1024kb 只是一个目前编译后代码可上传最大限制,至于后期会不会更改,不得而知。个人只是想借 1024kb 来和大家一起交流一下,如何在限制下,挥舞大刀…

微信官方回答了,为什么有 1024kb 的限制。 省流、空间占用少! 那么如何有效利用1024kb?

对于开发微信小程序的程序员来说,你必须有一种”一分钱掰成两半花”的思想准备。

个人认为:在 1024kb 的有限空间内,能否做出更多的事情,这将是一个挑战。而我们该如何应对这个挑战呢? 下面说说的笔者的几点看法:

  • 官方规范,我相信,你今天可以不看,明天也可以不看,后天应该就要看看了吧
  • 交互设计稿,简单一点,再简单一点,flex实现的九宫格、网格…
  • UI组件,微信官方作为首选(参照UI设计规范,有能力的赶紧设计出几套简约风格的吧,也许将为你带来不小的收获)
  • 代码复用。公共类、通用模块什么的,赶紧做起来吧
  • 大道理的落地实现,举几个例子:

    1 . 官方文档中的组件篇,封装了一些常见的组件,微信官方封转时充分考虑了移动端的多样性,进行了适配,我相信一般开发者做不到这么好的封装吧,切忌为了一些酷炫的效果,去自己封装组件,除非你足够牛X,再者,一共就 1024 kb,在封装组件上浪费大量空间,并不理智。如果这些不足以满足需求,还有WEUI

    2 . 媒体组件必须使用时,避免使用本地资源,将这些占空间的内容放到服务端将更好;媒体资料使用压缩传输,下载到本地缓存内,进行解压展示,配合过期策略,将能在省流和较佳的媒体展示中找到你一个平衡点;如果做不到这些,就将媒体资料压缩后在传到服务器上吧

    3 . 小程序提供本地缓冲,在安全的以保证的情况下,发挥它的作用吧。媒体资料建议不要滥用,如果可以用简单几句话可以表达你的意思的话。毕竟小程序 是一个“小应用”

    4 . 交互设计稿布局方面,微信官方在Css Flexbox布局基础上,简化后创造的flex布局,官方推荐使用,使用时仅需对容器和元素进行简单的wxss样式设置即可得到自己的布局方案

    5 . 基于模块化编程,提高代码复用性。将通用业务逻辑封装成模块,实现重用,将可节省大量空间去做更重要的事情

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