
static NSString * const account = @"account"; - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 偏好设置存储
// 使用宏
[XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount]; // 使用const常量
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account]; }

二、const作用:限制类型

  • 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
  • 2.被const修饰的变量是只读的。
  • const基本使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 定义变量
int a = 1; // 允许修改值
a = 20; // const两种用法
// const:修饰基本变量p
// 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
const int b = 20; // b:只读变量
int const b = 20; // b:只读变量 // 不允许修改值
b = 1; // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
// 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
int *p = &a; int c = 10; p = &c; // 允许修改p指向的地址,
// 允许修改p访问内存空间的值
*p = 20; // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
// 两种方式一样
const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
int const *p1; // *p1:常量 p1:变量 // const修饰指针变量p1
int * const p1; // *p1:变量 p1:常量 // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
// 两种方式一样
const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量 int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量 }

三、const开发中使用场景:

  • 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
  • 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
@implementation ViewController

// const放*前面约束参数,表示*a只读
// 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
- (void)test:(const int * )a
{
// *a = 20;
} // const放*后面约束参数,表示a只读
// 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
- (void)test1:(int * const)a
{
int b;
// 会报错
a = &b; *a = 2;
} - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. int a = 10; // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。 // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
[self test:&a]; // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
[self test1:&a];
} @end

四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

  • static作用:

    • 修饰局部变量:

      1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

      2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

      3.改变局部变量的作用域。

    • 修饰全局变量

      1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

      2.避免重复定义全局变量

  • extern作用:

    • 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
  • extern工作原理:
    • 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。
// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
int a = 20; // static修饰全局变量
static int age = 20; - (void)test
{
// static修饰局部变量
static int age = 0;
age++;
NSLog(@"%d",age);
} - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self test];
[self test]; extern int age;
NSLog(@"%d",age);
}
I

五、static与const联合使用

  • static与const作用:声明一个只读的静态变量
  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域

// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。

// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。

// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20; // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量 // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量. // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name"; // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。 static NSString const *key1 = @"name";

六、extern与const联合使用

  • 开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
  • 原因:
    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
    • extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
  • 全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
  • GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/
  • GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>

/*******************************首页****************************/

NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/
文/峥吖(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/2fd58ed2cf55
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

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