Python支持多种图形界面的第三方库,包括:

  • Tk

  • wxWidgets

  • Qt

  • GTK

等等。

但是Python自带的库是支持Tk的Tkinter,使用Tkinter,无需安装任何包,就可以直接使用。本章简单介绍如何使用Tkinter进行GUI编程。

Tkinter

我们来梳理一下概念:

我们编写的Python代码会调用内置的Tkinter,Tkinter封装了访问Tk的接口;

Tk是一个图形库,支持多个操作系统,使用Tcl语言开发;

Tk会调用操作系统提供的本地GUI接口,完成最终的GUI。

所以,我们的代码只需要调用Tkinter提供的接口就可以了。

第一个GUI程序

使用Tkinter十分简单,我们来编写一个GUI版本的“Hello, world!”。

第一步是导入Tkinter包的所有内容:

from tkinter import *

第二步是从Frame派生一个Application类,这是所有Widget的父容器:

class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.pack()
self.createWidgets() def createWidgets(self):
self.helloLabel = Label(self, text='Hello, world!')
self.helloLabel.pack()
self.quitButton = Button(self, text='Quit', command=self.quit)
self.quitButton.pack()

在GUI中,每个Button、Label、输入框等,都是一个Widget。Frame则是可以容纳其他Widget的Widget,所有的Widget组合起来就是一棵树。

pack()方法把Widget加入到父容器中,并实现布局。pack()是最简单的布局,grid()可以实现更复杂的布局。

createWidgets()方法中,我们创建一个Label和一个Button,当Button被点击时,触发self.quit()使程序退出。

第三步,实例化Application,并启动消息循环:

app = Application()
# 设置窗口标题:
app.master.title('Hello World')
# 主消息循环:
app.mainloop()

GUI程序的主线程负责监听来自操作系统的消息,并依次处理每一条消息。因此,如果消息处理非常耗时,就需要在新线程中处理。

运行这个GUI程序,可以看到下面的窗口:

点击“Quit”按钮或者窗口的“x”结束程序。

输入文本

我们再对这个GUI程序改进一下,加入一个文本框,让用户可以输入文本,然后点按钮后,弹出消息对话框。

from tkinter import *
import tkinter.messagebox as messagebox class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.pack()
self.createWidgets() def createWidgets(self):
self.nameInput = Entry(self)
self.nameInput.pack()
self.alertButton = Button(self, text='Hello', command=self.hello)
self.alertButton.pack() def hello(self):
name = self.nameInput.get() or 'world'
messagebox.showinfo('Message', 'Hello, %s' % name) app = Application()
# 设置窗口标题:
app.master.title('Hello World')
# 主消息循环:
app.mainloop()

当用户点击按钮时,触发hello(),通过self.nameInput.get()获得用户输入的文本后,使用tkMessageBox.showinfo()可以弹出消息对话框。

程序运行结果如下:

小结

Python内置的Tkinter可以满足基本的GUI程序的要求,如果是非常复杂的GUI程序,建议用操作系统原生支持的语言和库来编写。

参考源码

hello_gui.py

phython编写图形界面的更多相关文章

  1. 编写图形界面下的Java Swing程序,接受用户输入的两个数据为上下限,然后输出上、下限之间的所有素数。(结果部分每行显示10个数据)

    这个代码我整体写的比较简单,读者可以简单参考一下,对人家题目要求略微修改了一下,多加了一个“置空”按钮.下图为我设计的界面 运行程序后的截图请看我后面的截图: package com.wangshil ...

  2. Python编写的桌面图形界面程序实现更新检测和下载安装

    在Python中我们有很多种方案来编写桌面图形用户界面程序,譬如内置的 Tkinter .强大的 PyQt5 和 PySide2 ,还有 wxPython .借助这些或内置或第三方的模块,我们可以轻松 ...

  3. 菜鸟之linux问题之图形界面和dos界面的登录问题

    1.安装完linux系统后,图形化界面的用户名和密码是之前安装的时候设置的. 如果想切换到linux的dos窗口快捷键是:ctrl+alt+F2 由dos窗口切换到linux图形界面快捷键是:ctrl ...

