iOS OC Swift3.0 TableView 中tableviewcell的线左边不到边界
Swift 3.0
func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
if cell.responds(to:#selector(setter: UIView.layoutMargins)) {
cell.layoutMargins = UIEdgeInsets.zero
}
if cell.responds(to: #selector(setter: UITableViewCell.separatorInset)) {
cell.separatorInset = UIEdgeInsets.zero
}
}
OC
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPat{
if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {
[cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
}
if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]){
[cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];
}
}
iOS OC Swift3.0 TableView 中tableviewcell的线左边不到边界的更多相关文章
- iOS开发 swift3.0中文版
swift3.0中文版: http://pan.baidu.com/s/1nuHqrBb
- iOS开发小技巧--TableView中headerView的循环利用,以及自定义的headerView
一.首先要搞清楚,tableView中有两种headerView,一个是tableHeaderView,另一个是headerView.前者就一个;后者根据session决定个数 headerView的 ...
- iOS开发小技巧--tableView中实现无数据无分割线,有数据才有分割线
通过通讯录练习GET的技能
- UICollectionView在Swift3.0中的用法
UICollectionView在Swift3.0中的用法 UICollectionView的初始化跟OC中是相似的,创建 GameView 集成自 UICollectionView .注意不同于UI ...
- Swift3.0服务端开发(一) 完整示例概述及Perfect环境搭建与配置(服务端+iOS端)
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发 ...
- Xcode8中Swift3.0适配问题
写在前面 收到一些小伙伴的来信,觉得可能下边没有表达清楚,先把大家关心的要点在此进行总结,有兴趣的可以看看下边的研究过程,没兴趣的直接看这段即可. Xcode8支持Swift2.3和Swift3.0两 ...
- iOS中关于动态Tableview中的cell数据传输的多线程问题解决之拙见
iOS中关于动态Tableview中的cell数据传输的多线程问题解决之拙见 (2015-12-05 12:48:20)[编辑][删除] 转载▼ 首先我们先明确一下问题: 1.因为UI是在主线 ...
- Swift3.0服务端开发(五) 记事本的开发(iOS端+服务端)
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇 ...
- Swift3.0 函数闭包与OC Block
刚接触Swift,如有不对的点,欢迎指正.转载请说明出处 定义一个基本函数 //定义一个函数,接收一个字符串,返回一个String类型的值 func test(name:String) -> S ...
随机推荐
- java并发之线程执行器(Executor)
线程执行器和不使用线程执行器的对比(优缺点) 1.线程执行器分离了任务的创建和执行,通过使用执行器,只需要实现Runnable接口的对象,然后把这些对象发送给执行器即可. 2.使用线程池来提高程序的性 ...
- [NOIP]玩具装箱
题目:(非常经典的模拟赛题,适合动规入门的OIer) 简要分析: 动态规划,用一维数组 f[i] 表示从位置1 到 位置i 的最优花费 ,由于 f[i ] 以前的最优花费都是确定的,故只需要在 1 ...
- 驱动调试-根据oops定位错误代码行
1.当驱动有误时,比如,访问的内存地址是非法的,便会打印一大串的oops出来 1.1以LED驱动为例 将open()函数里的ioremap()屏蔽掉,直接使用物理地址的GPIOF,如下图所示: 1.2 ...
- Ubuntu 17.04 安装
不忘初心,方得始终. 今天听别人说17.04发布了,我是开心的不得了,赶紧下载了一个,准备安装在自己的本子上.这段时间已经花费了更多的时间在docker和OpenStack上面,没时间看新闻了,因此今 ...
- NYOJ 417 死神来了 鸽巢原理
死神来了 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描述 有一天,王小子在遨游世界时,遇到了一场自然灾害.一个人孤独的在一个岛上,没有吃的没有喝的.在他饥寒交迫将要死亡时 ...
- 推荐一个非常牛逼的并发httpful的库(php)
MultiHttp :结合了libcurl多线程.httpful方式的PHP库 This is high performance curl wrapper written in pure PHP. I ...
- Linux多线程编程——线程的同步
POSIX信号量 posix信号量不同于IPC中的信号量 常用的posix信号量函数 #include <semaphore.h> int sem_init(sem_t* sem,i ...
- 栈和队列的java简单实现
今天看了一本书<啊哈 算法>,书的内容不多,一共两章,第一章是常见的排序算法包括桶排序.冒泡排序和快速排序,这些事基础的排序算法网上有很多资料说明,这里主要说第二章栈,对列,链表,书上使用 ...
- es6+require混合开发,兼容es6 module,import,export
近一年,一直很忙,做了不少的项目,不过都不是太满意,毕竟是别人的作品,不好意思写出来.最近打算开发一个es6的项目,项目中用到require,本文主要讲解es6的module规范怎么与require的 ...
- Timus 1180. Stone Game 游戏题目
Two Nikifors play a funny game. There is a heap of N stones in front of them. Both Nikifors in turns ...