  4. 在ubuntu上使用wxWidgets成功开发一个图形界面程序

    编译wxWidgets 下载最新版的源码,wxWidgets-3.0.2.wxWidgets在liunx是通过wxGTK实现的.wxGTK和wxWidgets的源码打包在一起.wxGTK依赖GTK+, ...

  5. JAVA与图形界面开发(Applet应用程序、AWT库、Swing)

    Applet 1)简单说,Applet就是嵌入到网页中的小程序,Java代码. 2)编写Applet程序,要继承JApplet类,并根据自己需要覆写相关方法(init.start.stop.destr ...

  6. Linux下的图形界面——X Window的安装

    X Window即X Windows图形用户接口,是一种计算机软件系统和网络协议,提供了一个基础的图形用户界面(GUI)和丰富的输入设备能力联网计算机.其中软件编写使用广义的命令集,它创建了一个硬件抽 ...

  7. python在linux制作图形界面(snack)

    snack是一个用于在linux制作图形界面(GUI)的模块,该模块由c编写,而且redhat的系统都自带这个模块. 1.获取模块 虽然redhat系统会自带这个模块,但是直接去import snac ...

  8. 【转】补充说明:关于Beaglebone black上debian无图形界面的问题及QT的窗口示例

    有个兄弟发了一个站内的私信给我,内容如下: 时间:2014-03-05 09:08:19 大哥,debian 的BBB版本没有图形界面吧 我安装后只有文本界面 我突然意识到,我前面有没有说清楚的地方, ...

  9. 在桌面Linux环境下开发图形界面程序的方案对比

    在Linux下开发GUI程序的方法有很多,比如Gnome桌面使用GTK+作为默认的图形界面库,KDE桌面使用Qt作为默认的图形界面库,wxWidgets则是另一个使用广泛的图形库,此外使用Java中的 ...

随机推荐

  1. codeblocks无法编译的问题

    (题外话:网上垃圾资源太多,良心推荐下载 codeblocks的码农们,别TM用DevC++,百度搜索100个不用devc++的理由加上我自己亲身经历!!!) https://jingyan.baid ...

  2. celery rabbit mq 详解

    Celery介绍和基本使用 Celery 是一个 基于python开发的分布式异步消息任务队列,通过它可以轻松的实现任务的异步处理, 如果你的业务场景中需要用到异步任务,就可以考虑使用celery, ...

  3. swift 之 函数

    swift的函数跟脚本语言有很多神似之处. 如果有一天用swift开发服务器 ,很期待哇(一切皆有可能,毕竟人家说要跑在Linux上),

  4. C语言(记录)——内存相关_2:内存的编址与管理

    本文是基于嵌入式的C语言 --------------------------------------------------------------------------------------- ...

  5. 解析 C# 7中的元组类型(ValueTuple)

    System.Tuple 类型是在.NET 4.0中引入的,但是有两个明显的缺点: (1) Tuple 类型是引用类型. (2) 没有构造函数支持. 为了解决这些问题,C# 7 引入了新的语言功能以及 ...

  6. 对es6中Promise和async的理解

    Promise var promise = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(value); //reject(value) }); //promi ...

  7. Problem B: 农夫果园 简单点,出题的方式简单点

    我走过最长的路,就是教主的套路#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Fruit { ...

  8. 【机器学习实战】第14章 利用SVD简化数据

    第14章 利用SVD简化数据 SVD 概述 奇异值分解(SVD, Singular Value Decomposition): 提取信息的一种方法,可以把 SVD 看成是从噪声数据中抽取相关特征.从生 ...

  9. ThreadLocal 原理解析

    1.对Thread local 理解 ThreadLocal 是为了解决线程间同步而创建的一个新的思路.简单来说就是每个线程都保存一个变量副本. 如果在Thread 内部定义一个field变量,也可以 ...

  10. RestSharp使用总结

    RestSharp是一个轻量的,不依赖任何第三方的组件或者类库的Http的组件.RestSharp具有以下的优点:   1.支持.NET 3.5+,Silverlight 4, Windows Pho ...